[神之幽默感你懂個屁]一個都不能少(上)

所謂的文明進步,用個生動易明的例子說明,就是全國上下都有廁所去,不會隨地大小便……而不是說有一班人有個金碧輝煌的廁所可以去,而其他人就隨地解決——這種事情很多年前就做到了吧。

一班人個個都吃不飽,於是把一些人推出去戰死沙場,剩下來的人就能吃飽了,然後又叫女生努力生多幾個,這些「吃不飽」的人被剝削完,情緒去到臨界就推他們上戰場處理掉,這樣的文明幾千年也仍然在原地兜圈的可能性不低(另外的可能性就是被「外族」滅了一次又一次)。

所謂的先進文明,就是想到辦法令人們全部都得到人生發展所需要的資源。丹麥的創國「傳說」就是有個這樣的女性(當然被稱為女神啦)教一班「傻佬」如何令荒地種出食糧。然後去到今天,他們成為了全世界人們最容易「有肉食」的國家。中國人掙扎了那麼多千年還未成功,應該氣得咬牙切齒。

大家吃得飽,就自然可以搞好普及高等教育(教一班絕非資優的大學生,不「放水」的話,絕對係辛苦兼不會賺大錢的工作囉,不過既然一定有飽飯吃,也就不必害怕賺不到大錢了啊,反正學生不大會理你是不是穿名牌住豪宅),以及推廣全民運動(貧窮學生參加運動培訓即可得到食物援助)。不用炒樓和搞金融都可以人均GDP比香港高三倍而且經常科研出位……因為人口的平均競爭力高,有品牌效應。

這還真的是正能量到爆的故事。

不過像中國這種「我看你不順眼你快點給我去死」為基調的文明(我人在香港都深深感受到這種文化氣息),要走上真正的文明之路,真的不那麼容易。

老老實實,一個國家只要夠大、民族數目多、各自的文化有很多不同之處,總會你看我不順眼我看你不順眼,要是加上必要的資源不夠,爭輸了就即係死得好慘,當然就係「不如先動手為強」……長痛不如短痛,這樣文明死結就形成了,幾千年掙扎都不會自動解開。

所以貧窮的大國本身就係一種邪惡的根源。這是科學事實。完。但人們又總是覺得國家大有一種優越感和安全感,因為地大的話總可以找到弱勢來剝削,有很多問題都不必解決,只要找人來「承受」即可。這種誘惑之下,幾千年來人們只會變得心態上越來越「懶」和「蠢」,別人能解決的問題都不懂解決,因為總可以找到方法掩飾或者推卸。這樣的文化氣息「育種」出來的後代,當然是反文明的。

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[動畫補番]武裝司書19-24看後感

啊啊,這個動畫果然鬧很大,便當是用「山」來做單位的派,好肯定是成人深夜檔了吧。

開始把這個奇怪的世界觀背後的歷史原因慢慢解開。因為本人喜歡科幻,所以這一套的玩法都「嚇不到我」。

廿年前的名作《通靈王》裡,人們為了爭奪通靈王的王座,不同價值觀系統都派來代表大打一場……

而這套就以「如何得到終極的幸福」為中心點,開展出兩套完全相反的價值觀系統,然後從「管理者」的角度出發,展開故事。

憎恨自在人心,如同愛。過分追求個人慾望,過程中侵犯了別人的權益,憎恨、抑鬱、傷病自然源源不絕。但過分追求「團體」的需要,過程中犧牲了個人的權益,就算本人係「自願」的,旁觀者會壞掉。

這一套的骨架設定和劇情基本上真的是得獎作的標準處理,也就是把要說的東西全部轉化成設定和劇情,而不是直接說明。

因為在wiki上不小心看到了劇透,所以剩下後面兩集的大結局大概有點概念。

不過真的想不到這套也會那麼認真的討論「愛」。「命中被設定和注定」的關係和「隨機地遇上和自主選擇」的對照角色真的很令人傷神。

p.s. 倒是原來蕭邦那種希望大家圍着他的死法不是TVB梗或者某些人的惡趣味……

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[補番]武裝司書13-18看後感

我好喜歡這個故事,雖然這故事行進有點「火星」,畫風也不是我喜歡的菜,但以「說故事」的角度去看實在明白為什麼能請到岡田磨里來改編。該下的關鍵伏筆都有下到,非常好。

一般的故事之所以會賣萌和賣角色魅力,係因為希望看官喜歡上一個角色之後就會慣性消費,即是所謂的Hello Kitty效應。

但這個故事的主旨只係要講一個令你對「人生意義」改觀的故事。所以角色再有型也只是個「工具」,用完即棄,那種寫故事時手起刀落的感覺真的很乾脆。

看慣了JUMP系那種拖故事拖到你看得生不如死的醜陋,這樣的故事相對來說就是「天堂」級了的說。

但有很多人想要的,只是在故事裡「物色」"J-able"、"YY-able"的對象,所以這一套應該得罪了很多觀眾,看看網上的平均評分,果然不高。

我要聲明超喜歡這種不浪費你時間的說故事方法,滿載「初心」的作品果然就是有一種新鮮的美味。不過這個得獎的原作小說應該是有很多內容和細節,動畫因為篇幅問題似乎省略了一堆,所以怎麼樣都是節奏行進得有點唐突。

