[動畫補番]奔向地球16-17看後感

這兩集閃光超級多。那麼多對的生死之別、和死亡刷過的瞬間,大家都把真感情表現出來了。

去到這裡,納茲卡篇完結了。看起來心理有點問題的某角,到最後一刻卻突然人性化玩起軍人的尊嚴起來;而某個本來樸克臉的角色也表情多多;一直以來賣軟弱的角色卻突然強硬起來——可見這兩集的劇情有多驚濤駭浪。

作為活在2016的香港人,看納茲卡篇真的非常非常非常有感觸。明明看的是77年的科幻(指原作),明明眼前是傳統的動畫風格畫面,突然覺得是在看新聞紀錄片。有時候設定真的是可怕到一個點。

以下有巨量劇透。

我非常喜歡Keith這個角色。我超級討厭把歹角塑造成完全壞掉腦子有問題的故事。即使我是來滅族的,但我是出於理性,所以他最後是抱着會戰死的心情去找Blue,有一種「我知道我做的事絕對該死但我不得不為了人類整體利益做」的覺悟。善解人意的小松香當然明白,也因此拼死救出了Keith。

相反,Blue則是來贖罪的。如果當初不是為了各種好處把預知能力分了給自己所愛的人類女孩,Nazca上的悲劇就不會發生。大概有很多觀眾只看到Blue作為領導的承擔和對後輩的教導,不會留意他所犯的錯。人型電腦和正常人類(包括超能力者)最大的分別,是前者的同質性很強,因此發展感情的速度和其他情況那種「慢慢磨合」或者「互補關係」是完全不同的級數。這個「保安漏洞」是自己因為不想有心理負擔所以才出現的。Keith那麼聰明怎麼會不知道(我未開估都已經看得出來了啦……),所以看到Blue來基本上就是忍不住對他刻意嘲笑,但當然畫公仔不用畫出腸,反正對方會讀心哈哈。<-你腦補夠未

作為一族的領袖(而不純粹是民意的代理人),竟然逃避「看到將來」的重擔,最後令族人失去領土和生命,以自殺式攻擊作為代價實在太便宜。不過看到自己所愛的女人身體很正直地投向敵方,因為對方還是自己保持心理健康的重要工具,還是得保持溫柔的笑容離場,整件事真的超虐。

所以想要有Blue那種雖是領袖卻不尋常的溫柔,也是有代價的。像Keith那種自己從頭到尾理性地考慮各種可能性的,難免給人徹頭徹尾的冷血的感覺,因為經常都要想不開心的事,如果像普通人那樣什麼事都鬧情緒一番就真的壞掉了啦(那邊廂的Jomy已經夠煩了啦)。但習慣了這種情緒靠邊的思考模式之後,自我形象會慢慢有偏差。所以小松香的存在真的好捧,每天幫Keith的內心激起萬仗波瀾wwwwww<-你看戲看夠沒有

Jomy應該發現了——把同樣的地球夢想植入人類,是個大問題。地球可以容納多少人?哪個民族?哈。這個系統要運作得到,一定是場騙局——地球不是永久爆掉了,就是生態系統的修復工程永世都不會完工。不然,天大地大,為何容不下Mu?

洗腦係不需要高科技改寫記憶的。所以Jomy第一件事就回去戰教育系統。就是因為洗掉了很多在殖民星上的快樂回憶,人們才不得不去「敬仰」回到地球的可能性,也就是這樣,地球爭奪戰最後在所難免,而超能力者就成為了「頭號敵人」,而當人們因為被植入這樣的夢想而亳無猶豫地抹殺超能力者的存在,要解開問題先要把源頭廢掉。這一段係我腦補,因為動畫沒有這樣長篇大論的說明。但我相信Mu族對Keith整個心神只有「奔向地球」的這樣的潛意識植入思念感到非常震撼吧。

p.s. 小松香的超能力級數應該不低啊……

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : TowardsTerra

[惡夢]巨蟲與肉瘤

最近排程太累又沒得行山(有時間的時候就下雨……),睡覺終於發惡夢:

很需要睡的時候發現要住工廠大廈裡的女子宿舍,內裡殘破凌亂不堪,徹底打掃不能,倒頭大睡半夜發現數隻巨蟲(一米左右)來襲,有小強還有其他的害蟲,半清醒的狀態下隨手拿起可以做武器的東西迎撃之後再睡。

睡醒發現臉被咬數口,敏感反應導致長出巨瘤,悲嘆又要破財找醫生和去醫院做手術。

之後電話響起,被吵醒了。

……基本上我發現我發育完之後發惡夢除了「煩」已經沒有太多情緒反應。

因為成年後現實人生的幸運度真的不高。之前很睏還要做家務和練笛然後有人打電話過來要求訴苦,如果離家說電話就會趕不及做應做的事(因為附近的空地都成為煙民的吸煙位,要跑到公園才行),結果令兩老不堪被騷擾結果引發爭吵。因為家小,所以我老家有家規:「公事之外,說電話不能超過五分鐘。」最後當然又得罪人。其實我都很想在電話裡跟人訴苦無奈這樣的資源都沒有,因為我才不會像那些大媽在公共交通上大呻特呻擾全車安寧。

所以就正如兩老說,要是有男士想跟我拍拖,都不知應該怎麼拍。我連說電話的空間也沒有,whatsapp只是應對工作的已經不行。之前在婚禮上有人叫我努力接花球,我說我不想那麼快嫁人。老老實實我不希望我的孩子是亞洲人。我希望我的孩子能生在真正文明和富庶(而不只是一小撮人有錢)的國家。無謂給窮困(又死口唔認仲話過得好好)的地區添亂。

生為奴隸,別人(香港、同代作為基準)覺得理所當然的資源樣樣都要抗爭才有(有些仍然沒有),然後又被人說我對父母要求太激進,真係好想說一句「WTF」但一到這個位又會有人說「世界沒欠你的你已經很幸運」。

我都知我應該找同類玩小圈圈。但根據看過我的CP,我的同類應該都讀不到書兼在吸毒或者坐監。

對不起我連酒精和味精都受不了。咪玩啦。想埋堆都唔得。我仲想讀上博士、想結交一班可以撮講論文(因為我讀速太慢)給我的朋友們。<-所以紫微斗數說我想要的都不會有,要有就要移民www

所以《奔向地球》裡小松香說Keith像是在找地方送死的時候,真的被震撼了。這幾天腦裡全部都是溫婉動人的小松香……orz動畫化之後那種像是掌心小鳥在輕微抖震的感覺真的做得好出色……所以說設定真是可怕orz

題目 : 人。生。 - 部落格分类 : 日記心得

正常人不能上火星?

http://hk.apple.nextmedia.com/realtime/international/20160830/55571490

幾十年做人的不快樂經驗令我相信正常人好難可以從事科幻裡那種在不能「脫出」而且有可能會突然發生不能逃跑的死亡意外的封閉環境下的宇航生活(在艦裡長大的例外)。

第一,正常人「愛粉飾太平」。我知道這是社交禮儀,但我要指出這行為在不能脫出的環境裡是「不科學」的行為準則。

當你朝夕相對一段日子,除非有人有自閉症無法觀言察色,又或者有人像是蕭邦那樣的天才所以好難被普通人看穿,不然沒有人能成功「粉飾太平」,而抑壓的情緒超易傳染開去。

在能夠隨時「走佬」的正常地球社交環境,人們為了保持心境愉快,見到有人散發「負能量」就會掉頭走。所以大家都要學會「愛粉飾太平」,不然就會「我的朋友很少」。

但,去火星(例),沒得玩這招。而人們一般都無法接受社交設定急速改變,所以每個國家都有新移民二代不能融入社會的大問題(家裡和家外是完全的兩回事,每天轉頻幾次不是每個人都有的能力,而社交並無有系統的訓練空間,做錯幾次好可能就會被「鬥死」然後變成長期心傷;而本身雙語流利的能力已不是人人都能有,能不斷改變行為模式的人更是少)。<-作為社交設定大轉了好多次的過來人

