2016大事回顧

很久人生裡沒有發生那麼多的事。

同一年,工作的公司搬了兩次。工作上很多新開始,以及成就和肯定。

運動上也有很多新開始。行山開始玩厭了(始終要和人夾時間和夾行程很痛苦,跑山團也青黃不接),長跑開始只是「年番」(畢竟我不會求得獎,而我又不是物質資源很好可以控制自己的生活想怎麼樣就怎麼樣的人,追求PB也沒有意義,大概有那種體力就好了),現在在學公路單車,看看能不能一個月速成……(大家都知道本人的平衡和手力爆差,而公路單車很要求臂力抓力,操作時拿平衡的感覺滿似溜冰<-仍然未能考到級的水平)

但也就是這些挑戰可以令我很有動機自律下去,看清楚自己的弱點針對性訓練,就像長笛不斷告訴我HP有多少、鋼琴不斷告訴我MP有多少那樣。

公路單車要求高度的專注力和反應力,訓練時組織能力極為重要,時刻令我警剔自己有沒有把自己的狀態管理好,以及嚴格地看待基本駕駛操作和體能訓練,而且拿死亡和重傷來威脅我。

也就是這樣,當我看《YURI on Ice》的時候,我發現我並非從一般人純粹欣賞美感,又或者腐女看腐片興奮yy的角度,而是不斷在思考「際遇」和「人為」的關係。

這年進的某個社交圈對我的衝擊頗大。他們不追求「發大達」,但都不覺得「弱」是一種自然的狀態,即使自知自己不是「出人頭地」的料,卻都很努力(比較上啦),讀書如是,工作如是,運動如是,社交如是,而他們的父母都是這種價值觀的,那種暗暗的「強」的感覺,真的好像勝生勇利——像我這些在「變態學校」長大(一年八級第二年考獲演奏級沒人會大驚小怪,隨便玩一下就代表香港出賽的動畫式劇情充斥的地方)、小學的時候不時被當怪物的人來說,看《YURI on Ice》一整個共鳴。重看時,三個男主角都很能投入。

有些組合就是會產生良好的化學反應。

題目 : 人。生。 - 部落格分类 : 日記心得

tag : YURI On ICE

[漫畫]MAGI 332看後感

很好,劇情和我想的殊途同歸,主角群發現問題核心就是流軌系統,然後起程去破壞系統。

大方向上,這一套的想法和我的近似。獨立自主係有壓力的,除非經歷過一些特殊事件的人,根本不會為了「獨立自主」而付出,只會為了「過好日子」(例如以後幾千年都不會有戰爭,俗稱「和諧」)而付出。

我小時候超憎政治,係因為「民主」這類概念背後,隱藏了太多不同的心態、做法以及「抉擇水平」,用來討論「好壞」,絕對廢時失事。我愛說話不等於我愛廢話。

少年漫畫比較爽快的地方,係角色們少討論而多行動,所以係一種娛樂無誤。我喜歡你,你也很喜歡我,但你卻說要去死,那我就去把令你想死的東西搞掉。完。

以下有劇透。

流軌系統簡而言之就是一個靈魂的死刑系統,但這個系統卻沒有人情可言,因不幸而壞掉也是同罪,殘忍至極。因此,比起辛巴那邊比喻的話就是「我死了的話就不會被判刑」的思考模式,所以另一邊支持「廢死」的邏輯當然是更理性的選擇。但當然正常人是不會想到要「改規則」的,就正如一般的奴隸只會想要做奴隸主而不是想要建立人人平等的公民國家。有「王」的思考模式的人一定是少數——一堆「王」走在一起,打架打一千年也不出奇(因為大家的價值觀不同而大家都要按自己的價值觀去改規則),進化出來當然是多數人不是「王」。

偉大的王會把不好的「法」廢掉,令人們可以享有更多的美好的空間。阿拉丁終於明白各方面相對平庸的男主角到底「出色」在什麼樣的地方。大概只有相對其他「王」平庸的「王」,才能從心底尊重其他人,成功用同理心去考慮其他人的自由和幸福到底是什麼。

但為了不要重蹈Alma Torran的覆轍,我是作者的話會要阿拉丁改寫流軌(舊譯「留風」,現譯參考英文叫法rukh)管理系統,開放系統閱讀權限令普通人也能和流軌交流,將「判死刑」的系統變成「人人得到聖靈守護」(你明的),這樣應該比「回到零點」比較好。

