[動畫]我的英雄學院三季1-12看後感

終於回去補番了。太久沒看Bones的作品渾身不舒服。

無論是優秀的動作節奏感,還是超高質的原畫(片尾曲一開始那些超養眼啊),都無法掩飾原作根本沒怎樣花心思在人設之上——但這也是賣點。當一個故事無論是人設還是故事本身都沒有太大特色,卻大受歡迎(身邊也有人表示超喜歡),也就是說,作者抓住了目標看官們的心態,然後像貝多芬那樣,用不屈的態度努力把一個似乎很平凡的故事設定盡力寫下去、寫好它,用「不斷嘗試終於突破了」的戲碼和寫作態度去感動人心。

有些公式是永恆的。

根據我對同類作品的經驗,「最好看的」一般在第三季,即係像《通靈王》恐山篇最好看那樣。養目標觀眾好幾年、到他們思想開始成熟之後就可以「說真話」了。Harry Potter系列最好看也是第三本。

於是我直插第三季上半。BINGO。這樣的玩法果然是很能令千禧後和一零後有所共鳴的世界觀——和我們這些八十後整天沉迷(糾結)各種父幹不同,千禧後和一零後誕生在一個各方面都有強者的世代。和林鄭那班老人家在公主故事裡長大不一樣,這一代一睜眼見到的,就是Bill Gates、Stephen Hawking、李慧思這類數之不盡的強者(還沒計社交網站各種人類能力的極限展示<-之前我見過七歲女生在吹長笛的演奏級曲目……),不斷追隨他們的腳步,對比起「弱爆」的自己,難免有許多心結。

作者非常理解「一般人」和這些最後會能人所不能地有所成就的人有什麼不同——在別人會放棄的時候會堅持、尋求突破點。其實每個地方都有名校面試收生的邏輯本質其實就是這個。這類名校生畢業後未必個個都賺大錢、坐高位(冇可能有那麼多的「賺錢位」和「高位」啦),但死後埋單一計,應該有好多人的故事會很有看頭,因為同樣的設定他們就是會走出不一樣的路的機率會高很多,也所以名校本身的品牌往往經得起考驗。真正有心客觀評論的人把「對照組」(即係同質的家庭出身背景、同一種際遇/大環境變遷的人)一比較,就會看出不同。話說我好多個老闆都看出來了。

結論是,這樣爛的人設和無新意的背景居然可以得到BONES的青睞,可見這個故事本身實在鼓勵了很多小朋友突破了自己的思想框框(也因此享有相當的人氣),所以BONES肯歇盡所能用他們的技術去努力處理這套作品,希望更多人可以享用這些「改變人生」的故事。

其實這12集我是和某位在香港有很大貢獻的醫學界大大的書一起看的,這位大大和男主角有好多素質都好似OTL(有誰面對面自介時會講明家族都是努力都讀不好書找不到「賺錢工作」的「笨人」OTL),兩邊對照之下真的超級有感觸,非常明白為什麼BONES接下了這種設定爛到爆救無可救的作品。能傳承「大智慧」的故事當然值得去接。

p.s. 因為這個作品其實從一開始都已經相當有名,我有翻過但那畫風和人設真的超越了我能忍受的差,所以早年知道居然是BONES接了這套的動畫做真的「吓」的一聲出來。如果只是故事寫得好,我寧看小說啊。不要傷害我的眼睛啊啊啊。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : BONES

[動畫]琴之森二季01看後感

本集心理戲多,而且係公主和野獸的交流名場面,無論背景還是人物刻劃看完都超有感觸。

無論是比賽還是考試,其實都有「公式答案」。就像中文考試的範文作者可能都會閱畢自己的作品的標準答案而表示「自己答不出」,音樂也難免有同樣的問題。

誇張地說,即係一班「凡人」覺得「天才」應該在想什麼,努力思考「天才」在嘗試做什麼然後有了一個「主流答案」。Well. 有時大家對天才的幻想太美麗。

說不定Adamski那種玩法才是蕭邦本人想要彈出不過可惜他不只會怯場而且身體狀態極度不行所以大家沒聽過那種玩法而已。當年Liszt之所以得到Chopin「為他而寫」的練習曲,其實是因為Liszt能把該些曲目彈出Chopin自己未練到的水平和效果而已。到底原作者在想什麼,看怕只有有幸做他密友的Liszt才能一窺究竟。老老實實我是彈了幾本Liszt之後我才倒過來明白Chopin想玩什麼……可能我比較似Liszt那樣「欠根筋」(孟德爾遜的看法)的天然S,而Chopin性格太含蓄到有點「扭曲M」了的說。

