英式政治的末落

英國山多平地少,政治水平很高,做生意深得談判精神的加持,擅長活用不多的資源製作性價比高的談判效果。

但,商業不是萬能。

歐盟成立的主要目的,係希望整個區域可以盡量自給自足,不用給世界其他霸權逐個撃敗。能不能「對外稱霸」係其次。

英國佬在這方面絕對係「企錯邊」。有說英國加入歐盟的目的係想重現當年的帝國盛世,但動機猜測這些我不大喜歡做。

英國佬山多平地少,自家出品的沒什麼可以拿出去貿易,所以就出「口」,做轉口貿易。

但結果英國做了什麼?看怕就是透過各種包裝和小部分人的金錢利益做引誘,引進一大堆不符合歐洲人文精神的企業家和營運模式進歐盟,還有幫外人在英國「落戶」,最後打歐盟的生招牌把外資「作品」包裝成歐盟「本土貨」周圍傾銷。用歐洲的資源,用歐洲的名氣,養了一班賺到大錢就逃稅去的資本家,現在「英屬處女島」的「威名」小學生都知道。

係,英國人從中賺了好多錢,然後又周圍買走別人的靚貨,全部合法的。英國人係醒,不過「本土」歐盟人也不是蠢才。很快就用懂得借移民政策迫缺平地的英國人為了不要因難民文化變成主流而「文化滅國」,不得不脫歐,寧願走向所謂的「經濟慢性自殺」。老老實實,歐盟區(地理位置計)非常喜歡出性價比高的「靚貨」,我就是可以用政策搞到你之後不出高價就買不到靚貨,吹呀?

當然,某些英國人還有後着(之前歪打正着給我看到了這方面的書),經濟自殺說不上,但是要捱苦一段日子在所難免。

要是不「制裁」英國,看怕希臘、意大利那些都已在偷偷學英國那樣玩,而且會玩得更樣衰、玩到火燒身、最後連「本土」都有人想玩這些「低劣」招數賺一筆不出奇。你知啦,壞事學得快。沒有哪個民族天生特別高尚,合法賺快錢這些,全世界大堆人都想啦。

英國某些人大概沒想到「本土歐盟」那麼狠勁。其實講玩政治,像是丹麥這些當年為了做生意玩中立最後半個首都被狂炸的悲劇(說起來香港當年被日軍侵犯,都沒有此等下場……),大家看在眼內,其實早就從政治「幼稚園」畢業啦。長遠計最危險的反而不是「搞鬼」行動多多的激進派,而係自以為好精但結果什麼都沒做的中立,因為出事的時候你「敗率」係100%,但長遠計不可能不出事啊……除非你覺得只是「一時」之爭,不然千萬不要豎中立flag啊。

某些英國人經常以為自己好精,其實只是別人不需要天天玩政治都可以「生存」,所以留面子給你而已,只有像中國這些「局外人」才拼命送子女去英國讀書,畢竟就像讀不成頂級大學,讀次一級的都總好過山雞大學天天開叭不知所謂(開叭本身無罪)。

言語包裝、談判技巧這些,其實都係次要的。有些東西才是實在的決定性力量,例如山多平地少的地方不斷接收有文化衝突的移民。你說「哎呀應該留歐」?即刻反移民反到出面「示威」給你看。不是歧視移民,而是根本「吃不下」去。德國佬那些計數計得好好的,一早知你比他早「唔得」,一石二鳥,勞工新血是收下了,新一輪的競爭又可以開始,下半個世紀的質素又有了保障,順便又清理了門戶。工程佬不談判的,硬橋硬馬過。

很簡單的——如果你回家天天都要吵架,我想很多人都寧願賺少點錢吃少一餐紅酒香腸好過。有一種生活質素叫「和平」,未必係錢可以買到的。升斗市民最明白,反而係那些本來已過很不錯的無法明白。山多平地少造成的擠迫狀態,基層香港人倒是很熟。

辛苦賺錢,都係為幸福而已,不能本末倒置呢。可惜中國人很多都已經不記得這件事了,聽聞有些英國人也開始動搖了的說。唉。

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tag : 心理歷史學

[文在圖中]渡金的烏雲

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[動畫]迷家1-12完小評

之前對這個作品的格局有好大的期望,但結果只是「超越心結」的題材,十二集的確只能如此……同一季同一個作者同一種題材,兩個都係超現實的玩法,這邊的視點是偏向「個人處境」和注重懸疑和恐怖氣氛。

小學的時候寫過很多迷你繪本,當中最受女生歡迎的,也是一個關於「超越心結」的題材。(見注)當時寫完這個故事的時候,希望將來能夠把這類的故事寫得更加好。

然後我發現後來我中槍很深的作品都是這一類的,從《通靈王》到《07-Ghost》、《SS妖狐與我》都是。然後那麼多年來寫各種作品的同人(從Clockwork Orange到《劍心》一直到《緋雪千夜》、《ECO》和Soul Eater),基本上都是從這種視點出發……