老老實實因為我不是一天看完的,所以我從來都未試過那麼感謝有「總編集」,而這套的總篇集(14)真的很不錯,比起今年的作品例如Beatless,這套抓角色重點鏡頭描繪的功力非常深,一剪出來做總篇集就很明顯了,大概是原作這方面也強調得很好吧。選段真的超有「勾起回憶」的效果的說。

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[新番動畫]少女華擊星光Revue 1-2看後感

舞台劇的處理令我想起少女革命,歌不怎麼樣,但舞台劇的元素極養眼。

角色在舞台上移動的鏡頭處理得非常帥,而且那種描繪的精確度令我聯想到《冰上的Yuri》,眼睛完全移不開。果然是CG很強的I.G.和動作審美一流的Bones生出來的「動影橘子」(對不起我把Kinema Citrus私譯了)的主力作品。想想看不久前的《來自深淵》("Made in Abyss")已經令好多人對這間公司的主力作(之前很多都係協作)有所期待了吧。

故事行進的節奏非常慢,大概是幼童向吧?不過劇情設定很有味道。

有很多人都覺得「認真」很重要。但宗教性的認真往往對事情其實沒有幫助,亂入的時機正確、「後台」有力、歷史因素等等的非個人意志的元素往往比起「勤力」更有用。音樂史(在說現實啦)就有大量這類參考,所以學音樂只學「手指技」,根本就錯過了好東西。

現實很殘酷,不是因為後宮式大亂鬥。而是人類的所謂「意志」並不那麼有力量。

所謂的舞台,就是「巨星」只有那麼的幾個位置,其他人都只是在默默付出,一如社會的縮影。

所以大家喜不喜歡那個戲碼,還有擔任「巨星」的說服力對整個演出的成功來說更重要。

勤力和認真的話,其實人人都可以……

p.s. 最近Chain Chronicle新篇第三章裡某劇團的大活躍好可能就是這班SEGA的故事寫手們的「初心」吧。老老實實「龍湖堀起」這一段的劇情的同一條方程式我完全在另一種「媒介」上見識過,同樣的「歷史角色」在日本用了不同的「載體」運作,這令日本文化對比其他先進文明國家來說很有特色,也造就了稱霸國際的ACG產業。

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tag : 心理歷史學

[單車]換車掙扎

現在技術訓練的長度最大去到廿公里,不過十五分鐘極速踩的平均速度仍然未去到路試達標的標準……但很多路段在女子組裡都已經好過平均值「一級」(5個banding計通常係band 2)。

選對了時間練車之後,就能享受路上會見到不少「抄考」對象的練車友,然後他們用的好明顯都係規格比較標準的比賽車……明明抄足他們的踩法,仍然加速度遠遠跟不上……而且一抄就好明顯感覺得到「喂我架車好鬼重呀」的事實……

實體商店裡見識過最貴的那部是四萬多(不是我的尺碼)的碳纖架,不過老實說不大喜歡,制式上六千左右的有一部更喜歡,但差別和現在的真的不很大。

看來最後還是會換一部萬多元的,不過好明顯不會係今年的事。等我的技術穩定了才說。

不過練車練到這裡,很明白為什麼路試那麼嚴格……其實我現在在兩小時內踩30公里不多彎的馬路真的已經綽綽有餘,但練車的時候真的發現有很多駕駛技術好明顯未穩定至可以安全比賽的地步……例如正確判斷別人的車速、入彎的準確性、疲勞時的控車穩定性、安全避開突然出現的障礙物等等的技能都明顯不合格。繼續這樣練下去,練到差不多到達路試的標準,這類技能應該就練得七七八八了。

p.s. 那種可以即時引發宅血沸騰的規格看來沒五萬港幣是絕對下不了樓的……不過這種產品有錢都未必買到,因為經常斷市而且要訂起碼半年……

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tag : 公路單車

[新番]工作細胞1-2看後感

一面病一面看這個真的超有感覺。

擬人化的鏡頭雖然有點煩悶,但針對小孩子的話效果應該很不錯。

生命和機械的差異,在於資訊的架構。

進化出來的生命體,有意外地多的複雜性,因為每個單元都很弱,然後所謂的進化就是試一大堆不同的組合然後沒完全滅掉的就留了下來,繼續組合那樣。

從科學的角度來說,大部分人類都不很聰明(尤其比較人工智能在有固定的「遊戲場」時對奕的表現),因為人類要繁衍下去,有資源(夠惡去侵略去霸凌也可以)又或者夠美麗(令別人無法控制的慾望)有優先權,聰明係其次。