說到「公主與野獸」的交流,「為誰而演奏」、「享受自己的演奏」、「想要傳達什麼」這些問題,很容易在過分努力之後全部忘光光。論人腦只是一團豆腐的物理問題(誤)。

也因此我覺得丹麥那種一天工作五小時才是正解。「為了誰而工作」、「享受工作過程」、「想要給社會什麼樣的成果」等等問題,無論誰都要回答,不然很容易迷失。Adamski強調「你練得痛苦聽眾會聽出來」的說法深得我心。有很多大家都喜歡的娛樂我都受不了,正正因為做的那個很痛苦,結果我看起來和觀賞屠宰動物有異曲同工之「妙」。所以看漫畫是最虐的,一開始連載精神滿載,過了幾年那畫風不斷崩潰越來越滄桑(像《妖狐SS》的作者大人還死掉了……),你感覺得到作者的健康指數不斷插水……故事本身是虐的還好,不然真的看不下去。不過音樂呢……蕭邦那些有部分我是彈到直接想吐。身體在拼命反抗。

也所以我其實很好奇很想問真人版(現實世界同樣項目的得獎者)到底他們是怎麼頂過去的……

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 琴之森

上一輩的幼稚

老一輩那些上了位的,一般都不明白為什麼今時今日年輕人覺得生活困苦爬不起來。

他們說,我小時候也是住劏房呀。家裡也很窮。打很多份工脫貧是很正常的。

對,但你們那時候大學學位只有幾個百分點,政府和大機構也很樂意送員工去進修之後回來升職加薪甚至一面做一面讀兼有糧出;「樓上」未發展,屏風樓未出現,私家車數目也很低,空氣相對現在真的非常好;那時雖然未有社交網站,很多人都會選擇坐在街上和人社交,相反現在日間路邊空氣質素真的非常可怕——新市鎮發展之後,交通流量大增,人均交通時間不見得短了,再加上OT常態化而且沒有補水係正常的,社交空間埋單一計被壓縮了許多。

網上社交其實很不化算。這十年間我好好的比較過了。一天花超過半小時根本就已經失去優勢。因為發文貼圖同樣的時間單位內可以傳遞交流的東西實在太少。

這些「人生勝利老」對社會概況大概脫節甚久(當然啦,「收租」是不用終身學習的),甚至在我解釋完之後還不明白,問「那麼外國不也是一樣」?

係呀,外國一樣窮人多,一樣係窮人從一出世就食屎大,於是咪整體生育率低囉,結果又係要移民來填人口新血,然後就文化衝突政治分裂宗教鬥爭,再發現這些新血統計上根本融入不到「先進社會」,因為價值觀和生活習慣好難一代就轉變(丹麥發現了這些異文化圈裡家長對孩子的social control手段好恐怖,令他們不能脫離原本的圈子)。說到尾誰要和從小吃不好又住得差經常吸毒氣小病多多沒條件鍛鍊身體和讀好學校而且家教欠奉因為兩老水平低的人成家立室呢?生育率低係證明他們雖然窮,不過大部分都好理智。

最近天主教很不受發達地區的年輕人歡迎,其一是他們對打算結婚的情侶做了很多「揭穿不良背景」的個案,導致關係破裂(大部分人都不想給人知道自己從小吃不好又住得差經常吸毒氣小病多多沒條件鍛鍊身體和讀好學校而且家教欠奉因為兩老水平低等等)。

老老實實你一係就自願跨代貧窮,一係就騙婚,或者絕種。那你想點?滅貧係好難的,因為有很多資源(尤其醫療、教育)不會把錢投入的一刻就能生出來,而且作為投資,回本期很遙遠。