所以其實我好想直接跳到最後故事看看阿拉丁會如何改變流軌系統。我不大想看四個熱血青年混戰變態大叔(還有他的傀儡)的戲碼。

至於男主角姓甚名誰,對不起我看了幾百集還是不記得。Sorry囉,阿里巴巴(當然問G神就會有答案)。<-名盲得罪人話恁易

題目 : マギ - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : MAGI

弱者思維最難頂

最近不斷親近一些比較注重運動(非為拿獎或者刺激)、不視「弱」為一個自然狀態的圈子,真心發現自己身體真係好差。

而差的原因係長年鼻敏感。兩老不注重衛生係元兇。經常有鄰居二手煙也是幫兇。所以戰略選擇只剩盡量花時間運動去抵銷鼻敏感造成的新陳代謝和平衡差的問題(兩者加起來會影響專注力、肢體語言和眼神,給人印象不好,嚴重影響社交和日常生活效率),以及在我無法再花那麼多時間運動之前移民。

另外見得多這些在「相信人可以變強而且努力這樣去鍛鍊」的圈子大的人,我真的非常憎恨我家兩老那種弱者思維。

有問題不去解決,反而去打壓提出問題的人。

正如有色狼強暴女子,你班男的不去抓色狼,女的不學自衛,倒反不讓女生外出,而女生又覺得這樣很好。正一班垃圾。就算你說女的怎麼練都不及男生好打呀,嗱,平均數就係真,但如果女的不練,十個有九個打不過,色狼就會覺得有贏面,人人都要面對「誘惑」;但女生都練自衛,十個就會有三個可以打得過,另外有兩個可以拖到一段時間,那麼色狼「候補生」就會知驚啦,本來有一百個男生有九十個打算「一世人要做一次色狼」,班女練完就會剩下廿個繼續有那樣的打算,即係主流男人都不會做,於是就會去捉色狼啦,結果廿個變成十個,那麼治安即刻好很多啦。另外周街都有女仔走來走去的話,因為色狼少女生多,種種因素加起來,「中招」的機率就會插水……擺明成班友仔數都唔識計。

爛透的思考模式只會令一個社會充斥弱者和悲劇,然後整個民族最後被外人當成畜牲。男爛女弱那樣。

這些人遇到社會議題,就會說「唉改完都有問題,不如不改」。他們不會思考問題是不是變小了、變得更易解決,而係「唉改完之後有新的問題出現,不如繼續忍受舊的啦」。要是改完之後發現有新的問題,他們就一臉晴天霹靂然後腦袋當機,好似發現自己中電騙案一樣。十足十低階的人工智能,只能應付已知答案的問題。

又有些告訴你,改過啦,唔得呀,唔改啦。原來組織力差,自律差,執行一塌糊塗,細節從來沒有處理過。見到這些人,會真心覺得不是老闆無良要人工智能不請人,而係有些人根本就沒有「智人」(homo sapiens)該有的能力,但係法律又當他們係一個可以為自己的行為負責的「自主體」那樣看待(因為夠十八歲),搞到社會制度有超大的bug。

弱者不一定有弱者思維,但有弱者思維的人一定會慢慢變成不可救藥的弱者,然後就是近墨者黑。

p.s. 說起來《Yuri on Ice》裡勇利最大的問題,也就是一上場就缺乏自信,好明顯係除了外表普普不擅辭令不受少女歡迎,就是在小城出身的他知道世界很大,在小城裡大家都當他是理所當然的強者,結果明明實力是世界一流的,卻培養出了巨大的「對未知的恐懼」,而這是最難克服的心魔,比賽是專門失足,然後還因為「獨佔世界第一」的壓力而逃避訓練,然後就更憎恨自己了……弱者的思維只要是沾了一丁點,就是強者也變成弱者。
所以這套的劇本真的寫得很溫柔啊……世界第一走來背書(還天天當他是情人一樣對待www雖然是戲但感情有一半是真的……),再給他機會發揮所長,打敗一次最有可能成為自己對手的人,做足功夫再抓住他讓他發現自己的問題並跨過去。說到偽BL,這一套真的是我看過最棒的作品……感想太多了,我覺得之後幾星期都會不斷「離題」到這一套之上。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 心理歷史學 YURI on Ice

宅之生活碎片

1. 《弱虫pedal》裡男主角踩慣了鐵車,一轉上公路單車,雙眼發閃,然後還有另外一位要角,熱愛單車到每天上學之前都要踩一轉,然後又有要角小時候看到別人踩公路單車覺得好型,自己都想踩。那時候我還覺得那只是動畫理所當然的誇張。想不到那麼多年來踩慣幾十元的租車,某天一上公路單車,即刻要忍住尖叫(腐女式的那種),然後好肯定踩車的頭半小時是雙眼發閃的。那種順滑和敏銳的反應,還以為自己在駕駛私家車……然後某天又告訴一位平日斯文害羞的小學男生我在學公路單車,對方表情突然大變,喪叫一輪之後要求我教他……好啦現在我覺得動畫實在太寫實。