……所以一無是處的大雄(Doraemon的男主角)天天向叮噹要法寶去溝靚女同學和反撃霸凌者的故事引起了眾多人的共鳴。

生物學有很多概念其實是很重要的社會學概念,所以雖然這一套是打STEM的旗子,但其實也同時灌輸「建基真實的世界觀」——當中的劇情骨架係建基科學事實,說服力比起其他類型的文本(例如宗教經文)更好,有助防止孩子將來變成隱青。

紅血球的屬性不會有人跟「智力」拉上任何關係,但紅血球在人體裡是很重要的存在而且工作繁重兼角色重要。有很多人都覺得自己「好無用」然後士氣低落自信掃地。這純粹是精英教育制度的遺害。其實你只要好好幹你能幹得好的工作就可以挺起胸膛了吧。

有些人天生就是「白血球」,你可以在心裡覺得他很變態,不過他在幹他應幹的事的話,也就是救了很多人,請你不喜歡也不要欺凌這些「異類」。不然有事時沒人來救,只會哭哭「別人在欺負我,世界末日了啊」,就是自找死了。

這故事的劇本真的寫得很有「骨」。明白的會明白。David Production果然偏愛有骨的劇本。

再說第一集那種你死還是我亡的劇情、第二集的血肉長城,擬人化之後渲染力增強百倍,看了有助提升新一代的「生命力」。生命本身並不是什麼可以乾乾淨淨的東西(聽說有些新手爸爸進產房會嚇暈www),所以作為智慧生命體我們會追求人生意義,會對文明反思和作出建樹。我經常就很喜歡拿「如果你手部的細胞不懂在娘胎就有系統地集體自殺,你不會有五隻手指而只會有叮噹那樣的肉球」來做例子。在「生命」裡,所謂的「對和錯」不能教條式處理。

日本動畫之所以「能人所不能」,係因為不只有審美上的實力還有佛心。不是只想到為政權服務,不是只想到和諧,而是勇於歌頌「生命」的價值,這種普世價值不論文化政治背景都能為新一代所接受,因為大家都是生命體。

可惜因為是相對的低成本和低齡向製作,所以畫風的表現力真的未去到我很滿意的地步……但很能看得出是在極有限的資源裡抓重點盡力表現了。

p.s. 管家F就曾經笑我生命力低下OTL

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tag : 工作細胞

[曲到圓]性愛當然不雅

縱觀整個中國的居住環境和資源之惡劣(當然要和世界上的其他先進發達文明的國家比啦),性愛場面當然不雅。

生了個小朋友,即係迫他日夜處於比性愛更不雅的環境,然後還要要求他們正能量不要怨父母怨社會,這到底有幾不雅,大家有良心都心知肚明啦?當然要伏地正法於文字描寫萌芽之時。

就算你有本事給孩子保護在溫室裡等他十幾歲先見識「這個國家比起做得好的國家來說,其他人過得有幾恐怖」,孩子有同理心有良心的話應該會心理衝擊好大。

我深深相信那種震撼比起異性交合的場面震撼度大很多。所以問題不在性愛本身。

性愛當然不雅,要包膠:係呀,俾小朋友知道當年父母造人,係有意識的你情我願,未夠十八歲沒有人生自由一切仍被父母控制的時候看到,嘩,原來我十幾年來的苦難係可以避免的,氣上心頭又心智未成熟不能自控,真係唔知會發生什麼事噃。

夠十八歲啦,就可以想想去個工作旅行,離家出走什麼都好,叫做可以親自尋找「說再見」的方法。

Somewhere over the rainbow, where all problems can be solved.

……鬼叫香港係中國不可分割的一部分咩。當然要保護家長們的人身安全,維穩梗係重要啦,係咪?日本色情資訊極度發達和開放,從前就不時會有孩子殺父母的新聞爆出來,我覺得當中有關係囉。原來你們的快樂係建立係我的痛苦之上?你唔係覺得好OK呀嘛?

國情啦國情。

p.s. 所以像丹麥荷蘭那樣大家都能吃飽、劏房不合法的地方,性愛觀念就好開放啦。我就係丹麥見證在博物館參觀時,見到對面草地有身材不錯的女性全裸曬太陽呢。生個小朋友出來並不會搞到他好慘的話,性愛到底有什麼不雅呢?

