彎彎的青瓜

最近老家的「問題集」大爆發,令關係者逐一進入疲勞(及生病)狀態,各人戰力大減之下,我只能找點什麼「慰勞」自己。

香港太多不幸無法用正常方法解決的問題,然而社會重視「正規解決方法」,不論是「合法程序」還是「殺無赦」一類的「傳統」低檔手段也好,都令香港人走進死胡同。

花生多到淹死心,然後現實問題(例如連夏天都空氣差)把人的肉體都弄到奄奄一息。

看看丹麥,他們的英文報社論「無聊」到翻五十年前的搞笑新聞來說——當年一眾人等為青瓜彎曲到什麼地步就該不能合法輸入的問題「爭議」。因為沒有什麼「新鮮」的社會議題爭議(有討論不代表具爭議性),值得一提的議題都是例牌菜而且大家猜到「結局」的。

拿丹麥新一代政治冷感的背景,對比香港嚴重「政治化」、越年輕越激進背後的脈絡,那關聯性大概是因果關係。香港不只多嚴重問題,而且社會立場分化、價值觀分化、理據(思維模式)更是分化,一開口,準是變成吵架,因為大家很容易就互相觸及底線。

有資源的人認為自己只要肯努力就可以「逃脫」,而且最緊要快,就算過程中做成什麼牽連傷害都是可以接受的;沒有分到足夠資源、於是努力會死得更快的人,覺得自己除了威脅性的爆seed系抗爭,已經沒有向上流的可靠而又道德的辦法;而不想激烈抗爭的,就直接丟棄所有道德立場,得過且過什麼都當看不見有之,謊言說盡自己都騙下去有之(例如做一些皮毛的事就覺得自己有努力抗爭過),建立關係是為了背叛時的紅利力爭成為第一種人的有之……

香港是一個本身並不宜居的地方,要把香港弄得宜居,就得大家超努力地工作,用人工的手段(超巨量的人為建設)開發土地,但就算這樣,還是有技術(包括經濟成本)的極限,而且你辛苦得一代難民,他們覺得有命留下來已經很好,就算辛苦和危險都係值得,但下一代在不良環境中成長,本身已經「唔捱得」,但不努力的話,生命還是基本安全的,所以主流一定不會接受「拼命」幹卻只換來基本的生活,相反因為不曾在良好的環境生活(大自然其實是很好的老師;課本操練對小孩來說效果反而沒有那麼好),不會像上一代那麼有「生命力」,尤其精神上不及上一代那樣「多元化」,群體的創造力(意味一班人走在一起可以想出來要幹什麼的範圍)差得多。大家都係打一樣的遊戲,看一樣的漫畫,煲一樣的電視劇,操練那幾本教材,看的新聞都是那些渠道,而且不同文化經濟背景的孩子相對難以有什麼深層的交集,香港當年的「經濟奇蹟」,根本就不可能再一次複製出來。

和平幸福的人群的確是有另一種煩惱。

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題目 : 香港是這樣 - 部落格分类 : 新聞報道

tag : 西醫的無奈

課金的記錄58

這陣子專心練跑,只練了一次笛,結果又證實了技術瓶頸是體能沒錯。

我開始相信為什麼總有很多人都不信任我。我是天生的技巧派,那種很清晰地認為「魔法」只是創作橋段,現實裡會很努力地用物理理論去解釋「怎麼做到一件事」,然後不斷實驗和修正,所以這些年來,我自然會用別人幾分之一的資源去幹很多不同範疇的事,而這種做法已經成為我的行事風格;可當大部分人都會衝量「你看來有多少資源」去旁證你說你幹了什麼以及腦補對方的能力值或者從能力值反推資源量,我自然不被信任又或者被人說我「騙」他等等。完。而那些對自己的「直覺」機制沒有解析過的人,更容易忍不住努力抹黑我——「我就是覺得」這個人不是什麼好人。