2. 之前有琴行入了一大批名廠鋼琴,然後我在某部直立式上試彈兩首完全不同風格的(演奏級)曲子效果之後突然有了「原來如此」的覺悟。看一看價錢牌……十一萬。而好前輩聽完這個故事就眼泛淚光了。其實名校不計鋼琴為一種樂器係正確的,因為沒有多少老師和學生有能力可以根據不同的鋼琴性能調整演奏模式,結果大部分都只能彈出「霸凌」的風格,因為這樣表現才是最穩定的。結果考試曲彈來彈去都是那幾位風格可以向這種方向演譯因此比較容易合格的作曲家的作品,但這樣真的叫「懂彈鋼琴」嗎……

3. 重看《Yuri on Ice》男主角勇利最令我驚豔的,係他居然能意識到自己是個「受」,然後順水推舟。雖然他自認不是天才,但好明顯他有做天才的潛質。正常男人要是要演譯Eros,一定不會想到「我是個美女,要勾引男生」的玩法,更加不會有臉皮超冷靜地在「決定自己前途」的一戰做下去,這根本完全是一臉「挑戰師傅」的氣派。Victor見到自己的愛徒有如此能耐,「令人吃驚」的主旨當然給了滿分。作為一隻攻,最滿足的就是攻略對象的「回應」……這兩口子真的好幸福啊。超甜的一對。「我就是最誘人的炸豬扒」wwwww(Victor很喜歡這道菜餚www正宗「我的菜」wwww<-日文沒有這種梗啦)

尤利你這隻小貓拿到「誓約之魚」就該打道回府了啦www那兩個人根本就注定是一生一世的「夫妻」orz那種正面的互相刺激和飛躍層次的交流以及共鳴的寂寞真的太經典了。

另外第一次看時睡眠不足,AGAPE部分根本沒有看到舞步裡所表達的劇情,只懂欣賞動作的美感(太像霍爾了啦,根本是美型到犯規的造型),第二次重看時就看得很清楚了……睡眠不足真的會變腦殘orz好恐怖啊我還是多睡點好。

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tag : YURI On ICE 公路單車

[黑夜的移動傻佬]聖誕回歸篇

1. 百變怪又捉到一隻,也是扮成了鯉魚。

2. 練跑時執糖,進化出了wonder級的犬神。真的是「拖狗跑」。

3. 某天回家時發現附近有啟暴龍,本來因為要跑很遠才能去到而打算放棄,怎知道牠時限到了消失之後又再出現。好奇之下終於去到現場,剛好見到有一批玩家表情失落地離開,還以為已經被抓了,怎知道啟暴龍仍然「健在」。

原來牠的距離非常「遠」,好難丟得中,我試了三十次才丟中那幾次(因為用力不當手指會卡到於是球就不夠「力」),一開始真的丟了十次都不夠遠,幾乎也想走,到後來冷靜下來才幾球夠距離一次……卒之被我成功捉到啦。

不過這隻資質好差而且cp好低……升盡應該也只有千多……

4. wonder級的超毒大水母成功進化了出來。

……這真的變成月記了。新年不知會有什麼玩呢。

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tag : POKEMON_GO

處心積慮的聖誕禮物

大概我對戀愛沒有很大的幻想(所以外人會覺得只剩理性計算)的原因,係我不需要有一個激起我內心熱情的異性相陪就已經可以幻想和成功執行令自己開心快樂的事情。

作為一隻宅,用小朋友的世界觀來說,就是把人際關係的緣份換成自主的快樂。臨床心理學家可能會說這是一種病,但對「人」以外的東西有愛就是有愛。

那種對「人際關係」以外的東西有極高的感受力、運算及操作能力,以致對於某些事物眼睛閃閃發光(動畫的表達模式),像是思春期女生看到帥哥或者男人看到美女那樣,好想形影不離。

大家都知道戀愛之類的人際關係充滿了你愛我我不愛你的情況。但是對於「事物」,「天分」是相對不怎麼會背叛人的(除非你自暴自棄做足一堆傷身的事)。有得「公平競爭」的話,而「贏」的條件係「開心」的話,後者幾近一定贏。所以作為一隻宅血很深的傢伙,我對於那些愛情悲劇故事,係「廢x時睇」的態度。有時間看那種東西,不如宅喜歡的東西算數。

像Yuri on Ice那種劇情,凡是宅宅應該都有好大的共鳴。其實我有看過英文配音,感覺超級自然——蘇聯人和日本人(大學畢業)交談,不用問一定是英文啦。這套眾稱「官方殺死同人」、腐閃鏡頭爆多但完全沒有不文的感覺,完全係因為裡面的主角們都係溜冰宅。當你有了愛,多肉麻的東西都可以自然地幹得出。