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[單車]課金的記錄88

環島之後好幾個月都沒踩過真單車,這個月已經很認真的踩了四次。

之前第一次深夜特訓就出了幾次意外,好在都只是細微的計算或操作失誤,被嚇到了而已,並沒有需要治理的傷。

找多技術位的單車徑去練,很慶幸去到第二次深夜特訓技術明顯好了好多,已經沒有驚險不過好明顯有「心理枷鎖」——用來練速度的段子,在基本沒人的路徑上居然比練FRC那一期的表現還差一成左右。不過比起年半前剛開始的時候,手沒那麼累了。

給自己的LVl1試題係一小時內完成「環澳」(全程剛好超過十二公里)單車徑。叫做勉強合格。

之前渣馬了那麼多年,發現比賽最難控制的,係臨場反應——別人怎麼踩、你怎麼反應,跑步還可以講定力,車呢就會有心理壓力。我跑這幾年的半馬,次次都有大男生在我身邊無端PK(其實遇上這種事的機率是幾多?)……想想看如果係翻車,我會勁驚。

對付恐懼,就係要不斷做實驗,明白界線、技術透徹熟稔了,就有「定力」。

於是今天第一次在濕地上行車,本來是很小心的慢走……但結果還是見血了。大長直飛車時,被路邊從植物上突然滴下的泥水塊直接撃中右眼(剛好從鏡片和眼簾中間的空間穿過去),極痛緊急剎車。但沒料到地真的很滑,到最後放腳的時機早了一點,車子最後一刻打轉了三十度左右,結果讓車身睡了在左小腿上,穿了三個小血洞,幸好有路過的美女給我濕紙巾抹走污物。人是沒跌不過因為車身很重,所以只要一翻側就無法作出有效調整。我爆炸力一向很差OTL

然後因為撞正放工時間收車,被穿戴整齊的街坊大叔搭話,說他兒子都有玩,然後很不客氣地在抬了一下我的車之後,批評說我這架車以比賽公路車來說真的很重,還說他在加拿大的兒子在加拿大買了一架,很輕的,萬多元加幣那樣。

嘛,等我自認過了菜鳥階段,就自然會儲錢換車。老老實實比起在家打賽車遊戲,我從小都是「落場派」,課金是少不免的(也所以我都明白好難在香港遇上對我有興趣的男人……男人自己玩車課金就多多都得,伴侶玩就唔OK,我明吖)。畢竟VR裡撞車沒事,現實裡一分錢一分保障。

p.s. 認真起來就充分體會手力的重要性。

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tag : 公路單車

[補舊番]戰鬥司書1-12評論

最近《工作細胞》大熱,看一看,David Production?好面善。查一查wiki,果然就是Gonzo拆出來的那間。當年Gonzo在「大眾化」和「說好故事」之間搖擺不定,兩邊不討好(例如我很喜歡的科幻作品"Kiddy Grade"就經常被劣評),David Production就係分裂出來注重「說好故事」的一派。

那年頭我在忙死馬,沒空看很多動畫,所以趁今季新番沒什麼有興趣的,與其看萌版etv,倒不如找回一些「初心作品」——這類手法青澀但誠意滿載的東西我覺得我會很喜歡。

於是選了《戰鬥司書》——看完wiki,知道原作小說不是小孩向的,相信設定動畫化之後應該會保有一定的深度,加上岡田磨里的「加持」,就花了一星期刷了一下。

這是很沉重的作品,不是胃痛而是真的心痛的那一種。背景設定非常黑暗,畫風也同樣地不可愛。人設不萌,用色暗沉,CG用得很不舒服,十八禁情節和兒童不宜的對白亳不忌諱……我很明白為什麼GONZO當初兩邊會搞到吵架然後分裂。

作為「初心作」,玩「人類可以用相似的概念被教育成什麼樣完全相反的生物」。有好多思想都係「兩面刃」,原作就係建基於這一點不斷探索。

教育是把複雜的事情簡單化。重新發明數學好難,教你「見到這樣的一道題目係就這樣回答吧」相對容易;重新發明語文廢時失時,教你背好別人是怎麼個表達的,大家盡量統一;重新發明各種技巧(音樂、體育、美術、家政等)代價好高,倒不如像是教猴子做馬戲那樣要求模仿就算數。而科學和技藝以外,還有很多事情更複雜,無單一的答案,透過教育「統一」思考方向,大家就容易團結,辦成該做的事。