想當年古尼獸對好前輩說看我溫書的樣子還以為會考很容易就能拿三十分,我就該知道除了老闆會容易對我有奇怪的想法,連同輩(包括有戀愛潛力對象)交往都會受牽連。

怪不得我喜歡丹麥那種把「宅文化」變成主流的國家。你沒宅過什麼,你根本不會知道原來那有限的資源可以像魔法一樣變出那麼多的神奇東西,Noma的菜單就是這種風格了。

題目 : Flute - 部落格分类 : 音樂天地

tag : 長笛

[怒文]雞蝗豬的比喻

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[動畫新番]奇蹟調查員11-12(完)看後感(下)

尤其係教育,不斷教「死」的知識,要人扮電腦鬥記性和計算速度,大部分人係不會明白「怎麼試自己是什麼樣的人」,往往出到職場才被老闆罵醒、上到情場才在受傷的時候發現真相,應該怎麼設計才能令人們得到真正的幸福?人們可以如何走在一起自發地建設更好的社會?

想當年中學校長曾經大力鼓勵閱讀。什麼都看,小說最好,你很快就會從你喜歡什麼故事什麼角色和什麼劇情共鳴,看得出自己是個什麼樣的人。音樂和藝術也一樣,性格和背景尤其有參考價值。

所以我好憎所謂的「TSA教材」。那種沒有深度感情的文章,做到MPHP歸零的時候,只會令人看完感到面目模糊,覺得自己及不上電腦不如死了去好過。反教育的典範。

數學的感動,來自用數字去感受世界。例如看完丹麥人的「幸福生活」,計一下中國人和丹麥人的「人均可耕地」,再計一計香港人和丹麥人的「人均可建築空地」,即刻明白自己係「國界的囚犯」。所以你翻開數學課本,題目都是什麼小明有兩個蛋糕之類的,連一題「打一盤戰鬥遊戲要三分鐘,玩家每天分別要為材料、角色成長、主線和角色線打三場、兩場、三場和兩場戰鬥,請問每天最少要打多少分鐘」或者「每天要等升降機四回,每次平均等兩分鐘,一年用了幾多小時等升降機,如果每五分鐘可以學三個生字,一年可以用等升降機的時間學幾多個生字;如果每個語言要學五千字,那麼幾多年就可以學會一種新的語言」(答案是三年左右)這類的生活題都沒有……

你走不到,於是被人壓搾血汗交租供樓;你走不到,於是交的稅不是用來達致社會公義,而係用來整大白象,令更多人來香港和你爭交租金,令你住得更少交得更多。而這個時候,政府話,如果你沒有香港精神捱下去,你就係反社會、係抑鬱(下略)。

所以,香港政府會默許「操練TSA」的文化,進一步從小學生開始奴化。你有條命仔已經好好。你有飯食已經好好。你有床睡已經好似皇帝。你看看那些第三世界國家的小孩正在站在你家手機有份組成的垃圾崗上……

想當年我最喜歡聖經堂,因為老師教的不是死的知識(那些我自己找家教自修應該學得更快,而且省下聽老師用很難聽的說話罵同學的時間)。那些生存了二千年的一個個小故事和它們的創作意念和背後的社會脈絡經濟歷史角色背景,才是真正的智慧。莫怪內地政府好像叫停了未成年人的教會聚會,而香港某些應該是有「大水喉」的教會很不自然地走努力「篤數」的路線(教徙都要山寨www),教會內充滿傳道都講輸贏的氣味。

只有輸贏概念的《王者榮耀》式的社會風氣,才是「控制」的最佳武器。見面即決鬥,組隊為群毆,關係建立在利益上,那就非常易於計算和操作啦。

什麼時候,我們連「幸福」都會成為一個名銜,大家打一餐為了搶個「很帥」的稱號回來?<-這大概會變成《華氏451度》X sao的姐妹作的設定

本作雙方交手去到最後,互相「留有一手」,最後大團圓結局,我認為處理得相當高招。我尤其喜歡Roberto得知自己心魔那一幕(雖然不是這兩集的情節啦)以及最後一集某人覺悟人生意義的真理之後,男主角在沒有屈服的情況下仍然「得償所願」,於是不會「沒有後文」www另外Julia的身世的「隱藏設定」(沒有明文解釋不過大家都明白是什麼一回事吧)也很正。