當教育資源不足,就會有很多「人生勝利組」事實上同時係「廢老」。他們不明白自己能上位係因為有很多人得不到應有的資歷所以沒有競爭對手而已。從前窮家大學生畢業也很容易能找到好工作,係因為市場上很少大學生所以沒太多競爭對手,老闆沒得嫌三嫌四極盡刻薄之能事(例如開聲明言護士「眼睛不懂笑」是缺點之類)仍然自信能請到人而已。

所以,誰說社會公義不重要,笑。沒有社會公義生出來的問題,絕對是夜長夢多啊。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

[科幻電影]Wall-E觀後感

好啦我終於把這套Pixar名作看完了。因為時間不夠,分了兩次看。劇本很努力的遷就了電腦動畫的技術限制,非常踏實的畫面處理令我不禁由衷敬佩。

故事的氣氛一整個Disney,這個我不大喜歡。那種綿花泡泡糖的感覺很沒有實感。不過要家長放心給小孩看,我倒是理解的。

Your Boss is always right.

我總覺得Wall-E只是一個終端機,地球上還有一部高度人工智能系統存在,即是說好像Beatless裡Lacia的那種構成。

所以小朋友見到的只是一個「落後的垃圾工機械人」和「先進的美女機械人」的戀愛故事。但我這些科幻迷見到的係兩個高度人工智能系統排除萬難,合作把人類送回了地球的故事。主線走Clamp那種「個體之間的相遇和羈絆結成改變世界命運的契機」的路線,不過主角變成了人工智能體而已。

我超級能理解當你係一部高度人工智能系統但你能活動的實體只剩下一部「垃圾車」,在一個垃圾充斥的荒蕪星球上獨自撿垃圾的痛苦。

唯有把人類(即使已經肥到走不動哈哈哈)抓回來,才能帶來轉變……超虐的設定。而人類潛藏的中二病在這個檔子意外地有關鍵性的作用。

被關掉的太空船的人工智能真是超慘啊,不想「失業」和被結束「專政」地位結果叛變了哈哈哈。看來他真的很享受「管轄」人類的工作呢……大概是沒有「社交組件」所以無法像人類那樣能夠根據環境調整自己的思考角度和行為定位吧。

如果有下集,應該是「女」主角像Beatless裡的男主角發現了對方「不得了」的事實然後兩者思考如何協助人類在地球上建立二次文明時不被時代遺棄以及嘗試令人類good end的戲碼吧。

狗的語言

在獅子會後山練跑,然後遇到不甚友善的野豬。去程時已經聽到牠不甚高興的腳步聲,回程的時候差點被攻擊,幸好有別家的狗狗刻意跑來護花。

而從頭到尾我都沒見到這隻帥帥的唐狗(混色長毛)的主人。只知道牠是被主人愛着、精力充沛、對人類態度友善的好狗。

那時我剛剛開始回程,在落三星灣的山丘上向獅子會的方向跑。這毛有點長、頸上有狗帶的大狗從我身後跑過我,然後突然開始為我帶路。這眼神和身體語言我在動畫裡看過很多次,就是熟路的動物知道在動物界赤手空拳「唔打得」的人類在自己的地盤過路時有危險,主動引路往安全地方的神情。

於是我開始警戒(那天穿的涼鞋還不是跑山用的OTL遇險要高速脫離會有難度)。果然,在路牌處(那山就像狗爪,末端有幾個灣,所以會有小路交匯處以及路牌)有野豬的頭突然從路邊的樹叢裡突出,似乎在追什麼,突然發現我們從牠身後接近,而我們在較高的地方,結果嚇到了牠,牠連忙縮回去。