第二,正常人喜歡「即時回應」(以及被即時回應)。不能的話會積聚負能量……所以臉書上癮後並不容易脫。這個絕對是死結。

因為地球上的社交模式是隨時可以走佬,所以大家成年後多少都會有心傷(怕得罪對方會一走了之),因此只要對方不即時回應就會有誤解,而出於同理心自己不能即時回應時也會感到不安。

第三,正常人在面對「抑壓」、積了某水平的「負能量」的時候,會找身邊人發洩一下(所以我相當程度地討厭正常人)。當然,發洩的方法通常係「合法」的,例如為雞毛蒜皮小事爭吵。(所以我超討厭正常的「關係」,更討厭臉書。)

所以要開心上火星,社交模式越正常的越是要先重新訓練處理情緒的方法。

因此我非常支持上火星的研究,因為研究結果對人類檢視自己在地球上的慣性行為將有很大的幫助。人類平日的社交模式(protocol)有太多可以優化的地方了……

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

香港的水平

終於有名人點出「人均奧運獎牌」的問題了。

香港其實不乏從低爬上去的實幹派,但這班實幹派中成功者總覺得是自己「比別人忍得」、「行動正面」才會成功,卻看不出為什麼自己比別人忍得和行動正面,更不想把這些原因系統化、機制化,複製大量成功者,然後隨手抓來世界級名人做例子,說明成功須運氣(下刪),然後說自己並不算成功人士。

面對面的時候,我當然不會直斥其非,只會很有禮貌地提醒,像丹麥這類北歐國家,他們就會把這些本來是有「運氣」才有的東西制度化,令人人都有「好運氣」,然後GDP中位數不用靠炒賣都可以係香港的一倍,國民開心指數高企,但稅收也很高(中史就經常強調高稅收會導致民不聊生和最終內亂、政權變遷),社會卻很穩定。

在家裡,我會教育兩老,世上好多並不落後的國家人口也不比香港多一個零,但他們依舊在世界上有頭有面,站得住腳。相反,央央大國,苦戰來犯小國十年還要國外勢力幫忙才終於得到和平,然後走去憎恨對方不人道對待自己就算了(動物都不喜歡啦),最後還要所謂的「自己人」多多包容自己的不濟。

明明他們自己都吃肉,對動物權利都不甚重視,卻不明白為什麼自己被人當成「肉」來看待。弱到根本就不像人類。像是第二個種族一樣。只是同樣會說話、外型近似而已。

香港人在英國並不完美的統治下,嘗試到了那種「不斷變強」的滋味,然後在「回歸」廿年裡,明白了一個幾千年歷史的民族為什麼會淪落成「弱肉」。

不求「大家一起變強大」,而是打「少數成功,只要包括自己就可以」的錯誤算盤。有錢的有良好的運動空間就好了,低下階層請到大馬路邊一邊吸廢氣一邊踢波。有錢的有個大廚房可以高效率地自煮和洗衣打掃,沒錢的只能吃便利食品或者不見得人的不會有朋友肯一起來吃的自煮(所以最後他們有不少連做運動的力氣和意志也沒有了)和只能穿和一大堆衣服丟在一起喪洗的粗衣……

社會系統不追求前者,弱勢社群只會越來越多,到最後根本就沒多少是「正常」,結果所謂的「正常」根本就沒有「人類」應有的水平。

所以香港回歸是一場重要的歷史教訓。比較之下,已經不是政權的問題,而是文化的問題。政權也是人組成的,而文化有超越地界的影響力。

現在的香港人到底有多少水平,就有多少希望。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

亳不浪漫的市場

某個大店,做了很久的生意都沒死。

因為實際需要入去一逛,驚訝傳統小店裡幾十元的貨色賣到三倍以上的價錢,水平是連我這種對品味很隨便的人都囧掉的低劣級數。手工差,設計粗糙,性能惡劣,根本就不應該放在大店裡,更別說像閱兵那樣排列出「氣場」的程度。

找了很久,才終於發現想要的東西。各方面都相對太突出了,拿起手就不想放下去。一看,折實後居然是上段提及的貨色約三分之一的價錢。看清楚,原來是日本貨。再翻清楚招牌,原價是十倍以上……