真的沒想過居然有推理故事的主題係「天恩」。老老實實未試過看完一個推理故事會有這種「感受」。《推理之絆》係第一個向這種方向發展而我又看過的推理故事。雖然說Black Jack不少故事都有這種效果不過故事類型不算是推理(雖然推理元素相當強)……

所以,說回來,我覺得這個系列的層次是最近的作品比較高的一個。動畫不應太多說教,應該是情節啟發觀眾思考、引發不同立場的人士各自發表感想進行理性交流的藝術品,那麼就算因為要作為「商業作」而很多關節得處理克制,也仍然有重要的存在價值。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : Vatican奇蹟調查官

[動畫新番]奇蹟調查員11-12(完)看後感(上)

好啦原來是大團圓結局……不過要是黑黑的結局,大概不會有人夠膽改編做動畫。

最有趣的是原來本作的主題是"Sacrament"——這裡的定義係「天恩」。宗教背景的推理解謎故事去到最後果然還是主角倆合十感恩,非常符合傳統。

也罷,商業角度看,宗教分子惹不得。好些年前武井老師玩《佛Zone》,明明好有趣很有創意,但就投訴收太多結果單行本出了兩、三本就被砍了……

不過「尋找人生意義」的那一段倒是做得很不錯。單單是為別人祈禱,其實並不足夠。做「只有自己能做的事」,創造出奇跡,也就無懼無法抗衡的死亡。這個主題,整個系列看下去,做得超有說服力。

這裡的讀者們大概不知道,地球的另一邊心理學家們正在為「人們的幸福」這個主題筆戰連場。雖然狂人核彈威脅是很實在的,但比起核彈更具文化毀滅性的,在於對「人們的幸福」定義錯誤,結果幾千年都發展不出什麼讓人尊重的東西出來,於是一個種族可以血脈不斷幾千年,人口數字問冠,但社會還是獸行普遍。

昨天我只是上個洗手間,旁邊操正統廣東話、衣著並不隨便的大嬸大聲感嘆:「男人都係禽獸。」我看看她身邊的男士表情(他無奈無言)……唉。大家辛苦哂。

如果只是做社會認為的「令人尊敬的角色」,個人的滿足感被忽略,最後大家都只會扮工。最好就當然係個人需要都得到滿足的同時,產行又符合社會利益。然後有人發現那些上了年紀又對人生感到滿足的,通常都係一些生活富足而且滿足了很多和物質無關的慾望,例如為很多人服務、為難題作出突破、完成了創舉之類。

但承認了個人差異所以每個人可以擔當的角色應當是不同的事實之後,就得承認需要有很多資源才能令每個人「知道自己是什麼人」。你不好好學樂器,不會知道自己有沒有音樂才能;你不去認真做運動,不會知道自己是不是有優秀運動神經和體能潛力;你不努力讀書,你根本不會知道自己是不是學術料子……

然後問題就來了。資源有限的話該怎麼分配才能服人又令社會獲得最大利益?怎麼可以令人有嘗試的自由又不會造成社會混亂?如果這些「科學建議」跟傳統文化有衝突,如何化解民眾的困惑?努力及認真嘗試之後的失落怎麼跨越?個人和社會的磨合如何可以保持有公義地進行?

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : Vatican奇蹟調查官

[心理歷史學]公義、公平、現實和解放的後續

不知道大家有沒有看過一幅四格的政治漫畫圖:

三個不同高度的人看棒球比賽,因為有木板圍欄,所以最矮的看不到,一個後跟離地看得很辛苦,另外一個就看得很輕鬆。「公平」就是每個人腳下都放一個木箱,於是只有最矮的看不到,最高的還可以坐着看。「公義」就是最矮的腳下有兩個木箱,最高的人沒有木箱,三個人站起來眼睛高度一樣。「現實」是最矮腳下還有個洞,最高的人有很多個木箱,高高在上,然後有一個木箱的「普通人」拆了自己的木箱面板鋪在洞上,嘗試讓最矮的人能站在平地上。「解放」是把圍牆拆掉,三個人都不用為木箱問題煩惱了。