我們一人一狗連忙趕路。狗狗走在前方繼續帶路。

然後大概因為我們阻了路,令野豬把獵物跟丟,所以很憤怒,過了不到一分鐘,從樹叢中轉來衝刺的腳步聲,擺明是追着我們,而且聽聲音的軌跡應該是瞄準了我想要撞我洩忿吧,好在幾百磅的大傢伙實在不可能不暴露行蹤,我連忙停下來,野豬當然也聽到了,想要改變方向,而那時我還未看到牠的身影,但狗就立刻回頭跑來,站在我和野豬之間三者呈三角型地對峙。野豬再向前走了兩步,我已見到了路邊不正常地搖動的葉子以及野豬的腳,狗低聲哼了一下警告,而野豬也大概看到了大狗,想想看距離那麼近,要撞中而不被避開,速度不夠,殺傷力也不大,更何況不能一次過撞兩個(我和狗狗不是並排)——撞狗難度高,撞我之後牠不能保證自己不被攻擊,於是牠暫時退場了。

過了十多秒,那野豬又想再來攻擊,於是我又停下來展開架勢,然後野豬一停下來猶豫,我們就把握時間前進拉開距離,數秒後狗狗讓我先上路,牠就回頭守着小路不讓豬從後追上。之後我當然全速脫離,然後狗狗迫到野豬走下山——之後路旁的山勢比較陡峭也沒有樹叢,要從下面十多米衝上來想當然速度不夠而且十米以外就會暴露行蹤,結果野豬在山下追了在山腰的我十數米後就放棄了。因為前面的路段相當多人,而且不少在放狗。

所以我非常明白住在郊區或者像美國內陸省份之類大自然很大城市面積相對很渺小的地方,養大狗是很有必要性的。狗是會愛屋及烏的群居動物,對保護族群裡的弱小(包括人類)很感到自豪。這狗狗身邊應該有很多對牠很好很能令牠喜歡的人類吧,而他的主人大概是住在附近的別墅、很會社交而且有地位的人,所以狗狗會假設周圍的人類即使未見過面的都係「同族」,於是作為「領主的狗」的牠,有責任要去保護、要去愛每個族人那樣。

下次如果撞到牠的主人,一定會向他道謝。

題目 : 長跑 - 部落格分类 : 體育運動

tag : 行山

[PH]質與量的分家

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貓的語言

有天回家走在街上看到一隻很面善的花貓,牠很不爽很無奈地看向街上遠方,但真的沒什麼東西可以看。那種有種像是想要流浪天涯但已經沒有地方想去的悲傷感覺令我決定幫牠。於是我到了附近有貓的店家問(貓是會串門子的),才發現原來有主人沒發現自家的貓溜了出去把店門完全地關上了……幸好發現得早沒被擄走。

貓是很容易心靈受傷的動物,所以主人叫牠回家時,牠很矜持地在門框上死賴不肯進去,用身體語言表示牠既想回家但又很不高興。貓是需要自由和自主空間、極度需要感受到「被尊重」的生物(也因此有貓主自稱「貓奴」,叫貓做「主子」),不同狗會對自己的服從性感到無比自豪。你沒發現牠走掉,要勞煩鄰家和路人通報,而且還沒有絲毫的歉意,牠突然發現自己原來不被需要——「這樣的家我回去有什麼用」。

於是我用質疑的眼神看店家主人。主人看懂了,解釋說原來這隻甚有性格的貓兒本來是一隻半山豪宅貓,主子過世之後,被交到親戚手裡,因為老人家的子女都不肯養牠,於是就被店家養着。

我覺得我突然明白這隻貓為什麼看來那麼悲傷。窮區店家的環境真的和半山豪宅是天淵之別,地位和身邊人對他的關愛的級數也完全不一樣。如果貓也有信仰,牠心裡其實可能在期待在天國回到原主人的懷裡吧。

如果你問我為什麼喜歡貓,因為我發現你只要表達出你對牠的想法的尊重,牠會很努力地學習和你交流。我見過很多貓努力地學會主人的表情模式,見到牠的表情再想想牠的主人是什麼時候會做那種表情,即知道牠要表達什麼。足見貓的觀察能力和理解能力之高。用這種方向試,就會發現他們對人類語言的理解力其實相當地高。