撿到寶了。

也對,那大店位於大媽聚居的區域,大媽們的需求和品味如何,某「才子」剛剛昨天才在專欄裡吐糟過,做大生意的當然「客就是王」,對財主們「招呼周到」,同時為免得罪憤青文青,也會藏一點好東西給這些「小眾」客人,當我們有實際需要的時候總不至於會引出「發火之終結」。

嘛,市場真的亳不浪漫。今時今日要做生意,真的要多少有點政治智慧。

p.s. 我真的很討厭被不知所謂的東西扣我的「視覺處理quota」。所以對於我喜歡的牌子(設計好、好用兼耐用,牌子低調不求暴利),我超忠心的說……所以我都好希望我有朋友在這些低調公司做到高層等我可以買好東西有折扣又不用浪費時間,不過我身邊的人通常都計數叻但又不是富二代,當然不會去做這些比起同行賺得少的公司和職位啦……有幾多個可以忍得住像我這樣,長住劏房兼綜援風格的穿衣邏輯orz

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

[黑夜的移動傻佬]第一個月.完

今回的更新透露了為什麼我這種時間付出絕對是「弱弱」的玩家經常可以踢館成功:原來我CP值最高的那一批常去出戰的寵,不少剛好都是wonder級的,而且基本數值都很好(例如我初期常用的皮可斯就超厚皮),還要超過一半都是身型特小(這叫物似主人形?),相信對避過對手出大招有一定的幫助。看來我的養寵直覺頗準——我不查IV網頁的說,就實戰的時候逐隻丟出去看看戰力,感覺不行就立刻換下一個,然後就用「手感」來決定哪隻該升 <-典型的讀障行事風格,所以是個長缺星塵的窮友)。

至從上周得知踢館後成功駐寵就要立刻拿金幣之後,終於成功「逆課金」。但因為一天只有一次機會,所以至今只有70金。

本期蛋樹、喵喵和毒氣鬼成功進化,圖鑑得手99隻。

另外出了「能力鑑定」之後,一晚之間各位玩家的守館水平明顯大大提升,不像之前那樣,顏色幾分鐘轉一次,現在經常見到CP破二千的守館。我這些每天玩半小時、最高CP也只有千七的悠閒玩家當然就可以「退休」了。

大概也是同樣的原因,街上玩家明顯減少到不足一開始時的十分一。考慮到人身安全,大概只有放假的時候在公園玩了。

所以這個系列下次有更新才會再寫了的說。

p.s. 拜這個遊戲所賜,叫做「見過」了不少同輩街坊,非常感謝。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : PKMG

課金的記錄18

我現在很肯定為什麼上次那位考官叫我去學圓號了。慢慢相處了這麼半年,開始適應了圓號的運氣操作模式和擺唇吐舌的技巧,所以上次練習鄰居沒再拍牆了(圓號的音質和音高並不刺耳哦,聲音真的好舒服),然後叮的一聲跑回去正式第n次打掉重練長笛

這陣子因為重練太開心,像發現新大陸,所以根本沒吹圓號了。見鬼哦那麼重的東西我才不想碰<-身體很正直

原來正統的長笛呼吸和唇舌技巧是這樣的感覺和效果的。我這些讀障果然學習「未知領域」時文字無用(我是明白了之後才知道之前見過的那些文章想表達什麼)。弄懂了之後連忙轉移回去。因為我之前的長笛老師是身材壯健的男人,所以他不敢教我他自己的那一套——是正統的沒錯,所以我其實見過但無法直接模仿——因為好明顯我瘦弱太多。教了幾十年的果然經驗老到,做不到的事索性不做。

但真的,英國人解決問題超有一套,果然是有本事獨立的民族。

大家都知道所有專業的運動員都會做針對性的gym,操肌肉。長笛友的gym,原來就是圓號。明哂。

圓號不同其他重管(例如好多人玩的色士風)——因為只有三個鍵,實際上要靠誇張的運氣方式和唇位來操作輸出的音高,而且因為管身長而且曲,準繩度很反映在音質上,不似長笛(尤其入門貨色)那麼仁慈(也因為容易學壞www)。

