[動畫]蒼之四重奏(1-12完)看後感

很久沒看過這麼簡約爽快的科幻運動動畫了。GONZO乾脆俐落的科幻動作風格我超喜歡。但可惜我通常買回家的都是當聖經用的心理戲才是主菜的作品(動作戲只是一種服務)。

其實我真心不太明白反重力飛行鞋的原理,因為正常來說就算是輸出的是不易被物質吸收的重力波,都不可能不是球形的有效範圍,所以理論上腰帶位置作為輸出點會比較合理,飛行鞋只是用來操作橫向動量的駕駛工具會比較符合物理法則。

不過算啦,原作是所謂gal-game,認真在科幻硬設上又真的「誰理你」。

Flying Circus這個虛構的一對一對戰取分的運動的有趣之處在於運動員的情緒化表現。由於些微的身體動作都會影響飛行方向控制的操作,為這種虛構的運動能帶來已存在的運動沒有的娛樂性。女主角在普通感冒發燒過後居然會「飛不起來」(一般病毒感染後肌張力會變化是很正常的),可見這種運動比起像是跑步或者單車、球類運動對於精準的全身肌肉控制要求高很多。

但這也意味這種運動是一種對個人才能很敏感的玩意,女主角自然是這方面的天才,別人苦練多時的絕技通通在她在高人指點特訓一段短時間再臨場發揮就能追上,因此Circus這個字真的可圈可點(傳統Circus通常會有所謂的怪物展示……)。所以一季完並不意外,因為現實要是有這樣的運動,根本就不可能大眾化。那就像鋼琴被很多學校「不計」為一種樂器的終極原因(當然還有其他實用原因)。要彈得好聽,其實大部分人都做不到,尤其大部分鋼琴家都是資優生,一般人要追他們的程度真的不是說笑的,然後能夠發揮經典名作威力的鋼琴,根本就不是一般人家可以負擔的價位。要是玩大眾化,就會整個市場因為極速劣化而崩潰,但你知香港人啦,跟風最叻……只能從源頭阻截了啦。

所以我想吐糟的是,片中那種重力鞋要是真的要設計到可以普通人使用的程度,內置的安全迴路的穩定性才是真正要命的地方。防碰(但要記得人體不是球體)、防跌、防旋轉、防震、鞋間距限、加速限制、風壓平衡等等……怎麼想都覺得成本高到不行。所以真實的FC應該是相對其他運動死亡率相當高的運動才對。

所以如果故事給我寫應該就不會那麼兒童向了。反派的玩法還真的是會玩死人(字面意思)的走向。然後女主角就在死亡的威脅下踩着同伴的屍體(小誤)笑着和「死神」對戰,「一起快樂地飛吧」。超帥的。然後反派就發現「只要對手能不斷進步,再次對戰就不會無聊」,戰敗但活下來後開始反思把對手弄死的戰略是不是有錯。<-不要自行改別人的故事

……我都覺我寫的東西隨便一寫就會很血腥。(所以對我來說《大運動會》才是科幻運動系的神作<-正在第n次重看中)

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : GONZO

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溫的若

Author:溫的若
人類有很多不同的屬性,有一兩種偏離正常(就當是十分之一吧)是很平常的。假設人有5種互相沒有關係的屬性,五個數值都是「正常」的機會只有一半左右。
但是如果五個數值之中,同時有三種是「不正常」的,那麼100人之中,就只有不到一人,堪稱「異界人」了。

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