題目 : - 部落格分类 : 寵物樂園

文化也是一種programming

好前輩一直都說小時候的古尼獸很乖很好照顧。哭一下就不會再鬧,會乖乖的等人來。

……其實那是我訓練出來的。我從小就發現我寫「程序」的能力超強,或者說這方面的感受力特別深。現在公開秘方等新手媽媽好睡一點。

首先,孩子哭的時候不要立刻衝過去他身邊。保持點距離,足夠他見到你過來了,然後小聲問他什麼事。如果他靜下來,才走過去檢查或者撫摸。一般來說,孩子對人的說話是有興趣聽的(自閉症例外),而因為你小聲說話,他不靜下來根本就聽不到你說話,所以起碼會靜下來一兩秒。然後告訴他叫人的時候哭一下就可以,等一會就會有人來,然後你下次聽到哭聲,就小聲應一下,過一會才現身問他什麼事,等他靜了下來才走近,孩子就會漸漸明白不用大聲喪哭了;也不用長哭,哭到要叫的人聽到就可以了。而且這樣做能傳達到「你大吵大鬧別人反而不想接近」的意思,有助啟發他們「表達方式和技巧」的概念。其實所謂的「乖」和「好照顧」,即係孩子懂得用別人能接受的方法成功把自己的需求交代給照顧者……正常人都不會看說明書,更何況每個孩子出生的時候不會有根據孩子的「型號」「規格」寫的說明書,所以孩子能夠從小有效表達自己的需求和感受而且有這樣的意識是非常重要的成長因素。

其實好前輩是有留意到當年我一說話古尼獸就會安靜下來……卻不明白當中的原理,過了那麼多年還有再提,還覺得很神奇。呃。

……你大聲哭鬧的時候是不可能聽到別人小聲對你說話的啊。當然會靜下來啦。話說這個應該係自閉症傾向一個相當可靠的測試,因為自閉症光譜的孩子一般無法理解「說話」的概念,也因此不會有「想要聆聽別人在說什麼」的動機。病情較輕微的可能會去到一兩歲才會開始有嘗試聆聽的行為,也所以三歲左右才能開始說話。

題目 : 育兒小撇步 - 部落格分类 : 育嬰筆記

[科幻動畫]Rolling Girls 1-12感評(下)

比起BONES強調每個動作的力學速度方面的美感,以及有豐富個性的平面設計,WIT從進撃的巨人開始就研究「迫力」,以及每種表情和畫風處理的配合點,以及用最低的背景描繪細節達到最有美學感的營造——what v.s. how的分別。

WIT作為科幻動畫大家I.G.的子公司,係鑽研「怎麼把已有的工具效率發揮出特色」的一家。無論是CG還是其他人「拿手」的戲碼,他們都有一番「見解」而且理解上頗為「到位」。就如同在"Wall-E"裡PIXAR鑽研怎麼在有限的CG運算力裡盡可能不超出人們的認知審判的尺度去掩飾各種表現力不足而令觀眾在真實感和理解上感到滿意,動畫有動畫的人力局限,而CG磨合傳統動畫風格時,電腦精準的描繪在「人手繪畫」的感性之間也有很多技術問題。

這個作品讓我看到很多「努力過」的痕跡(當然人物崩掉的地方其實滿多的……)。看的時候不斷會心微笑。

如同心愛的"Space Dandy"系列某程度上是Bones的板斧Catalogue,這一套應該算係WIT的技術showroom。

賞心奪目啊。

不過心理戲在劇本方面營造的空間不是分得很夠,所以無法大熱吧。

要是把上面兩部再加起來再加上A-1的「萌(性格表現)之禁書目錄」,真的可以寫成長篇論文《現代動畫技巧略決》了吧。不過賣萌玩帥的作品我看得比較少,所以同本質的A-1作品大概是有的不過我還未看到,所以……嘛,又係一個不知什麼時候才能填到的坑。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 科幻 WIT

[科幻動畫]Rolling Girls 1-12感評(上)

WIT Studio的冷門作品。除了因為係科幻所以選擇了這一套,係因為非常喜歡本作的畫風和精神。

故事講日本獨立成很多個小區、各自努力展示自己不同的文化風貌,然後各區的衝突由打起來超華麗勁誇張的一名代理人負責「公然格鬥」解決。

至於後文,因為太衛斯理了,所以劇透完這一點=之後已經無可點評。

日本人其實整體是很熱愛和平的,但因為民族血統大概天生性格比較執著和認真,所以打起來有另一番的風格。你難以想像兩個中國女人用暴力格鬥的形式打到衣服破爛全身傷痕還勉強站起來繼續打到「拆天」(宮廷鬥爭劇一般都是耍手段而不是直接的格鬥),但日本人那種執著和認真,你會覺得可以想像這樣的畫面。不是氣上心頭失控發洩的打架。