作為一隻宅,這一套看得甚爽。正常人看應該會不太投入。

尤其第一集的內容,基本上就是「命運注定」會發生的事情。宅宅的愛是很純粹的,和沉迷事物本身變成癮頭是不同的,就算明明是表演運動,沒有獎品、外人和也沒有很多人在看的時,反而最能發揮水平,和天生追求別人目光和掌聲的所謂正常人有很大的差異。俗稱「內向」。

在中同圈裡說一句「我剛剛過了一個至今最棒的聖誕」,然後有人閃回追問我「幾時派帖」。我一下子還沒回過神來,冷靜了一小時才回覆,然後才發現宅宅的世界果然本來就是次文化的核心。ACG什麼的都只是衍生。

從前中學已經有不少同學發現我是那種「很清楚自己要什麼」的人。對於我這種天生會左試右試(所以被說成「性格很野」)的,智商不低的都會很清楚自己想要什麼。所以我壓力的承受點很高,要求也很堅定,因為「不確定」的因素相對很低。如果有不確定,我會去試,試到確定是什麼一回事為止。

一般人運動不行,那就可能直到醫生迫都不會做運動。我這些人,醫生說沒得醫啦,我就會左試右試直到我大概知道什麼出錯然後再左試右試解決的方法。

你知啦,做實驗十做九衰,正常人見到我,一定係覺得「傻B」一隻,(個樣)蠢爆。是的,我經常做我知識範圍內不是最好的選擇,為了俗稱「為求真相」。

知道自己的目標,會做很多準備,提早很多開始付出,然後再把那些知道會係人生中的開心事的發生時間點堆在同一天,那就會變成一個美好的一天。要另外一個人那麼地了解我而且幫我計好數再去執行,難。

p.s. Yuri on Ice的帥哥Victor看到勇利從來沒有女友、外表似足普通一隻肥宅,一下子就猜到為什麼後者明明實力有贏面,卻那麼沒有自信(其實一開始就已經直覺猜中了吧,然後一見面就開始套料),然後見面那一刻就展開「攻勢」。心傷這種東西,溜冰運動員一定好熟……的確係充滿計算的演出,但作為「表達模式」,加上知己知彼,所以超級有效。不過因為是帥哥,所以習慣臨場寫劇本,寫得太多連自己都忘掉寫了什麼(哈哈哈尤利的鬼臉真的好慘烈),難怪被教練爆肚說「只會想到自己」……

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[動畫]Yuri on Ice 1-12完初食後感

用這個慶祝聖誕真的是太好了。

1. 夠閃,夠燃,夠激情。養眼度比燈飾更高,看完之後覺得人青春了廿年(oops不小心透露年齡)。

很早我已不幸被堆坑。力抗誘惑後終於昨天才一口氣補完……結果被洗腦洗到閉上眼也會在腦裡片段重播的地步,要好「大力」地「cut片」。太好看,停不了。

2. 我很少看真人溜冰,因為效果和真人鋼琴演奏類似,係同樣的精神攻擊。但動畫就不同了,再加上真人片段不可能有的完美鏡頭角度,絕對養眼到飛起,看完全身筋骨好像做完瑜伽一樣鬆掉。那種「純粹」的動作加上作為動畫藝術家對「肢體表現」的特殊理解而來的演譯,是真人運動員無能為力的水平(尤其跌傷不是說笑的,而且冰面其實並不完美,從實際的角度看,控制力比起美感更重要)。如果將來躺醫院看不了書,這一套肯定係最佳鎮痛劑orz

我的異界理論係:動畫之所以形成了世界性的次文化潮流,係因為有對他體動作具高度感受力(鏡像迴路功能較強)的人群有高度的凝聚力——根據認知科學對自閉症的研究,自閉症病人缺乏對他體動作的鏡像感受力,而像動畫這類平面角設和現實差極遠的視覺藝術表達模式,主要的「感人」手段基本上就是利用動畫技術操作大力刺激這個動作迴路。所以如果將來科學家證實了這種感受力強勁的人同理心和團體性特強,這就能解釋為什麼宅文化遍地開花。

3. 本人的黑歷史之中,包括其實當年曾經考過幾次芭蕾舞,distinction那次,作舞部分大受考官好評,被校長當眾朗讀出來。其實從小已經知道自己有很強烈的創作才能,對比同班同學一臉苦惱,我隨便已經可以做得很好……所以讀障對我的精神打撃不如一般患者(小朋友很容易接受上天給你一種東西也會收回另一種東西的「公平」概念),同時也很好奇自己為什麼可以做得到以及為什麼別人會覺得很難做的(其實是同一條問題啦)。