今次這回課金真係好抵呀。

p.s. 這位考官外貌是港男不會願意與之搭話的女性www

題目 : Flute - 部落格分类 : 音樂天地

tag : 長笛

[動畫補番]奔向地球1-15看後感

得獎科幻果然都是把現實困境用科幻手段再現出來……看的時候真的是心傷大爆發和超有懷舊感沒錯。所以,至今未看完。

那種坐了十幾小時飛機結果還是牡丹樓和星疤刻、字母袋和企鵝裝,只是說話的人換了一種語言、四周的文字換了款色的感覺,其實我不大爽。

但當然,得獎的意思係希望那些離地友能夠一面繼續抽離一面被迫溫好肉痛的書,所以我絕對沒有「這些作品不應該得獎」的意思。

好啦,這套原作係上世紀我未出世的作品,所以畫面風格也遷就了當年的審美品味,但看了十集就差不多適應了,因為比想像中畫得好……一開始我多怕是重頭到尾爛到出汁的演出。

這一套有心看的人要小心,因為是把傳統大作壓縮,所以剃頭位超多,會一不小心就連看幾集,有充裕的時間和精力才開坑啦。

這一套玩的是絕對的「貧富懸殊」。這個我們香港人今天掛在口邊的話題,幾十年前就是科幻的題材,不過這一套用超能力者來具象化這個巨大的社會結構問題。

資本主義容許個人擁有很大的力量,而人性並不是只有善美的一面。而法律永遠都只能用處刑的方法事後去處理社會問題,雙方的仇恨值只會不斷增加。

今時今日老掉牙的論述,當年花費作者好多精力和文字組織成生動的劇情用有趣但合符邏輯而抽離的方式表現出來,當然值得拿獎。

不過「叫不醒扮睡的人」才是真理……人們基本上都只想自己好過,但又要同是人類的領袖扮演追求「大家都好過」的英雄……我係科幻裡的管治型電腦,我都會直接抓人類洗腦啦——洗走那些會導致人們生出自私的記憶(動畫沒直接交代洗走記憶的邏輯是什麼但看劇情總會推理得出)。成長得幸福的人會努力貢獻令自己幸福的機制,但如果該對象不幸只是「自家」或者某個狹窄的嗜好,對整個社會來說就「大檸樂」啦。洗淡一點真的無可避免……

而最悲劇的,係現實裡我們因為沒有這樣的電腦系統玩大型洗腦,我們只好自行進化出長大後會遺忘小時候過多記憶的杯具設定(所以洗腦系統沒有必要存在orz),結果成為了常常邏輯崩坍、無法真正終身學習的一堆半智能生物(俗稱「老不死」)。<-你吐糟夠未

所以洗腦系統基本上就是去除了有利這種杯具因子的偉大設定,不過作者就預言會因此生出了一班超能力者……利用空出來本來用來「死掉」的多餘的處理能力……不過可惜感情這種東西還是有生命的智能系統不能避免的自然存在的(就算像某反角那樣是人型電腦都會有orz),所以超能力暴走還是個大問題。(也所以我不愛寫超能力故事……)

看過的網友都說這套故事超虐,所以看過這套動畫大作的人似乎不很多……所以不奇怪歷史科被廢了——認真起來根本就少不了屠殺、酷刑、戰爭這些劇目——最虐的不是新聞報導式的鏡頭,而係角色們一個二個各自心傷發作的劇情……所謂的活下來的人最痛苦,死了就沒有感覺了。

說到尾現實當然就是正常人都會對認真的科幻作品敬而遠之。大家都只係想開心一下,男歡女愛忘我一番,最好還是愛情動作片(笑),何苦看套片也要關愛社群……所以對於沒時間去寫心愛的科幻(或者「正能量」一點是「會得獎的科幻」),我還是很看得開的。