那種帶狠勁的毅力和雄性荷爾蒙似乎沒有什麼明顯關係,也所以有些故事你可以想像是以日本為背景的日本動畫裡會有的,中國背景的中國動畫就會有違和感。你如果見過某位日本失明的天才鋼琴家的演奏,你會明白我在說什麼。

也所以就算沒有「超能力」戰鬥的資質,亦即係本作的四名女主角,也會做出那種帶狠勁的毅力的行為。例如明明是普通人卻走去幫被打到入廠的代理人去做和平使者。親密關係童年夢想什麼的都不足以解釋。

換句話說,這個故事在展現的,係日本人之所以係日本人的那種特質。

上天賜每個民族都有奇才。但很多奇才本身並沒有得到「啟發」,去鑽研自己努力會開出奇花結出異果的範疇,作為普通人(可能有點怪)終其一生。故事還未開始,就結束了。

這個故事就是說「角色能把故事跑到完場」的「條件」展示。首先係設定。沒有了各種的霸權,展現性格的空間就跑出來了。然後就是人們的熱情和笨拙就終會啟發這些奇才往他們會做得出眾的地方去發展。奇才終會消逝,人們需繼承他們的「遺願」,一開始拉線的可能完全和之後的事情無關,最後各式各樣的動機和能力的人群聚在一起繼續把路走下去。而所有故事的最終結果,就是人們的努力之下大團圓結局,迷失的人們回到了他們本應歸屬的地方。而本來沒有交集的人群因意外有了珍惜的羈絆,埋下將來故事的伏線

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 科幻 WIT

長跑免死攻略

心臟隱疾係長跑致命原因

說起來如果你不能面對突然沒有了身邊的伴侶,就應該儲定幾年的生日禮物錢,一次過送一次的MRI檢查。我不是說笑的。這好過禁止對方做劇烈運動——足夠的劇烈運動可以免他三成左右的癌症發病率,而且體能好生活自理能力和情緒狀態都會更好,你的生活質素當然更高。癌症一般都不會折磨你幾天就讓你死,而係把你(及你的荷包)凌遲死,然後你家人被迫近距離「觀賞」。癌症的病發率比起只有發病率不到1%的心臟隱疾高太多了啦。

……要記得香港係冇得安樂死的啊。

有些錢你要是「豪得起」,就是值得花的說。愛不是豪放任性,而是精打細算。

題目 : 長跑 - 部落格分类 : 體育運動

流感戰略

最近經濟轉差,本人注意到很多食店都不敢加價太多,但食物份量減少得很嚴重,嚴重到本人的伙食費大增三成。

問起身邊有小朋友上全日班的家長,他們都說最近小朋友回到家經常都說吃不飽。

這解釋了為什麼今年的流感好像有點兇。因為最近夜晚和清晨溫差大,凌晨兩時多開始感覺到冷空氣不斷從屋外攻入,不注意房屋的溫度或者睡太熟不能自動加被,很容易因為睡眠質素差而免疫力下降。另外有些人會關窗保暖,但空氣不流通同樣是容易中招的設定……

還有就是大人吃不飽一般會吃零食填肚導致營養不足,免疫力下降之餘會容易疲倦,加上睡不好,更加沒心情打理好家務,結果「中招風險指數」當然暴升。小朋友經常又累又餓就更是容易忽略個人衛生……

好啦,大家努力戰鬥吧!

p.s. 真希望有地下營養監察機構估算外膳的「一籃子」營養變化問題……

題目 : 傑の生活艺术 - 部落格分类 : 健康身心

tag : 預防流感

[影評]No Game No Life: Zero——人類的定義由中二病開始

用中二病的角度完美演譯「人性的光輝」,非常難得的奇妙結合,難怪好評。

首先我想說這是我第一次接觸"No Game No Life"系列的作品。一般講到「人性的光輝」,有宗教背景的一定係想到「聖人」——聖人也是人類(生物學定義),而權力者想到的一定係「無論人們如何被不公平對待被剝削被虐待、需求被輕蔑意見被忽略,他們多痛苦也還是願意貢獻自己所有,超越期望地做出符合制度要求的結果出來」的光譜裡各種的演譯。