所以看這套片的時候自動投入了Victor的角色。(對不起我發現大部分動漫作品裡似本人的角色都係攻orz)一開始EROS/AGAPE的選舞的時候就已經滴口水。對對對,人的性格通常都是這樣的,像我這些超喜歡燃曲的其實最擅長演譯哀怨的譜,而喜歡哀怨的譜的人(例如我老哥)唱出來的正氣曲簡直係世界級的效果,現場近距聽,三秒已撒花。

大結局的時候證實我的推測係正確的(但可惜我是一口氣看完而不是同步看,不然就可以「預言」中)。創作能力一般不限於一種媒體,對於「命運」也是一樣的。當你已經連續五次世界冠軍之後,有一班實力相當可以一起不斷挑戰極限的對手(和接班人)才能「燃得起來」,而如果那是這個世界本來沒有的東西,那就親手「創造」出來吧。

打賭勇利對溜冰和對自己的「愛」夠深,站過去缺乏自信的勇利身旁,就能令他站起來,同時刺激有才能的後輩(尤里)發揮潛力。最後兩集他終於看到令他「燃了」的東西,我心裡看得超激動。

一個後輩一個徒弟分別打破他兩個項目的高分記錄,雖然說後輩的編舞也是自己做的,但競賽終於是競賽了。

小時候不斷夢想看到這樣水平的溜冰動畫,現在終於看到了,總算達成了一個心願。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : YURI On ICE

[漫畫]《鋼琴之森》完食後感

這星期終於把《鋼琴之森》補看完了(之前沒看第25冊)。這套漫畫我斷斷續續追了很多年。

其實這個作品係少數劇情不複雜,既缺乏驚人的爆點,結局也很王道,但係令我反思了很多事情,因為故事描寫了很多不同性質的事情。

這是一套「靜靜」的作品,我相信有不少人偷偷的在看,但是因為這種題材不像海賊那樣「大眾感」重,看了的人大都不會周圍推人進坑,因為專業鋼琴演奏真的是小圈圈玩意。

鋼琴是非常可怕的樂器。比起其他樂器,彈鋼琴門檻低但表現力強勁,因此似格位測驗多過純粹的「樂器」,所以我從小極少看人彈琴和聽別人的鋼琴演奏,因為正常效果類似精神攻擊。而蕭邦被人捧上神枱,除了歷史因素之外,就係因為他「證明」了這方面的可能性,而當時一堆「大大」們剛好有足夠的才能去理解、有足夠的名氣和技術去發揚光大,以及剛好有足夠的學琴人口去繼承。

音樂係利用運動鏡像迴路的認知功能的「聲音」層次(參考自閉症研究)。所以音樂和動畫對我們的認知系統來說,是本質一樣不過重點刺激不同感官渠道而已。<-異界理論注意

大部分演奏家都不是因為對音樂有一如那些創出經典作品的音樂家那樣的天分而被培養成演奏家,因此在演譯上難免和原作有出入——和音樂「玩大」所帶來的演譯上的自由感,是一般演奏者不曾擁有的經驗。演奏起來是「多一個次元」的。

這個作品準確地表現出了那種層次上的差異。

p.s. 這套作品讓我想的東西太多,將來有時間會「離題」亂入加插相關的感想。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 鋼琴之森

課金的記錄30

病完一星期之後回復練習,終於K.O.了ATAD第二冊。基本上把當年突然露出「萌樣」的老師說「就是這個音色了,要以把所有音都可以吹到這種音質為練習目標」的要求做到了。那時候每星期練習大概只有一兩分鐘成功「中紅心」……上年也只有大概三分一(所以被考官罵我沒好好練音色操作……也是啊你一是完全做不到,你明明有時做得到但不時失敗,當然會給人很差的觀感)。

之所以突然「開竅」(我最近練得很少),係因為早前接了件臨時兼職,幫一位演藝出身的聲樂老師做聲樂課堂伴奏。因為長年鼻敏感和輕微哮喘,所以吐納的方法一直都限制很大……看完專業的示範和解說(尤其學生做錯他會說錯在哪裡),即刻明白了自己的操作盲點。

又點時間砍掉重練。(天音:都第幾次了。)