這個系列的圖應該有很多版本,我看過而有印象的起碼有三組,有些只有其中一些內容,以上係「內容」總結。

而我有內容要補充:

「解放」了一會之後,最矮的人在人踩人事件中死掉了。因為棒球飛過來時引起恐慌——最後最高的人腳部受傷,高度中等的變成獨眼,兩個人都被球撃中過,於是木板圍欄又回來了,又或者變成「封建」——大家不准再看棒球賽!最後還有「科技革命」——用航拍記錄球賽,大家安坐家中看手機。

以上三幕我未見到有人畫過。現公開徵圖。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

[此路不通圖]九龍水塘->荔枝角

打一號風所以試新路……難度不高的村路。

平時不會走這類非正式的行山徑,因為村多有狗,狗多不好走。另外就是這裡有不少政府重地,封路什麼的地圖上可不會寫出來。

以下地圖就是在長坑村一帶的探路結果,從九龍水塘走下來的。
封路圖
(點上圖得大圖)

這段路只要你有GPS就不會行錯,經過文物館行天橋落豪宅商場,六公里左右,主要係下行,初心者也不會出事。

題目 : 玩樂香港 - 部落格分类 : 旅行觀光

tag : 行山 長坑

[CC]如何走向未來之二部十章玩後感

這一段故事超心酸的說。

眼見滅亡的舊世界因為主角群的努力而扭轉了「滅亡然後產生新世界」的歷史軌跡,負責過渡舊世界到新世界的人「失業」然後暴走了。

這一段係至今為止CC主線最讓我心海波濤洶湧的一段。

劇本文風輕描淡寫,卻翻起了大浪。

如果所有寫手內心都有一些「創作意念核心」(例如手塚老師就不斷重用某個核心思想),CC這一章的絕對係我的主要核心之一。

一般人的煩惱,係能力值一般,然後平日會很擔心過不到挑戰,見到機遇一如見到美食那樣興奮。人生像肥皂劇情那樣有起有落,很平衡的。

比較慘的,係能力有明顯缺憾,無法一如普通人過「普通」日子,在人群裡仍然感覺孤單,自知弱勢所以很會保護自己,只要一班同類積在一起互相扶持,不斷尋求更好的將來,成功了就會覺得感恩。

最慘的,係能力高的,要是因此承擔起什麼責任之後,沒能完成會受很大的精神打撃,而且雖然自己係付出了,但別人並不會欣賞你的失敗……如果逃避責任,自然周圍的人不會對你好到哪裡去;但如果有天,你突然發現你的「使命」(因為特殊能力而負上的「義務責任」)突然完結,擁有的能力變成「廢物」,自己只是一個「普通人」,那種生活方向的迷失,比「失業」更甚。

想當年《仙界傳封神演義》裡,就有一幕主角在「升級」前受到了這方面的「測試」,而這一段故事也成為了我對這個作者的實力有「信心」的重要劇情。

舊世界裡有特殊「職務」和相關能力的人,是最難步向新世界的一群。

這背後有個很重要的「核」,名叫「角色扮演」。那是我們人類的OS的邏輯核心。所謂的「宗教」的社會角色,就是給人們一個宏偉的劇本設定,然後要求人們加入……有點像是TRPG的Pokemon Go版本。<-你的邏輯比喻會不會太難了一點

一面玩一面想了很多。謝謝SEGA寫出這種不會欺負讀障的劇本。

題目 : 藝術 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : ChainChronicle

[No Hike No Life]一小時西灣河->太古吃喝打卡行山遊

因為多位山友反映把三數小時花在山上,然後前後分別再加一小時多的車程,實在不化算,想想看我又沒能組織一個由麥x詩和陶O之類「能說會道一針見血話中有話」的「花生友行山talk show團」做核心,每次都能招一班高富帥白富美做生招牌,滿足香港人的社交心願,而行山路和打機或者上臉書的兼容性不高,想想看還是老實一點,學日本人那樣,把生活(神道參拜活動)結合行山,不需要「有經驗的老手」帶路都可以自己玩(情侶和單身皆宜),才能不斷引入新血。