教育其實可以看成是一種「把人類作程序化操作」的玩意,去到極致就會變成洗腦,本作一開始就不客氣地玩了這一邊的光譜。

「人的價值是什麼?什麼是人?」一玩就玩最重要的地方……殺我一個措手不及,好狠。而且兩邊一開始都是一樣的「說法」,但再去後面就有決定性的差異,發展出了不同的制度,在社會裡故事裡擔當相反的角色。一邊無限擴大個人所需,視別人的性命如無物,另一邊個人會為了職責主動丟棄感情、記憶甚至生命……

那和GONZO等「大眾化」風格的處理,即是好多集都在家家酒等你和主要角色「玩熟」之後才入正戲的玩法完全不一樣。一上來就主菜並要求你即時入戲,夠狠!這種一來就很激烈的玩法去到女主角哈蜜瓜小姐(對不起我忍不住改了這種花名)和她的不羈戀人不打不相識的愛情短篇都一脈相承。但原來我真的很受這種aggressively progressive的劇情玩法。

而最驚喜的係,除了各家的「說法」之外,作者透過「超越時空的交流」的命題去交代他自己對「人的價值和人是什麼」的見解,非常令我感到驚喜(中學時開始做的某組設定所圍繞的主旨原來有知音人!)。只能說原作的玩法真的非常精彩。動畫因為時間限制有很多鋪排明顯被跳過了,直接交代重點劇情,一開始好難入戲。但知道了原作者的主旨之後,後面那些人設不萌用色暗沉CG不順眼什麼的也就可以忍了。

我出世前的輕小說元祖"The Neverending Story"(原作為德文)的作者,視寫作為一種「不斷超越」的認真探索,本人深感認同(所以那些純拋梗的我不喜歡看)。這一套的原作者和製作組好明顯有同樣的品味。

這一套看到這裡,不只有軟弱的愚者戰勝了「怪物」(這真的超有Daivd打Goliah的感覺),還有一出場就瀕死的頹廢雜魚居然扭轉了歷史,還有不擅魔法的救了「魔法全能」的角色(下刪更多劇透)……很多時忍不住幻想原作到底有多精彩。那種不牽涉角色威能或者「巧合」的「角色地位大爆發」真的很好地「回應」本作的主旨。用劇情本身去交代作者想要表達的東西,而不是直接說教,果然是得獎作應有的水平。

看完這幾段劇情之後的半天,表面的黑暗慢慢褪去,剩下只有熱血和正能量的感覺。

現在我心裡最期待的,係到底之後會不會變成我心中的一套「神作」呢?

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[單車]七周特訓開始

重重波折後,報到了單車節。報名鬥手快。話說第一回報名失敗。點進去時已經invalid。那時真的有頹到。

其實當時手慢係過不到心理關口。老老實實因為很多原因我暫時不打算換我那部菜鳥車,但用一部十一公斤的車來玩比賽,對我的體重基數來說其實有點大。你想想看一個正常六十公斤的男人騎一部八公斤的「標準比賽車」,七分一的體重即是「長多一隻手」而已。但對我那十一公斤來說,就係野營行山的負重比例……

我都知工欲善其事後面那句是什麼,不過窮人選擇不多,完。住窮區,財不可露眼。而如果單車放倉不跟出跟入(貴車不可能鎖街),交通問題根本好難練到。

第二關,體能輸出絕對值未達標。卡路里計應該差一至兩成……真的要像《弱虫Pedal》裡那班開操了的說。而且像練琴練笛那樣天天練。

第三關,技術未過關。再說近的:比賽路試合格需要的那種技能,只能凌晨跨區練車。時間編排有困難……

最近天氣基本上行山不能(跑山不能天天跑,會傷腳),唯有單車可以看完天氣圖(雷達動畫)偷出一、兩小時練習位。

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動畫《琴之森》第一季1-12觀後感(下)

這套作品給我的感覺很奇妙:看着看着,我很有回到鳥居神社的鳥居山徑的感覺:當你想想蕭邦的孩子裡有哪個可以彈到像他們的父親那樣,你就明白何謂「上天的幽默感你識條鐵」。

日本人信仰的「神道」,並沒有「聖經」一類的「標準教材」給人二創到「作者已死」的地步(想當年我對比中文版和拉丁文版的《使徙信經》就已經氣炸了<-所以宅宅好難和人相處的說,並不純粹是社交技巧的水平),他們反而最是深明上天的幽默感的民族。但他們的國家卻立在可能一百年後就會沉在水底的地方……單是這一點,我又得再說一句:「上天的幽默感你識條鐵」。

當螢幕上彈出下年一月會有第二季時,我突然很感恩當年喪玩了很久的動畫曲(其實我就是海那種聽完會複製曲子出來的人),原來那時候不經不覺重新發明了一大堆老師沒教過我但係被人分類為「主角專屬技」的東西,所以後來一拿起蕭邦、李斯特等等「大家」的譜,一看就明白他們想玩什麼。其實本來音樂就係你有個感覺要表達出來,於是你思考如何可以用聲音把那種感覺透過聯感引發,當中牽涉一大堆物理技巧和認知心理學的規則,全部都係科學,即是可以通過做實驗重新發現和發明……