題目 : Flute - 部落格分类 : 音樂天地

tag : 長笛

[cc]和那些人相聚

其實改版之前我又開始玩了,用主線半體的期間把之前的進度一下追回,然後今次玩到不少新角色,也多了很多支線故事,突然覺得原來自己的社交是那麼的貧乏。

一直都覺得,大家有個共同的正當願望,然後過程中不斷招攬不同能力和性格背景的人進隊,大家一起組團升呢打boss,互相理解建立感情,係理所當然但現實裡並不多見的事——並不是誰欠了什麼素質,而是現實世界欠缺像遊戲世界那樣的一個「級數設計」,很多「任務」都不會大大隻「級數建議」告訴你整隊人大概是什麼水平才能過關,再加上大家既看不到各種數值,也不能看「角色說明」就知道技能配搭的方向(因為好多人都會企圖騙人而沒有人完全不會被騙),你很容易不小心的挑了不對的「任務」;最後就是不會有任務列表,尤其現實很多時並不會清楚列明你要跑哪條線就要做什麼任務,結果我們跑人生的劇情時好明顯「效率好差」。

例如一心只想兩個人一起過世(而不是想要孩子的),會找上一個其實喜歡大家庭的異性,這擺明就是跑錯任務。

又例如一個其實很有事業心的人,因自認資質並不優秀,找上了一個看上去很有上進心但其實並沒有事業資質的人過世……因為你沒打過任務大家拿一樣的經驗值「升呢」,你根本看不穿什麼是裝備效果什麼是資質,這就只有在一起成長的時候你才能體會。隊友組合不對,跑任務當然一波三折,玩下去的滿意度就只能將就將就。

CC裡有個用水母做主題的魔法系女角,把「隨波逐流」的特性用短短的劇本表現出來,令我印象非常深刻。另外我發現我喜歡的戰士都是獸系的,而最喜歡的騎士就是某金髮雙馬尾(劇情已跑完),還有就是新出的只有七歲的魔法二刀流(超有共鳴)。

人人都出網遊的世代,跑CC的劇情時會想起很多事情,而我知道當中有些我會記很久……果然係SEGA,薑是老的辣。(當然我知道大陸要求網遊盡量不要有劇情,唉。)

題目 : 遊戲心得 - 部落格分类 : 遊戲娛樂

tag : ChainChronicles

[惡夢]工地戰場

哮喘咳到凌晨四時,然後累到昏迷。

這種情況入睡,保證發惡夢,設定非常詳細像是創作出來的微小說那樣的東西。

夢見五十年後大概是銅鑼灣一帶重建,那時候香港法律和經濟環境已經大變,發展商從「地產霸權」發展成「建築霸權」,可以合法地以極端手端(包括現在沒有的科技)從事建築,包括使用帶輻射波的開放式懸空迷你核融合裝置(俗稱袖珍新星),以及以拋擲的形式操作物料以加快建築速度、建築過程造成空氣污染只要付罰款就可以了事,堆疊物料也少了很多安全守則,所以地盤附近的路人的安全權也不受任何保險保障,出事時發展商幾近免責。

而夢中的我已經老了,因為仍然貧窮所以還是只能步行(往工作途中),一面走一面不斷計算如何利用附近的掩蓋物減少接受到的輻射(短短一條橫巷已經有幾個「袖珍新星」,直視超過一秒會視網膜受傷),以及考慮空氣流動以控制吸入的空氣質素,這個時候一大堆失控的鋼筋從正面像海嘯來襲,場面死傷慘重(因為附近都是地盤所以在這一帶打工的窮人都不得不在那條被地盤夾擊的橫巷走路)。我的位置剛好是跳舞一樣左閃右避之後勉強沒有被撃中……

除了事發時有人哀鳴,附近見到意外但沒事的人都沒有大驚失色,甚至沒有人拿手機出來拍攝,大家繼續若無其事的趕路。

……因為不夠地,香港卒之成為了戰場,武器卻是「發展工具」,窮人有如阻礙軍事行動的動植物,他們的死活並不重要,而窮人們也知道自己法律上只是高級畜性,一早已經認命。

p.s. 當年看武井老師的《Jumbor》,就覺得他很能體會地盤機械的精粹,可惜知音人太少了……

題目 : 失眠。 - 部落格分类 : 小說文學

tag : 科幻

警號

最近鼻敏感大爆發,已經去到不時因為缺氧而意識漸退、睡覺會出汗五小時已經自動起身的程度,自覺人不是人似末期病患……香港的空氣已經差到要是像小時候那樣用鼻呼吸,會直接嗆到咳的程度。

想想看我要是生在大陸應該會直接被兩老送出國吧。

聽說明天稍後空氣情況會更差……唉再這樣下去我真的不能留在香港了(已經不理是不是移民,總之去到呼吸到又人身安全的地方才算數)。

好辛苦……

題目 : 人。生。 - 部落格分类 : 日記心得

[漫畫]賢者之孫1-7回看後感

一開始還以為是無限主角威能的魔法系爛故事,去到校服事件開始意識到這個作品的玩法是什麼方向,期望一下變得很高。

像我這些出身平民的孩子,對「政治」是什麼其實從來沒有很好的「體感」,因為一個普通的孩子最多只能做耶穌,意味你凝聚了一班非建制的人群,改變了他們的命運、得到了他們的支持,最後因為被建制派處決,於是才終於成為了一個獨立的「政治體」。