毒品對智慧體的誘惑是永恆的,所以自律才是人類的救贖。

p.s. 然後這套居然有「兩隻」人型電腦出沒,結果一場人質戲就做出好多超精準的YY動作,然後又有某對神設定(現實歷史聽講有一對好出名,然後不只性格,連髮型都係向「原型」100%致敬www)出來不斷放閃光(是閃光無誤),搶戲搶到暈,令我不得不斷發出傻笑。你兩小口去到哪個世界都是這樣子啊哈哈哈百看不厭。<-你花癡夠未
到底係咪我地d科幻女都係有呢方面o既共同惡趣味orz所謂「發着同樣的夢」www

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 科幻 心理歷史學

[仿.安徒生童話]盒子裡的妖精

周末有生日會,要烘蛋糕,孩子從雜貨店買了盒雞蛋,回來打開一看,雞蛋裡居然有隻妖精從盒裡飛撲出來。

全身黃色的,雞仔般大,背上有對不仔細看會看不見的透明翅膀。

「終於重見天日了啦!」妖精一邊飛一邊尖叫。那聲音不是很大,但聽得出是拼了力的腔音。

大家都嚇傻了兩秒。孩子好奇問:「你是誰?怎麼會被困在蛋盒裡?」

「我從前住在和人類世界很遠的妖精國,但是用魔力飛行真的太辛苦,於是我偷走到人類世界的雞場,和小雞們住在一起。」

「然後你被小雞欺負就躲到盒子裡啦?」孩子很有同情心地問……大概在學校見過其他長得特別的孩子被欺凌。

「不是啦,只是小雞們每天都很忙,因為農場裡很擠、天天都要搶食搶喝和整理羽毛,沒時間陪我玩,而且說來說去都是雞場裡的事,誰誰死了,誰又肚瀉好髒什麼的,超煩。我靠吸收生物的魔力維生,不用做那麼無聊的事啦……所以我飛過蛋雞場,趁雞蛋正在裝箱的時候,睡在雞蛋旁啦……怎麼知道睡醒盒子就被關上,打不開了。」

「哈哈哈哈,你好搞笑啊。」孩子笑了。

「唉,雞蛋原來是不會動也不會說話的,真的好悶啊。盒裡暗無天日,根本就是被單獨囚禁啦。人類的孩子,你可以跟我做朋友嗎?」

「媽媽,我們可以留下這隻精靈嗎?他很有趣啊。」孩子轉過頭來問道。

「不行,我家不歡迎懶惰的朋友。妖精先生,請你回妖精國吧。」

題目 : 同人 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 童話

[行山]梅子林花心坑古道重遊

資深行山人士的介紹:
http://hd.stheadline.com/home/home_content.asp?contid=96069&srctype=g

好啦,看完之後是否很想去?事實上我昨天從黃泥頭巴士總站沿此古道走到大水坑鐵路站只走了一小時半多一點。沿途上落非常少,因為黃泥頭已在半山,然後坳位過大水坑。起點終點都有地圖,中間路牌不缺,「服務周到」。

但其實這段路完全沒有郊遊經驗的初心者絕對不宜自行組隊上山。因為不需要體能但要技術和經驗。

這位也是帶小隊的山友,六年前中過招:
http://www.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=12558367

兩小時不到的超短程,對足青苔石半小時有多。昨天和我同行的也滑倒了一次,好彩沒受傷,沒睡好的精神一差就會出事。

另外就是這條古道要過溪數次,近梅子林那一條有伏。昨天我過的時候就終於要落水(該踏腳處三吋深,水流快)和用「人鏈」借力(因為腳下很滑不能發力)才能安全地過到(沒錯,係安全,不過要有技巧和有伴才會安全)。要是滑倒頭撞石再跌多一米加上水流快,不是說笑的。

最後就是梅子林有村狗看門口,見人會吠就當然,而且會有一隻不會綁好會追人兇的,完全就是「本村是私人屋苑」的風範(出馬路位的確有鐵閘)。不擅狗性的在村民出來「救駕」之前肯定就會被咬了。區議會什麼的最好「成功爭取」在村外建一條山徑接馬路啦,行山友只是想行山,並不想「擅闖民居」哦。