說那麼多,我只能說我的評論好肯定並不中立。因為好明顯我已經不是正常的「觀眾」眼光看了。聽聞有些觀眾知道原來有一整旅遊車的角色在未知的境界裡「立場大亂鬥」,看了兩集就已經打退堂鼓。

這一套視覺上沒什麼大震撼,玩的都是恐怖電影常見的橋段,劇情走向強調的是比起自己的心傷,其實其他「人類」個體本身就是更大的恐懼來源。原因係,每個人的心傷你不會知,但他們「不能用常理解釋」的行為會影響你以及整個社群的事態發展。

這一套作者想要帶出的,係經過沉澱的心結在「個人層面」造成的「病理」表現,透過超現實設定視象實體化,然後再加以「超渡」的過程。另一邊Kiznaiver雖然都有牽涉「心傷」的主題,但說的係人們的心傷如何影響他們的社交概念和價值觀,造成人際關係無法最佳化的問題。

所以我都覺這兩套應該都是叫好不叫座的佳作,任何打算營運社群的人都應該參考,因為「人心肉造」,雖然這套不是什麼「心傷大全」,但幾十個角色有各種各樣的心傷,從人格扭曲到自信危機、信任破產、被暴力傷害及侵犯、孤獨、倫常慘劇等等全部都有。

正常的計算,係考慮對方處於一個理智的狀態,但心傷這些「未知數」其實會嚴重影響一個人的價值觀,絕對不是講道理、理性對話可以搞定的,而對方自己知不知都是一個大問題——比較「反高潮」的就係某個角色因為解開了心結,居然失去了生命力。

人工智能和像人類這些進化出來的智能體最大的不同,係人工智能係被設計出來可以「正常運作」的,我們就要又食又痾,又睡覺又運動(包括繁殖和戰鬥),做一大堆和「智能計算」沒有直接關係的事情才能生存。做那麼多麻煩事情的「動機」,不可能經得起理智的考驗。岡田老師大膽地提出:人們一般並不熱衷解開「心結」(即使這種東西令人在千奇百怪的地方膠掉),原因在於這些東西通常提供了強烈的「生命力」。其實有些少數民族早已經知道了這一點,例如某個視「刺繡」為人生大作的少數民族裡,「未完成的刺繡可以帶來好運」的風俗之類就是利用這個原理啦。

所以其實「心結」就像果樹的花那樣,適當修剪一下,生命之樹才能開出碩大的果實。不知道有沒有輕小說在玩這個「梗」?《心之園丁》之類的。<-讀障的悲哀就是大部分時候只能幻想別人在寫什麼而無法真的自己去看,面對書海,就像個盲人那樣……雖然說現在資訊泛濫根本就是五十步和百步的分別而已了……

注:Geocities已死,但還有好心的封存了當年的備份:
《床上花園》
http://www.webring.org/l/rd?ring=51fantasy;id=1;url=http%3A%2F%2Fwebspace%2Ewebring%2Ecom%2Fpeople%2Fwu%2Fum_7411%2F
要是內文亂碼,按F10然後選字形選「繁中」。

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tag : KIZNAIVER

[動畫]Kiznaiver 1-12完小評

這一套係用科幻包裝的超現實故事,畫面表達富藝術感,劇情受篇幅所限,結果的對白有小說化的傾向。

這個作品裡,岡田提出了一個很重要的命題:如果負面感情係可以像錢那樣可以在人與人之間周圍跑、交到別人手中存下的,也會像錢一樣,有些人積得多,有些人就什麼都沒有剩下來。當然,「錢」這個比喻是我在這裡說明用的,作品裡沒有人提過。

這個假設性的命題令觀眾更能掌握一個現實的真相:有些人對別人的負面感情很在意,有些人把自己的感情發洩完之後,就進入WFC狀態,類似麻木不仁冷血無情乏同理心、自我中心的效果——每個人處理感情的方法都不一樣,令不同的人交往時,往往會發生感情災難。岡田只是透過科幻道具「重現」這個局面。(我猜愛寫心理系故事的人大都是「對別人的負面感情很在意」的那種……岡田老師辛苦你了。不然正常的都會寫自high故事,男的寫屈機系(包括後宮系),女的愛情幸運兒之類。)

理論上,會把別人的負面情緒都放在心上的,才叫交心。但這些吃力不討好的工作,當然是少數人士才會做的事。正如一般人都是「哦我生存着,哪裡好享受的」狀態,但有些人卻心裡有愛,總是想為世界做些什麼好事。

於是,這個故事的設定就是透過科技,抓一班正常狀況下不會有交心知己的人,強制把群裡的負面情緒分享出去(或者就是灌進成員組裡),而實驗以實際結果來說貌似很成功,因為正常人其實都很享受一班人一起幹出一個人幹不了的成就的感覺,但又驚和別人深交會多了一大堆煩惱,於是作者就透過女主角設計一堆任務等主角群可以完成,強迫群內的成員跨過那些他們寧願被困當中的牆……