三十幾度的高溫行山上或者有人會覺得挑戰體能極限,不過如果你選對路線和時間,只是出出汗的免費gym而已。

今次介紹的係一條沿路街坊不絕的行山晨運徑:從西灣河地鐵出發,沿海寧街的樓梯一路上柏架山,直插衛奕遜徑後往,西行,然後從康怡的樹木徑後直下馬路,落太古地鐵站,全程有正常GPS服務(已實測成功),走的都是G神地圖有的路,所以詳細行法可以大家自己慢慢參詳。

全程約三公里,上落約三百米,上的路(最辛苦的)九成係石屎梯,原路退出無難度。上山之後有路牌,見到指落「康怡」的行就對了。
saiWanHo170922.jpg

記得夏天行山要在下午四時後。這條路一開始最辛苦的直上段落,路況容許撐傘,所以就算沒有防曬和林蔭,都不會曬到哭。上完之後幾近全程林蔭,右邊是維多利亞港的「打卡景」,之後中段左邊是100%碧綠的山景,後段還有溪澗水聲伴隨,沿途涼風不斷,所以極受附近居民歡迎,即使係平日都會遇到十個八個街坊。
kaitak170922.jpg

這條路最有趣的地方係因為上山之後路徑九曲十三彎,所以特別能感受得到什麼是風水。另外我實測這條路線的時候,日光日白還有蛇仔(深棕色有花)攔路過,然後三面環山的山谷上空有「耶穌光」然後大大隻鳥(後來證實係烏鴉)一面叫一面穿過「耶穌光」,十足動畫開場的風景,不同品種的蝴蝶迎面飛過,還有一個位有多隻蜜蜂。

有圖有真相:
http://fav.me/dbo7wi9

食完下午茶上山運動一下,落山又可以來個輕怡晚餐。至於太古和西灣河地鐵有什麼地方可以high tea,網上資訊太多,各位比起我都係外膳達人,所以寫到這裡我收筆啦。

題目 : 玩樂香港 - 部落格分类 : 旅行觀光

tag : 行山

[CC]角色的光譜

有玩過SEGA網遊大作Chain Chronicle的人應該都會發現這個遊戲的角色團隊是一整個角色的光譜。從日常感情系的「正常人」副都開始,聖都、賢者、湖都至精靈島,角色生活目標的重心方向越來越明顯,去到一班執念很強的九領之鬼,都是「社會性」很強的,然後就是「原始森林性」的一班,因為利益衝突而互相搶奪的商人兼海賊、習性不同而無法認同彼此的獸人,無道德觀的罪民,還有因為壽命相對潛力差太遠無法建立文明樹的薄命一族的子民。

最後就是「因果性」很強的一組——機械族民還有管理者一族,前者的身體可以和「物」同化,後者的人生和「物」(無論是記錄還是神器)是連成一體的,而去到最後的黑之根源、魔神那些,雖然未有劇情直接說明,但基本上就是連靈魂都物化、甚至身體已經沒有「生物性」的存在。

整個遊戲就是光譜一端的角色拉攏了整個光譜另一端極端以外的所有角色(大部分玩家會發現到最後是用加入了玩家團隊的魔神打下去最容易)去打整個光譜另一端的極致。

還會亂入其他作品的角色,因為反正都只會是光譜「另一端」以外的設定,所以亳無違和。

怎麼說好呢,作為設定狂的我好喜歡這種世界觀很寬廣、把可能性都掃一次的玩法。不只有主線,還有副線、限時任務戰(有劇情)、以及超巨量的角色線。真的,除了大公司有這樣的人力物力維持,本地小本創作真的好難做到一樣的氣勢。