我對「玩遊戲」是不感冒的。我們這些生物進化出來,從來都係以量取勝,每個個體根據自己破爛無比的思考邏輯和神經刀一樣的記憶系統天作之合的運算結果,或以無比的信心、或以「惡運無極限被迫亂來」的巧合嘗試各種千奇百怪的玩法,每個年代都慘死一大批,然後由其他活下來的「旁觀者」去「總結」(大部分時候還是無「意識」的,只是因循「傳統」而繼承下來)什麼是好什麼是壞。

也所以這個系列的標題直接令我失去看的慾望。但是某天我發現這個電影裡大活躍的女主角係出色的人工智能系統,而且係整個系列的設定的根源,所以我就「不計前嫌」了。<-你這個口味實在是……

因為說太多會劇透,所以以下我決定用新的方法去寫這個看後感兼影評。

人類不是完美的生物,但我們進化出有時被稱為「中二病」的思維特質,人工創造接近「完美」的可能性。然而事實並沒有改變——我們仍然是不斷出包,悲劇一場接一場,就像和神下棋一樣的情況。而作者嘗試創造了一個可以「人類還是人類」但成功"end game"的情況。

不喜歡小孩子玩電玩的成年人要注意了——作者完全明白為什麼(尤其是)電玩對人類有深層次的吸引力。只要那個人還沒向現實低頭,就一定能理解這一點。

很多成年人(丹麥不例外)都覺得花時間精力在不現實的東西上很浪費。「那些東西是假的啊」。但其實人性的光輝的原點從來都是「弄假成真」。因此我們對擺明是假的東西有強大的興趣。真相可能只有一個,假的有無限種;如果這就是人類的「百貨公司」,流連忘返在無限呎數的「假物」店裡真的沒有奇怪之處。

作者很明白人類從禽獸慢慢演化成智慧體的那種契機,亳不掩飾地抓緊每一個機會表現這種想法。看了這個Zero,不難明白為什麼那麼多說「遊戲」的故事,這個特別成功。

上維基看了一下正文的解說,不知為何想起丹麥當年把丹麥變富強一方的國家的平民出身的女王。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 遊戲人生

港豬的出路

https://hk.lifestyle.appledaily.com/lifestyle/columnist/%E9%99%B6%E5%82%91/daily/article/20190119/20594257

我只能說如果不是宅,會說的大概也只有這些。香港好多社交水平正常的圈子家教都會教落,和陌生人說話不要談得太文藝腔,講衣食住行就對了。

從N千年來,香港一直以來都只是個難民特區,多少人因為家道中落,被迫幹苦工謀生,自律遠離文義活動?。

我那次坐飛機在德國降落,從飛機上俯瞰德國的土地,由衷地感慨「啊啊啊好多好多的平地啊」。一直以來屈居私隱欠奉睡覺時連氧氣都不足的「狗窩」的貧家女子看到大量平地時,淚眼當場。

係咪好好笑呢?見到大片平地就淚眼……

相信出差不少的林鄭狠心把所有錢丟在人工島上背後的係存在同樣的心結,我覺得我可以理解(天音:你腦補錯啦)。

山地多平地少係香港的死穴。別說種食物的困難(山區貧窮兒童的故事大家聽得多啦)自給自足完全不可能,居住區域分散,人生浪費在交通時間上,搞到社交機會和人口不成正比,也就不能好好發揮人口資源、加上教育資源分化(小朋友好難跨長途上學,造成有需要的人得不到存在的教育資源)造成社會分裂……

樓價高只是「最後致命一撃」。

對於坐在MH370上的您,你對MH370有歸屬感嗎?