動畫曲的好處係背後有整個動畫故事,有詳細而且確切的角設、背景、劇情和意境,省下了很多不必要的「表達變數」,比起古典曲目先要「揣摩古人(而且可能人生經歷多你很多、年齡又比你大一倍,而且歷史背景好肯定不能100%理解正確)心思」,於是處理動畫曲時其實少了很多不必要的複雜計算。當然,拿來比賽的話古典曲目就會多了一分高下的「空間」——除了比技術,就是比說服力。想想《四月是你的謊言》男主角低潮期幹的兼職以及之後的劇情發展,我猜有我這種人生經驗的人還有好一堆。

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動畫《琴之森》第一季1-12觀後感(上)

有一種「終於等到了這一天」的感覺。

八年前曾經意外看到了這個漫畫作品的實體書,之後有空,一段段的追回了進度。大結局時乖乖買了正版中文單行本回家。

心想,這種冷門的題材,大概就只能這樣了吧。就算出動畫,都難突破OVA的程度。

想不到繼《四月是你的謊言》還有《冰上的尤里》這類「超級認真」的作品之後,日本電視動畫界開始成為了傳統音樂界「承認」的藝術媒介。

或者是因為電腦模組成熟了吧。把真人演譯拍下來然後電腦3-D模型化再動畫化,就能重現那種「技術」的真實畫面。

比起付很多的學費加上已經很高的入學門檻還有極少的珍貴資源,倒不如有這種低成本的方法重點「分享」,有天分的自然一看就懂。

那就不用等故事裡那種「天才老師因意外遇上天才學生並成功發掘」的六合彩級的機率了。只要「點對」方向,重新把細節發明一次不是那麼的難。蕭邦只有三十幾歲命,現代人有八十很正常。真的不難。

如果最後能給到幾百萬人觀看,中間總有幾個是海那樣的天分的人吧,他們一看就會懂。

只要有人繼承到,就不會失傳。那已經不是錢的問題,而是人類文明的延續問題。有很多有天分的潛力藝術家(不論媒介),最大的痛苦不是政府或者主流市場各種形式的限制創作,而是出身卑微,無法接觸當中的「技術」,而技術水平又大大限制了發揮空間,不只努力之後仍然表現「不入流」,更會因為成長環境的限制而自覺欠缺「視野」。這一套動畫好明顯極力地想要拯救這些人才。所謂的藝術視野,即係人作為有感情有智力的生物和環境的交互的那種概念化的具現,有不同的角度和層面,以及不同的表達概念。為了不要劇透,所以這裡不說下去。

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tag : 琴之森

[異界流二創]地上最強樂手和最美人妻(下)

Eurydice死了之後,繼承了「天然呆」屬性的Orpheus才意識到自己有多懦弱。

「如果當時有挽留Eurydice,就不會搞成這樣;如果當時能立下決心要做得更好,也就不會有人乘虛而入……現在害得愛人這樣的下場還拖了手足下水,我呢種廢人,唔死都冇用。」

真誠的悔意,配上絕色的琴音,冥神死鬼全都無法不心軟……難聽地說一句,就是Orpheus散發的負能量太勁,大家都決定要做個了斷:

除了Orpheus不知,大家都知道Eurydice自覺無面目見Orpheus,而且對Orpheus也已經沒了執着,二人唯一的羈絆只剩下內疚以及當中的心動。在靈魂的世界,心境會直接具現出來。於是乖乖的讓Orpheus從往生界帶走的Eurydice,連「影子」都說不上。即使握在手裡也完全沒有感覺。

於是冥王Hades再三叮囑Orpheus:沒走回人界,都不可以回望。當中原因當然沒說:

只要背叛過一次,就會有第二次。這是兩個人心中最巨大的一條刺。一個衰「離棄」,一個衰「放棄」。兩個人只要有眼神接觸,這個心裡的懷疑,就會爆出來,令二人之間的緣份化塵。