我這些說話理論內容多激進都不會被引上報紙的所謂「廢青」(三十歲都買唔到樓orz),就算論政,也只是像做分子化學題——那種東西,從來沒有體感的記憶,不是身體的一部分,不能用意志去直接操作,而是得透過邏輯運算去理解和控制。

但係如果你有國家戰略武器級的主角威能,靠山顯赫,那就完全不是那麼一回事。你就是「政治」的一部分。

校園篇說的是主角透過入學,和其他出身並非平民、資質也出色的同學比較,終於體會到自己是一個獨立的政治實體的「特殊個人問題」。

比起那些哲學書(我有看=_=大學考程以外的都有),解說一些明明很簡單的概念卻用上一堆中二病(本作的用辭)字詞去搞,根本和故事裡那些發個魔法都要唸一堆咒語的難頂情節無異,相比起來大部分創作人其實和本作的主角雷同,直接用「體感」操作相關概念。但當然透過文字傳遞信息的話,中二病的版本當然係比較受歡迎的(人類從來都有中二病)。

魔法故事裡有主角威能的角色可以「瞬發」魔法,跳過唸咒的情況並不是這個故事獨有,一般的解釋都係主角直接感覺得到魔力的流動。對這一點我深有體會……那些我輕鬆可以拿高分的東西,例如邏輯、「藝術表達」、數學、立體空間等等,基本上在用文字學之前已經大概知道是什麼一回事(類似體感的概念感覺),上學主要是學用什麼樣的文字表達方式可以在考試拿分(所以聽說我考試技巧一流),因此作為讀障仍然讀到書係因為我通常不需用上文字去理解要考的概念(也因此我深明正常的讀障有多慘),我只是像別人學外語那樣,把一些文字元素附加在已有的概念之上而已。

也所以隨便玩一下就會出爆點的經驗我是從小已經發現了,因此小時候一開始創作的時候,是很努力地寫得很和諧,但結果還是比預想中的效果誇張哈哈哈。當然就大概知道別人的「界限」在哪裡了,還有自己的輸出界限在哪裡(概念到文字再變回別人的概念的有效轉換率本來就平均很低,而我作為一個窮n代兼讀障的時間精力和輸出速度都非常有限)。

科學家會告訴你,一個孩子要是小時候沒有視覺刺激,大了腦子並不能有效處理視訊。政治觸感也是一樣,所以我很高興有這種作品和作者努力為大眾培養這方面的能力,因為一個沒政治觸感的人一天成功了上位了,就是災難的開端,沒有這方面的感覺的話就如不懂行山的人被迫行夜山,應該驚到死不想行。

尤其是很多人想成功,都不是因為想要實行一個獨立自主的政治實體要履行的社會責任,只是想要享受力量帶來的特權……通識科只係理性的討論社會現實,通過虛構情節感性地體會這種處境,做好心理準備——這樣的作品當然要推介。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 賢者之孫

[單車]三上梅子林


終於下定決心和校友組團出單車比賽。因為骨架輕小,在不傷身的大前提下,放工後練長跑已經不能提升我的體能(但我仍然bmi未夠orz醫生說是運動得不夠劇烈),只有單車才可以練到輸出率,不過在家裡練單車空氣質素沒保障,很多時有時間想練一下卻是二手煙攻過來的時段。單車徑人多擠迫而且沒什麼上落,我不練都可以一踩踩到近四十公里的長度……

但公路單車要人帶玩才安全,所以上年開始不斷找哪位好心又有經驗的團長肯免費帶上我這個超齡又窮又不是美女又踩不到正常架長的公路車的「弱者」去練……終於給我遇到啦。

謝天謝地。

第一課當然係經典的三上梅子林,最後一轉上到引水道盡頭,然後調頭踩出白石,再從海邊單車徑回車。梅子林行山行太多啦,踩車還是第一次。學上斜和轉波。

因為借的是半天才收幾十元的貨仔,前餅已壞,後飛輪直徑差異不平均,導致轉波並不順暢,加上車身絕對有體重三分一,所以明明很輕鬆就可以跑上去的路,我踩得比自己跑更慢……所謂的負重跑。

然後因為之前看了某單車動畫,被正確的發力模式徹底洗腦幾十小時,好明顯「架勢」係相對一般人標準的,所以上斜踩到一半停下來回氣,居然有路人(爸爸級)吐糟「你剛剛還踩得很好的怎麼停下來了……你不是最勁的那個嗎」……對不起我是真新手,弱蟲一隻orz