中學時的夢想之一,就是創作把「可能性光譜」都掃一次的作品,然後Clamp在《翼紀》裡就玩了把「世界邏輯設定」掃一次,而CC就掃了「角色」的光譜,某程度上「完成了」我的夢想的第一層。而《黑執事》不知會不會最終成功挑戰「劇本跑向」的光譜掃瞄,笑。

p.s. 老老實實,一個人沒機會完成夢想,總有別的「幸運兒」去做,雖然做出來和你當初所想的差得遠(例如上面那個就一個作品拆開了三個不同的企劃單位分別創作的作品),所以歷史埋單時往往只是差個完成者的名字和執行上的細節。這也是為什麼網紅和呃like是大潮流——除了追求一時的名氣和眼球之外,追求無痛發達如果是妄想,那麼基本上已經失去「作為一個獨立個體非常悲情地繼續生存意義」了。這個問題所衍生的一大堆社會問題,才是真實世界的「黑之根源」。「買層樓」、「做醫生」、「跳舞」這些簡單的人生志向也被推廣為「夢想」,其實是社會倫理崩壞的象徵。夢想,本來應該是「建立一個人們可以享有最大自由的國家」這類事物,而不是個人的人生選擇。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : ChainChronicle

[CC]第二部續集完食後感

打倒了黑之根源,就分兩次處理因為黑之根源消失的歪曲,最後連尤古度的結界都消失,CC正式進入了「世界一體化」的時代。

但這個世界為什麼之前會這樣,仍然是未解之謎。

而黑之根源和可以砍斷記述的劍士、生出滅黑力量的主力戰隊的地域「雙生」關係,也仍然約隱約現。

但因為SEGA說會有第三部,所以這一刻我不會寫同人。

這是一個很美麗的故事。一班人由於想法同步,所以就算彼此相隔,最後還能合作完成了大業,同時「建立」回已被斷絕的關係。一次又一次,可以說是用「同步率」來做武器的劇情。大概寫故事的人因為總會對「共鳴」什麼的有點研究,所以會有一樣的結論。叫人去堅持做應該要做的事,是很難用「說教」方法去叫人認同,寫個故事出來就會明白重要性。

題目 : 藝術 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : ChainChronicle

課金的記錄57

空氣太差,終於去到無法好好練習,只是深呼吸都會咳的地步。如果有天大家發現我移民了,我只能說「空氣差」是最大的原因。政治問題你可以掩耳盜鈴半世(像上一代香港人那樣),經濟問題可以逃避(像今天我們傾向用政治問題逃避經濟討論<-講錢最傷感情啦),不過呼吸沒幾分鐘就會玩完啦。

某天早放工,實在太辛苦快要哭出來,水都沒買後備糧也沒有就立刻中途下車跑上山(是的我承認沒有紙地圖也沒有傳統的指南針),山下一片倒胃的雪芳蛋糕景色,突然發現香港多山的好處係要避還是有得避——努力向上跑一小時,身處四百米高後,即時就能正常呼吸了。這些年來「收集」了各種行山路線,基本上很清楚什麼路安全(我行的有住附近的小孩被大人帶去行)和在自己的能力範圍裡,知道哪裡有補給、哪裡有訊號等等。

然後這星期練速度變化段跑,七分鐘一公里(負重)的平均速度(但速度會有很大的變化),夜跑三公里已經開始想要中暑。我有點明白為什麼香港的新一代——大部分係窮人——體能會差到被老闆嫌「懶」了。講低消費高強度時間效率高技術門檻低的運動,一定係跑步。窮人只能在室外跑,但像我這種BMI偏低的輕鬆跑三公里都覺得熱到極限,其他人可以如何?有錢一點還可以在家放一部大型單車機開冷氣看電視操……沒錢的家裡轉個身都會碰到東西……

像丹麥那樣一年只有一兩個月是熱的但下雪日子不多的「涼爽」國家,真的有先天優勢——起碼窮人想要操體能,不會瞬間變成地獄。

香港可能仍然係有錢人的福地,但窮人就真係想向上流沒那麼容易了。這樣的香港還是那個令老一代回味的「香港」嗎……

題目 : 長跑 - 部落格分类 : 體育運動

tag : 行山

涼薄攻略

1. 一個涼薄的社會,人們只要犯上小小的問題,就會引起批鬥,而沒有人願意解決問題。心智正常的社會,會覺得如果係天生有病就要就醫,醫好就OK,如果係沒有經歷過愛的就要大家去關愛他,如果你沒有渠道發洩怒火就建立發洩的渠道;涼薄的社會就會說,我和你絕交,誰和你一起我也絕你交。我以後不要見到你。