基本上這條古道最大問題就是兩邊出入口都滿是私人土地,整條古道彷彿就是一條私家路……

p.s. 這位仁兄拍到的客家村已經被翻新,我最近路過幾次都發現裡面有人住。
http://ecnotexp.blogspot.hk/2010/01/blog-post_19.html
但既是有人住的我就不拍了。

題目 : 玩樂香港 - 部落格分类 : 旅行觀光

tag : 行山

不政不經

係囉邊個話我個格寫得太正經呢?今天就來個「殺必死」搏君一笑。
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[動畫新番]ACTIVE Raid二季1-6回看後感

尋覓了幾集「講故事的重點」之後,開始找回節奏感。

其實警匪片真的不要玩太多旁門左道。正正經經的交代犯案手法、動機、時代背景,再適量把角色劇情弄得有血有肉就好。

科幻元素只是令劇情和畫面有新意而已,大力玩下去就會變成像成攻殼那樣得到好評但終歸是小眾玩意。畢竟讀書時期大家都心知肚明面對新概念大部分人們如何「適應不良」……(所以基本上「老屎忽」現象是人類社會的萬年老梗,啊哈哈。)

心理戲的元素不能搞得太突兀,畢竟你解說了角色的心傷又不去治癒(尤其係犯罪一方),觀眾看了有良心的都會有心傷啦……所以一定要控制好「量」不然根本沒時間去解。

本季看到一半,懷疑這季會走「心理治癒」的方向,所以把主要角色的心傷、黑暗面什麼的都挖出來說。最後整體出來效果如何,要埋單才知道。唉,廿分鐘一單案,真的已經很趕(但我就覺得很好啦,個人口味),感情戲要有效果其實要一定的時間「入戲」,時間怎麼安排,天知道。

p.s. 我真的好喜歡人工智能控制的Willware……那動作超養眼(雖然有點太強調「野性」)……一般人類控制Willware根本就發揮不出該有的性能!勉強搭載普通人上去只會被「舞弄」然後全身不適(拉傷www)……

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : A.C.T.I.V.E. 科幻

壓力山大

一堆人各自同期進入「壓力山大」的狀態,有朋友等於沒朋友。

+ + +
ACG宅界有句「自古槍兵運氣E」,紫微斗數說我是「運氣F」,就是未去到「出場就被秒」的「閃電人生」的「運氣U」悲劇(這些會直接上報紙,例如自拍一下居然就掉下山那種),但做什麼都事事不順,卻死又死唔去,「小病痛」係唯一常在身邊的「伴侶」,真心笑唔出不過殘津一定沒份的那種「衰神」。

運氣E,就是去到關鍵位就會發生悲劇的「轟烈型」人生。我猜耶穌、貞德這些應該就算係這種啦。不過後世會記得這些「難忘」的故事呢。

運氣C,大概就係「普通人」的水平。有什麼好說?是沒有的。這些人好易變賭徒,因為他們真係會有賭贏的時候(我這些幸運F就係逢賭必輸,但也因為不會賭,所以又死唔去),但他們都知自己就算努力,都未必成功,與其付出好多最後還是輸,不如以小搏大,所以人生的「夢想」往往就是賭贏之後翻桌。運氣D就係那些自覺「成功須賭博」的「輸在起跑線」的「下等人」。盡最大努力也只能過普通日子、社會裡最易行差踏錯的一群。一個社會可以搞得有多好,就看看制度和文化怎麼幫這班人正正經經的走下去。

運氣B,就是那些本人自覺人生好有壓力,不過付出之後最後都「平安通關」。有點像主角威能,而他們通常真係有點威能,但實力卻未去到「主角級」的程度。這些人堪稱「上帝的寵兒」,沒有被迫肩負巨大的責任的同時,「日子總算過得去」(他們的自謙)。這類人的特質係隨年月增長他們有傾向會「越挑越高級」,因為長年「剛好過關」的經驗令他們比別人更清楚這個世界的「真理」……老老實實我發現我身邊這類人的比例不尋常地高。木之本櫻就係出名運氣B的動漫人物啦。