「Eurydice老了之後,還會像認識她的時候那樣好看嗎?我能夠忍受她老了的姿態嗎?死過一次之後,樣子會有所改變嗎?」

「Orpheus如果努力到最後都滿足不到我,我還能忍受之後跟着他的日子嗎?我選擇他到底有沒有錯?我喜歡他的地方難道只有他的音樂?」

兩個人心裡其實有很多事還未面對,只是當初Hymen沒拆穿而已。

回人界的路其實不很長,有說小別勝新婚,但這兩個人心裡都有鬼,於是兩個人都默不作聲。

要強調一下的是,沒有說不准他們說話。事實上在冥界,要溝通根本不需要通過聲音(空氣的振動)。

因為沈默得太久,加上手裡實在沒有握感,敏感的Orpheus到最後終於覺得自己要面對事實。「Eurydice會不會其實並不想復活?她本人真的願意和我在一起嗎?」

於是他回頭一看。

是的,如Hymen所言,兩個人之間的根本不是愛情。他們的愛情其實從未開始過。

Eurydice知道Orpheus是個完美主義者,而自己也是,於是她放棄了。下世有緣再見吧。

那是手上傳來的思緒。原來兩個人真的是彼此連結着的。

而那一刻,Orpheus終於明白了Hymen為什麼不對他們說真相——真愛就係放棄對「完美對象」的追求,他們兩個都做不到。

所以,並沒有誰對不起誰。

Orpheus回到地上之後,沒有再碰音樂,因為他覺得他失去了人生中最重要的東西,而那種絕望和困惑令他無法對任何事情再提起勁了。

於是Orpheus的靈魂被封印在他的小豎琴裡,本體成為了一個只為演奏而活、像是娃娃一樣的存在,直至肉體消亡為止;而他的悲情故事,就以「天琴座」的形式,標記在眾人的記憶裡。

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後話:
正如wiki所說,這個故事的套路在很多民族和傳說裡都有類似的劇情。我深信每個民族都曾經有智者研究何謂「真愛」,而每一位都得出了相同的結論。那是一種願意為保護對方的生命冒險、願意向別人低聲下氣求情、就算對方沒有任何回應或者反饙,都想要和對方在一起、願意為對方付出的一種卑微的姿態。

這種感情並不算非常罕有,但要雙方的真愛的對象是剛好就是彼此,就很難。

所以說,神的幽默感你識條鐵。

題目 : 同人 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 新編希臘神話

[異界流二創]地上最強樂手和最美人妻(上)

序:沒錯,這是用輕小說的手法重寫希臘神話Orpheus和Eurydice的故事。

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被天地人三界戲稱為「傻老爸」的阿波羅,一直都不明白為什麼自己被設定成喜歡周圍搞女的色男(自認係「純情暖系」),然後不知不覺生下了一大群各具神力的小朋友……大概是深得色老頭宙斯的遺傳吧。

遠東有說「生不教,父之過」,阿波羅覺得發掘小朋友的潛力乃為父責任。而其中一個叫Orpheus的孩子,實在看不出他什麼東西有天分,作為不知不覺建立了個大家庭的老爸,當然不能讓一個無所事事的「廢青」壞了家族名聲,所以一直頭痛極了。

直至有天,阿波羅在某女伴的家裡被罰執屋(原因當然係「又」出軌……),發現了一個小豎琴(lyre)。那大小剛好連小孩都能用,於是一個順手就給了Orpheus,然後也就順便教會了他基本的演奏方法。

一眨眼,傻老爸還沒多搞幾個女人的時間,Orpheus已經成為地上最強的樂手,事情傳到老爸耳裡,某人當然老懷安慰。

原來這孩子天生心靈纖細,做什麼事都胡思亂想,所以什麼都做不好,音樂卻剛好成為了發洩情緒和追求完美的最佳對象。

解決了孩子事業發展,傻老爸開始煩孩子娶妻的問題。「急孩子自己急的事」係阿波羅的教仔原則。

完美主義者會喜歡的對象,就算係凡人都答得出。於是阿波羅從中引線,讓大美人Eurydice遇上Orpheus。

二人一見情深。作為大美人的心傷,就係走在街上阿貓阿狗見到,都會垂涎三尺,穿少一點被叫「派福利」,穿多一點就會有人突然幻想暴走壞掉,因為人穿布她穿布,她就是能把長長的一幅布穿得像是靈魂在晃動那樣。平日正人君子(真的那種)瞬間變禽畜的失控驚嚇,可不是什麼令人開心的經驗。

唯獨是Orpheus見到這個大美人,完全沒有失態——天下間都知道Orpheus的音樂完美得眾神萬物都能為之動容——原來Orpheus習慣了和「完美的東西」相處,也就當然對Eurydice的「完美」引發的暴走反應免疫了。

但這對別人眼中的「完美組合」卻被婚姻之神Hymen狠狠地吐糟「這不是愛情」。你可以想象阿波羅有多憤怒,不過這裡再說下去就離題了。

係啦,神的定義你識條鐵,而Hymen係眾神之中的愛情專家。

兩個人之間的愛有多深,係用「可以」付出幾多去形容,而中間的付出意願,係多層面多角度的。阿波羅就係因為不明白這一點,所以無論搞幾多個女人,他都無法感到滿足。

Hymen好想罵阿波羅「唔識教仔」,好想罵Orpheus「冇家教」,不過作為愛神,這些只會「幫倒忙」的做法他會忍住。這些事要追究起來,真的會追到祖宗十八代(咳咳)……況且眾神之間有個不成文的規矩:河水不犯井水。所以不是Hymen不想教,只是不能隨便「管神家事」。