2. 一個涼薄的社會,覺得人們鍛鍊自己至有自衛的能力係「令自己身處險境」,於是人人以五體不勤為傲,有事的時候就呼天嗆地除了逃走和成為受害者之外沒有其他選擇,於是每每出事,小事變大事。

3. 一個涼薄的社會,有什麼社會問題,權貴只會叫你「不喜歡就走」,要不就忍耐,或者打低別人成為權貴。

4. 一個涼薄的社會,人們除了賺錢的工作,已經沒有精力再去做些什麼其他沒錢賺的事,於是人們除了賺更多的錢去請人幫手做,就只能想辦法去騙錢(然後請人去做),但因為很多該做的事都賺不到錢,所以最後都是沒有足夠的人肯做,結果這是一個無底洞,最後這些「沒人做的工作」擺爛,創造出來的一大堆問題就給弱勢去受吧。這就是沒有工時限制、基層沒有生活質素保障的惡性循環。

p.s. 受盡生活壓力和社會不公義的基層如果不涼薄,就係有潛質做聖人的料子,這些年來耶穌甘地之流出了幾多個?機率比資優生更低的說(因為你人太好智商不高,很快就會bad end)。所以仇富才是主流,因此第三世界國家沒有哪個民風是標榜人民勤力精進——你不可能要馬兒要跑得快又不吃草。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學 涼薄

權貴最憎真科學

當你的「存糧」令你生活不成問題,你唯一的「問題」就是別人以「責任」或者「義務」之類的名義叫你去工作。這種心態,我稱之為權貴心態。

這就是人性的脆弱。工作不只有樂趣——這是比「阿媽係女人」更「廢」的真理,但卻是天大的誘惑背後的核心。權貴未必係身處豪宅食山珍海味。他可能只是個因為社會和文化制度所以不愁衣食的窮人。有很多隱形的權貴可能只是家裡一個「角色」,但地位足以令他們有這種權貴心態。如果不幸這位「權貴」有點聰明才智,利用「既得利益」控制和剝削別人以保自己的「權貴地位」,那就會製造出超多不幸的社會問題。

這就是為什麼人類世界仍然充滿悲劇的真相。就算你搞文革,你都只能搞「看上去」過得比周圍的人更好的人;就算你玩重稅,你也只能把看去來收入高的人抓去報稅。典型的頭痛醫頭。

但,為什麼你要令自己不開心?

這個問題只有某些把推廣道德放在很前的宗教才可以答到你。對,宗教並沒有「道義」要推行道德,但有些宗教的重心從來都不在供奉「聖物」或者集體「拜神」——只要不是科學的範疇,就係宗教可以玩的的空間,從道德觀玩到審美觀甚至用文化、經濟和政治包裝都無問題(例如回教就有超多關於文化和經濟的「教義」)。如果您的國家剛好在「需要宗教幫忙」的時候遇上了賢君,挑了一個能好好治理人們埋在心底的權貴心態的種子的宗教系統,那麼這個國家就能踏上康莊大道——這就是我自修歷史這些年最大的「得着」。

這就是為什麼宗教那麼「難搞」,但未係「最憎」的。歷史上所有試過玩追捕殺戮嚴刑迫害宗教人士的政權,最後都決定有效的方法就是自己搞一個。民眾喜歡什麼、相信什麼,就搞什麼,然後該宗教推行的想法、做法、審美觀,都是符合自己要求的那一套,然後給那些會幫忙「執行」的人做教主的機會。

錢可以解決的問題就不是問題。

但錢不可以解決科學法則。

所以,權貴最憎真科學。要是香港的科學界人士夠膽架一個網站,裡面不講任何政治,集中只講香港的環境(尤其居住、路邊和辦公)、食物和水等等如何不達標,然後根據世界各地的科研香港因此損失了多少,什麼階層或者什麼區的人最為受害(例如因為一連串的傷害失去得到配偶的機會、醫療人員因此多了多少工作時間),又分析香港政府需要做什麼才可以有效減少損失,我保證「上頭」的反應會比講「港獨」更大。

