[FGO動畫]絕對魔獸戰線Babylon 17-21(本季完)

這一套因為有大量三維人工智能動畫的電腦繪圖,所以經常被畫面悶到快要睡倒,不過中後期的劇情迫力是有的,所以通常很快就能回神。

基本上最近有打機(戰鬥類)的,對於電腦模擬的三維模組動態都很熟悉,來來去去都那幾種套路,任你細節做得多好,都跑不出那個套路。

這一套的設定算是比較好看的,但因為這種劇本發展的風格我不是第一次看了(同系列動畫化到底第幾套了?),所以有不少劇情都事先猜到,所以沒有了「第一次遇到這種玩法」的驚喜感。如果是十幾歲人生第一次看到這種劇情,應該會是「記你一世」的深刻經驗說。所以不意外我最能代入的角色就是花之魔法師(不知為什麼見到他第一眼就想起了《翼紀傳》的法伊),所以到最後我極度認同他對男主角的評語——可以做到這種程度規模的劇本的主角,都有所謂的「櫻」屬性——是的我第一個接觸的同類角色設定就是CLAMP創作的「櫻」(所以該組屬性和性別無關)。因為自己手頭上其實都有類似規模的企劃然後一直在試,發現能夠「撐」下去的主角屬性基本上跑不出這種「框框」。這也是我後來有了「心理歷史學」的想法的經驗基礎之一。所以,少女系有「櫻」系列(雖然CLAMP說《翼》是少年漫啦,但這角色一開始是典型少女漫的故事主人翁),少年系應該就算這系列是經典了吧。

然後還有一點要讚的:這一套該留白的地方有好好的留白,我覺得做得非常好。尤其是男主角打自己內心的心魔那一幕只有眼神的交流,一切盡在不言中。

是的,一個人越是正面,越是努力的有建設性,心的深處的心魔也就養得越強,然後總有一天要去面對。凡是有一定修為的作者大概都打過這「隻」獸,那種不死的屬性只要見過一次,面目再改變,化灰都認得。你要知道作為一個作者,最容易幹的就是派便當……

最後就是相信沒有什麼人看到Uruk的毀滅能夠亳不動容——金閃閃(對不起這個花名真的太入腦)以及其再世好友最後的戰鬥還有愐懷到最後只是一種襯托。

神話時代的終結就是神人大戰然後人類放棄神代文明自力更生下去。這是基本的「走向」。那種人類有什麼事都求神、有什麼不幸都賴神,然後王就成為神的代理,管理地上所有資產的幼兒級文明,從之畢業才是一件好事。

因為這種設定之下,一個文明越繁盛,人們內心的黑暗只會越厲害。你擁有得越多,你越害怕失去,結果神就成為了越來越大的恐懼來源;王因為隨國家富庶而擁有更多,在平民眼中越來越接近神的級數,對神的恐懼多少就會因而實體化,開始會下意識覺得還是回歸虛無才能得到安祥。這不是誰的心魔而是所有智能生命體都會有這樣的想法,所以「打不死」。唯有像男主角這樣的性格的人,才能有幸見到這種怪獸,能面對並超越過去。以我理解,丹麥教育在幼稚園就用故事教小朋友明白這一種思路,所以他們的國家用幾百年就走出了別人幾千年都走不出來的路;而亞洲地區的普及教育是不會教這種哲學思維的,也所以才生出了這樣的「經典故事」(雖然原作是遊戲劇本啦),也因此本文只有中文版。

p.s. 所以像我這種幼稚園就自行想通了這個「自主性的重要」的道理的傢伙,根本就是天生的丹麥人OTL

題目 : 動畫心得 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 科幻

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溫的若

Author:溫的若
人類有很多不同的屬性,有一兩種偏離正常(就當是十分之一吧)是很平常的。假設人有5種互相沒有關係的屬性,五個數值都是「正常」的機會只有一半左右。
但是如果五個數值之中,同時有三種是「不正常」的,那麼100人之中,就只有不到一人,堪稱「異界人」了。

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