事實證明,Eurydice無法滿足於Orpheus做得出眾的事只有音樂,還因此嫌音樂「冇鬼用」,開始深信自己應該配得擁有更實用的技藝的對象。

Orpheus當然明白Eurydice的心情,但他無能滿足她的願望,只好眼睜睜看着愛人紅杏出牆。最慘的是,關於這件事,他很自然就把自己的心聲透過琴音傳了出去,而且亳無自覺。他的兄弟之中,有個天才半神Aristaeus某天路過剛好聽明白了,於是立刻放心出手了——這個世界你以為喜歡Eurydice的男性到底有幾多呢可。何況Aristaeus出名集十八技藝於一身,從養蜂到草藥、農耕到製酪、釀酒到打獵無一不識,還周圍教人這方面的知識。面對一個如此出眾的半神的熱烈追求,Eurydice當然無法抗拒。

整件事最諷刺的是,阿波羅雖然自己沒有所謂的「忠誠」(阿波羅的老爸宙斯就更不要提),不過對於自己的孩兒被背叛怒火中燒,而且第三者還要也是自己的孩子就更是開始「精神錯亂」了……

於是阿波羅一心要整死這個女的。得罪阿波羅有什麼下場,大家可以自己翻翻書。

所以Eurydice是怎麼被害死的,已經不重要。放毒蛇咬仇人這一招在那個沒有高樓大廈的年代,非常俗也非常可靠。反正大家就是信了。

題目 : 同人 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 新編希臘神話

[動畫]弱蟲Pedal四季Glory Line完食感想

這一季超過一半都是弱弱的文戲,所以到最後多於一半的集數不是邊踩邊看。

「只要不斷踩單車,就會不斷進步」係本季的中心思想,在最尾一集也特地明文說一次;而第廿四集男主角半夜去「拜神」(笑),整段劇情努力突顯前輩們的技術如何更進一步令男主角大開眼界(本來已經強得可以被男主角崇拜,原來還可以變得更強),好明顯就是為了突出這一點。

話說東堂那「靜默的加速」看完之後(因為24集真的出了太多次,勁洗腦)我在平地上試了(<-初心者一名,累積行車還未過一千公里OTL)——果然不斷超別人的車……踩完看一看記錄,WOW,滿頁的PR(個人最佳記錄)。然後有些熱門路段還擠進了女子組(該「行車記錄」軟件的史上)頭十名。哦哦哦!

……所以我超想聲明一下這套動畫製作得很認真的說。雖然有很多不是玩單車的人指出不明白為什麼「位階」有差的組合會有機會切磋,但長途賽不是短跑,你一開始用盡力跑到最前,誰知會不會之後因為路況(例如後面突然剛好順風!)之類(很少人真的全能第一的說),有人從後面追上來還要和你鬥車……你就等死啦。單車不同跑步,你如果已經盡力得快要倒下了,有什麼萬一搞到失控,是可以出很大的事……所以長途賽的話都不會一開始就去到盡。位階高總有機會拿第一的話,當然係命仔緊要。像海苔隊長(對不起海苔頭的形象實在太震撼……百花繚亂的海草君卷島前輩畢業之後,實在反差太大)放太盡倒下時,如果不是有逆天男主角從後追上扶持,基本上又一個進醫院了的說……

這一季有不少鏡頭描寫互攻戰(尤其「黃蜂攻擊」那一段www),應該是起動時那個用手力拉的位看多了上腦了吧,突然就明白了上斜時的dancing是怎麼做的(之前只會在平地做<-在荷蘭時有個早上有同路的金髮帥哥在身邊做了好幾次就上腦了),不過可惜我右腳剛剛傷好肌力平衡未回復,一到右腳踩就會左右扭啊扭的搖……蠻危險的,所以先好好復康再去玩梅子林吧。最斜的那段只要及時起動dance過去,就能一口氣上頂,叫做「初心合格」了。

題目 : 單車 - 部落格分类 : 體育運動

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溫的若

Author:溫的若
人類有很多不同的屬性,有一兩種偏離正常(就當是十分之一吧)是很平常的。假設人有5種互相沒有關係的屬性,五個數值都是「正常」的機會只有一半左右。
但是如果五個數值之中,同時有三種是「不正常」的,那麼100人之中,就只有不到一人,堪稱「異界人」了。

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