然後這班人全部都會以「工作不達標」或者「違反合約」之類的玩意全部丟工作,甚至即時解僱。絕對不會有什麼出口術之類的罵戰。香港是人口非常密集的都市,由於沒有足夠的物理空間給人們去崇尚暴力,所以有言論自由的基礎而且必須要有(人總要發洩啊),討論「港獨」只要不過火線,主流都不會覺得有問題。

但,要是講科學,那就不同了。

因為,在學術地帶玩辯論……well,你幾時聽過一整班政場人士甚至網民都係讀書「好叻」的人?你告訴我「不學無術比教多(例如學位係買回來)」我就不意外啦。所以我深信「777當選」,她「讀書叻」係一個非常非常主要的原因。

因為你說用錢「解決」他們——做得學術中人,十成九不是家無存糧的(你看看我這些家裡等我養的就被直接刷下來了),而且他們絕對不是稀罕周身名牌的傢伙(你幾時聽過有人說做教授可以發達)。

你想想花時間弄個上面那樣的網站(虛例)最後能賺到多少錢?不如炒股票好過啦?

所以科研友基本上就係權貴最憎的一派。講不過又打不過,唯一可以做的就係打死(真)科研這個行業——大力宣揚權貴心態,連普通人都希望有一天「可以唔使做嘆世界」,這樣本地的科研界肯定就玩完啦。你做科研?主流就給你「你精神不正常」的眼光。完。

p.s. 因此基礎科學發展和那個國家的宗教是什麼樣的宗教有超大的心理歷史學關係。人性是經不起考驗的,但不分國籍文化,人人都追求「生活不成問題」的狀態吧……於是那些缺乏良性宗教「治理」的國家,人們一定會覺得「大家一起窮的時候反而最開心」……因為那是人們最有工作動機的時候。於是當其他國家的人們吃得很飽又有免費大學讀,追求「上天堂」(或者吸大麻求精神high又不會弄死自己)的時候,他們只能卑微地追求「發財」……以求可以吃好一點、住好一點、仔女可以讀到大學。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

[繪本介紹]A Castle Full of Cats

今回介紹的是美國繪本,作者在大學教兒童故事創作和插圖,所以保證技巧一流,絕對「無伏」。

皇后娘娘超愛貓,一整個城堡都是被寵壞、被溺愛的貓。國王超不爽的。

貓們見到國王不爽,做出一堆貓事想要取悅「主子」,結果國王快要發癲了。

最後國王忍無可忍,離家出走了……

至於故事發展如何,我只能告訴你:小朋友看完會笑,大人會發現故事「超有骨」。

美國之所以是美國,係因為有很多「平民百姓」的努力——他們雖然無法像Rowling那樣憑寫兒童小說從綜援戶升到富婆級,他們可能只是一個「賺不到多少錢的講師和畫師」,還是努力做好該做的事。雖然技巧可能真的不怎麼樣(畫花了的地方不少,哈哈),但畫面內容超豐富,構圖活潑傳神,絕對合格有餘。

這類教實用創意解難的故事應該還有很多(當然香港好難見到),都不出名的,但聰明的小朋友只要看過一次,就會一世記得當中的邏輯。

今時今日還講求操練成績,只怕將來集體失業——只要係可以操練的,人工智能都會大贏特贏。所以莫怪最近有人犯罪的動機居然係賺錢把孩子送去讀國際學校……如果接受教育的結果係令孩子將來「保證」失業,我想不會有家長接受這種結果囉……

p.s. 附上作者大大的網站:
http://goldenwoodstudio.com/

題目 : 藝術 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 創意解難

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溫的若

Author:溫的若
人類有很多不同的屬性,有一兩種偏離正常(就當是十分之一吧)是很平常的。假設人有5種互相沒有關係的屬性,五個數值都是「正常」的機會只有一半左右。
但是如果五個數值之中,同時有三種是「不正常」的,那麼100人之中,就只有不到一人,堪稱「異界人」了。

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