運氣A,俗稱「主角威能命」。不用解釋。這些人「不成功」都係自找的。少年漫裡一大堆這樣的傢伙。這些人通常有好明顯的威能,並身於令他們的威能成為很大的優勢的處境。

運氣S,這些人就是俗稱的「幸運兒」。運氣A的通常都會有惡戰連連的命運,但這班人就是乖乖坐着好事也會發生。而他們都很生性地不會上臉書「哂命」,所以除非你是他命裡的「福神」,不然你不會認識這種人。

說起來,為了減少負能量在格文出現的次數,我其實可以寫一下好少作者會挑戰的「運氣S」主角的故事。

題目 : 人。生。 - 部落格分类 : 日記心得

[黑夜的移動傻佬]第十九至廿四天

1. 街上的喪屍數目大幅暴跌,因為大家都能記到打卡位在哪裡,常跑的路徑全都走熟了,不用一邊看螢幕一邊走,最後就是三個很近的補給站位通常人多到你不用看地圖都知道在哪裡。

2. 某晚天雨關係活動取消,就去了摩士公園見識一下百人大暴走然後比賽中的球員弄傷玩家是什麼一回事,還有人給我看片段「證明」報紙如何抹黑玩家。

一去到,即刻明什麼事。

其實足球比賽是很兇狠的活動,好前輩就試過在場外中波餅傷眼入醫院,然後多年來叫我只要有人在踢球,就不要走入球場範圍,場外也不可以。但偏偏打卡位在球場的兩邊……

開始用幸運蛋來爆進一堆怪順便衝等。水伊到手,蚊香怪完全進化版也到手了。不過打道場現在用得最多是皮可斯以及大水母。

3. 多刺菊石獸、爛泥怪入手。野生火伊在自家附近活捉成功。火蔥鴨、螳螂(入手時已9xxCP!)和化石龍都在野捉了第二隻。加上究極進化的和孵出來的大岩蛇,圖鑑向一百進發。說起來現在每升一等CP加得最多就是這隻抓回來的巨型火伊,每次能加到39,不過守館的超過一半機率都是水系,所以踢館還是皮可斯可靠,不時一招ko對方……真心覺得火伊完全是寵物來的。

4. 很蠢的發現原來踢館成功即時有課金幣可拿(某位小學生玩家,日玩幾小時的那種,提醒了我)……我原來錯過了上百的課金幣orz廿等才發現,真的有點遲……

5. 開始明白丟球的玩法了,中「紅心」就是要把球丟在目標的臉上,也就是剛好是落地和剛好中的微妙區域,精神好的時候不時都有分加。

題目 : 遊戲裡的所有,似真似假的一切 - 部落格分类 : 線上遊戲

tag : PKMG

格文居然被論文引用了

興之所至,把自己的筆名打進g神,再加上隨機想到的動漫題材搜了一下,沒想到我那已死的無名小站裡的格文(2006的作品)裡有私譯被引在別人的論文裡,還是關於我宅的東西,因為似乎是「獨市生意」,但現在G神已經搜不到xuite這個備份格的內容了(因為是一次過大批用家齊過戶),所以拿出來曝光一下:

蔡易樺——李斯特《孤獨中神的祝福》之作品研究
http://handle.ncl.edu.tw/11296/ndltd/89703961706722910906
參考列表:
http://ndltd.ncl.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dnclcdr&s=id%3D%22100THU00248010%22.&searchmode=basic

無名小站。“ 溫若異界-私譯《孤獨中神的祝福》”(2010.11.23)
舊的url已經渣都沒有了:
http://www.wretch.cc/blog/windera/3144592

奉上新的連結:
http://blog.xuite.net/yamakusa/wretch/174590991

是音樂系的碩士論文沒錯……好想看內文<-但已經累病了orz發低燒ing

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 私譯《孤獨中神的祝福》

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溫的若

Author:溫的若
人類有很多不同的屬性,有一兩種偏離正常(就當是十分之一吧)是很平常的。假設人有5種互相沒有關係的屬性,五個數值都是「正常」的機會只有一半左右。
但是如果五個數值之中,同時有三種是「不正常」的,那麼100人之中,就只有不到一人,堪稱「異界人」了。

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