話說團友們到最後一轉都成功一踩到頂,而我還是中間要推廿米……我腳力推慣四十幾公斤(放工後直接跑加上背包都不會過五十),一下到六十多,用爆炸力捱分幾鐘還好,長斜就gg了。老老實實下次練我不會再背背包,直接學動畫裡的企身踩,應該就會成功。

其實牙醫大大今年就對我訓話,說我這些長年鼻敏感的人很容易長得瘦弱,主因是長期缺氧,所以只能多做劇烈運動刺激新陳代謝……

而之前都有西醫勸導,說行山是老人家也能應付的玩意,後生的根本不夠運動量,無助增磅……

題目 : 單車 - 部落格分类 : 體育運動

信仰無關神佛

宗教只是信仰的一種,信仰本身深入每個人的內心——這個世界有很多事情你永遠不會有科學實證。而沒有這些資訊,你總要「腦補」一些進去,等你不要做小小的決定(例如和誰說多次社交對話)也想個半天。

例如一個有錢人面對一個窮人,兩個人係朋友關係。

窮人訴說自己遇到的問題,有錢的會覺得「有好多問題錢可以解決到」,所以高機率覺得窮人係問他拿錢,不爽,下次見到窮人就彈開,「有時間別抱怨,賺多點錢去解決問題」。

好啦,窮人說正面的說話,表示對生活很滿意,有錢人會覺得「你生活質素那麼低還覺得好」,覺得沒有上進心和判斷力,疏遠。

於是窮人靜默,又或者說一些總是無關自己狀態的話,不是認同對方的說話,就是用問題來回應,有錢人又覺得「你那麼見外」,又開始疑心疑鬼。

好啦,窮人決定不認同的時候表示一下自己的意見,對方又覺得「你真係勁,就有錢過我啦」,自尊心暗地裡受創,價值觀受到衝擊,抱怨窮人「不懂人情世故」、「專注無聊事」,「抵他窮一世」。

窮人學會說話圓滑,句句「中立」,有錢人又覺得「好難理解他的立場」,覺對方城府很深,驚。

老老實實,上面每個情景的有錢人的思考邏輯,都牽涉到無關宗教的信仰問題。

像我這些寫人工智能(擬人)程序的,就會看得很清楚。不是我的「程序」有錯,而係有時真的不可能令客戶滿意。當然,客戶永遠是對的,這些情況當然避重就輕,例如只說錢解決不到的問題,表示滿意的東西是錢換不到的(例如一閃即逝的大自然美景、靈性上的豐足),用靜默和左右言他表示不認同,表示立場時全部都加不是現實的假設(例如「支持23條否?」,答「有真民主和福利系統就會支持,有權利有義務嘛」)。

就看看對手的記憶能力是不是好到(以及相處時間夠長)發現對話內容好明顯有「黑暗區域」(意味沒有碰到過的東西)。

習慣了很有機心很有目的的對手(做生意時這樣係好正常,並非誰有病),回到了社交場合,繼續當成人人都係來找你「做交易」……你玩哂啦。

之前有個後生女問我,你信不信異性間有純友情。

我回答:視乎雙方性慾強不強。太強的沒什麼可能,不然的話絕對可以。所以人的處境係會決定他的價值觀和信仰。

所以我對有錢人心裡那個「信不信窮富之間可以有純友情」,我的回答係:視乎雙方交易心強不強。你成日計住哂,當正別人是來做買賣的,壓力當然大,等於一個女生見到男性走近就不斷思考自己是不是要被強暴,那麼之後的情節應該浪漫極有限。

因此我和人相處,是不會把自己當成是A.I.產品的——我明白將來應該有好多人寧願和人工智能相處而不是真人。信仰受衝擊不是開玩笑的,像我這些喜歡《通靈王》這類多信仰作品的人算係異類。

我好希望人人都能發現自己心裡的信仰。例如當你有錢,你會很依賴錢去解決問題,然後你整套價值觀都是以「錢」為核心,你會難以理解不是用錢去解決問題的別人的行為動機。

宗教裡會說神幫人、佛助人之類,現實裡我們對於「用什麼去解決問題」其實都有自己的信仰,因為每個人的處境不同——像美女對男生說「早晨」提升的好感度,就和我說的效果不一樣了。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

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溫的若

Author:溫的若
人類有很多不同的屬性,有一兩種偏離正常(就當是十分之一吧)是很平常的。假設人有5種互相沒有關係的屬性,五個數值都是「正常」的機會只有一半左右。
但是如果五個數值之中,同時有三種是「不正常」的,那麼100人之中,就只有不到一人,堪稱「異界人」了。

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