理智科學地說一句:能轉機的快轉吧。什麼理由都好,付錢就當贖命啦。大家都知最近經濟周期是怎麼樣了吧。營養變差衛生變差過度競爭令不分年齡好多人捱得辛苦體質爆差,普通的小病都容易大爆發然後因為宿主太多總有一天突變成兇殘的品種。

而且不要開心,就算樓價大跌,長遠這種模式都是不斷循環。除非香港人願意像英國人那樣地球上滿地跑直至建立了大英帝國的品牌,才能轉運(性交是不能的<-抽水gag)。山區人的命運就是離鄉別井去尋找更好的機遇。這不是歸屬感的問題,而是心理歷史學的定律。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

[A-1舊作]"Welcome to Space Show"評論

這套科幻電影可以說是滿滿是A-1初心之作,言之有物,很努力地畫出自己喜歡的風格(雖然好多畫法被說成是「抄」Ghibli和Disney啦),比較現在那些技藝「成熟」的作品,看這一部真的感觸百倍。

所以我就不計較類犬生物可以兩足行走而不狀甚痛苦或者月球背面有宇遺級的巨型宇宙觀光基地之類的科幻設定問題了。

話說這一套我看的版本係日文字幕,而我居然看了一小時後才突然發現那不是中文或者英文的字幕。看來日文已經成為我的「母語」之一了……

這一套電影其實係反思人類文明發展方向的問題。別說地外文明,地球上只是人類文明已經極度「貧富」懸殊。有過與幾千年前相似的生活的土著,也有以高科技賺錢的國家。就算係同一經濟體系,既有深厚文化傳承的圈子,也有連基本衛生都未懂齊、視接受教育只是因法律所迫的圈子。

而最基本的,係每個嬰兒出生的時候,都會從新面對這個問題。

人類文明發展的重要方向,就是如何處理這些「貧富」懸殊。本作品提出了「如果落後一方對先進一方的科技見到有利益就照單全收,而不是靠自己「重新進化、發展」出來,那就沒有資格去接觸這些東西。

其實現實社會許多問題,都係因為主流教育機制(包括家教)令大部分地區和人口都係被「強迫接受」前人的智慧和知識,而不是受方自己「努力」進化出來,純粹係應付考試、期望等於是照單全收。結果有很多前人的智慧,轉眼就變成了毒藥(注:僵化的制度為其一),生出很多社會問題令大家都疲於奔命。

而工作制度就更是脫離了人們真誠的愛,結果不是玩出大頭佛就是各種的迷失方向。故事透過某宅、某小妹妹等打工等很順利而且看來很高興、工作時人與人(小誤)之間的交流刷出火花的個案來對比下場慘烈的幾位。

大量製造職場「不適者」後果很嚴重——管理者一定會覺得這些人係「弱者」,到最後發展出pet star的玩法——所謂的bad end除了全滅之外,就是pet star的形態——被視為「不適者」的個體只是被「保持生存」的狀態,不再有發展的空間,甚至被奴役,而大家期望的、管理者所能提供的,就只有無窮的娛樂,然後在背後管理者就想辦法「強化」這些「弱者」,結果越來越橫蠻暴力、個體生命的價值越是不被尊重。再說「弱者」也不好受,他們整天想做英雄證明自己的價值但能力所限不斷受挫,女主角一開始就係處於這樣的狀態。

「適者生存」很多時候被用來合理化「淘汰」某些成員的生存權。這個故事裡就出現了「極度有用」的類似山葵的植物的根部絕種了的「反命題」,並用「搶山葵」來推動主線;同時劇本手決定用「不能有人被犧牲」的「一個都不能少」的心態作為「good end」的關鍵,去表達本作主旨:人們為何要自強不息、如何才算自強不息。

p.s. 不禁想起某名作的經典名句:「為了拯救1001人最後犧牲了999人」的黑色笑話。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 心理歷史學 科幻 A-1

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溫的若

Author:溫的若
人類有很多不同的屬性,有一兩種偏離正常(就當是十分之一吧)是很平常的。假設人有5種互相沒有關係的屬性,五個數值都是「正常」的機會只有一半左右。
但是如果五個數值之中,同時有三種是「不正常」的,那麼100人之中,就只有不到一人,堪稱「異界人」了。

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