結局的走向大概是想帶出一個健康的社群不能有「聖人英雄」的重點。要是由少數人去背負其他人應份承擔的挑戰,其他人就會失去生存意義。這種覺悟的有無,大概就是先進文明和幾千年都走不出去的文明系統的分別。

每個民族都要解「誰來承擔責任」的問題,但有些民族的成員就總是希望「承擔的不是自己」,又樂於讓某些出於某些心結願意承擔所有責任的人去承擔(沒有這種人的時候就集體gg了)……嘿嘿。

所以為了有個完美的結局,弱弱的男主角就只能用幾分鐘的時間去幫強勢女主角解開心結了。阿彌陀佛。

老老實實,十二集就要處理完這樣多支線的劇情,不可能做到大部分觀眾覺得「好有說服力」的程度。

p.s. 小聲說一句,其實同樣主題的故事我也有在寫(但從未出版過,而且不斷在修改,因為未滿意效果),設定是奇幻風而且係從相反的視點出發,落墨最多的關係也並非「友情」(或者愛情)。

所以看到岡田麿里老師的演譯,真的好興奮。尤其見到對方選擇了和我剛好相反的玩法……作品有相同主題不出奇。動畫作品重「氣氛熱鬧」,所以岡田老師選擇的方向本身並沒有錯。有些重要的主題值得花很多年好好地去寫,改到真的可以「服眾」,才拿出來給人享用。

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tag : 科幻

謠言滿天飛

現在事情總算告一段落,可以說一下了。

因為其中一個圈裡有消防員,所以知道原來件事最恐怖並非政府容許這些一旦發生火警會變成「外星人」一樣不正常的火場的煉獄式存在,也不是香港為了一些鑽法律漏洞賺錢(雖然係有解決社會問題所以對錯係一個價值觀問題)結果死了兩個好人和引起好多人不能用錢計的財物損失,而是在相關人士圈內謠言滿天飛的程度(圈外有人吹水和亂說話真的不意外)和論調的方向,令我深深感受到香港基本上是處於「動亂」的邊緣。

今次事件令我確認香港有一班人很勤力地以香港內戰為其中一個目的而行動。那已經不是中共所謂的「搞亂」香港的程度,而係真的要人因為眼火爆而大規模暴走。每次有突發事件發生,他們就會好像打怪練功那樣,嘗試把人們的情緒激起,並不是因為他們覺得那一件事真的能令香港人集體暴走,而係純粹練功,有點像是找人群的心傷,不斷收集資料。

我好肯定又會有班人看完覺得我腦補太多。但我自問不是天下間最聰明能幹的一群,所以我想到的,一定已經有人在做,而且做得好有系統。

有組織犯罪,或者煽動別人犯罪,固然是犯法的。但令別人情緒暴走(然後導致「自主」犯法)沒有。而如果一個人係因為突發的極端情緒而犯罪,根本就「避無可避」。但係香港人多密集,又喜歡小圈圈,更不擅長處理心結,任何一個心傷都係可以「集體」激發的,起碼理論上真係做到。

雖然說謠言止於智者,但心傷係不會止於智者的。因為當人心傷發作的時候,「真心膠」已經係好輕微的表現程度。作為一個專業得罪科,我會說正常人被踩中嚴種心傷的時候,係會變成病發中的精神病患者的水平,連簡單的事實陳述都無法正確處理的狀態。

我只能斷言,新式的犯罪系統已經成形,而今次立法真的無用,除非真係可以把Psycho-pass那種大型系統實體化啦,哈、哈。

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tag : 心理歷史學

課金的記錄012

一如所料,吹圓號似做gym,一回到長笛上面,就會發現自己又突破了。

所以幾時考圓號已經對我來說不重要。始終我這種弱質女流理性之時係不想做搬抬工的=_=+

睡不夠腦子不清醒的時候看移調譜真的好像吃了毒藥一樣的效果。所以吹完圓號之後整天都會不斷提自己要早睡。

如果長笛是溫柔但很有要求的男友,那麼圓號就是老爸沒錯。會訓你人生大道理的那種虎爸。

p.s. 這星期夜挑了一次十公里超慢跑,三十度有風也果然不行,跑完會頭痛……

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[本周專題]身分認同?(五之五)

如果你真的不想「不幸事件」發生,一是像丹麥那樣向移民們說清楚「你的第二代就要專心學我們的玩法,我們會努力教,而你本身第二個地方的那套,可以跟他們說,但不能要他們跟玩」,不聽話的就轟他們走;一是像香港那樣,大家玩小圈圈,你原生家庭的文化價值觀和經濟狀態不一樣,就不跟你做朋友,大公司全職工作也不會請你,你去跟你自己那幫人去玩到夠啦!總之不要犯法犯很大就可以了。

我超敬佩丹麥那種明正言順「你是什麼人什麼文化你是可以繼續繼承,總之你要乖乖玩我們的遊戲,我們會努力令你不要輸在起步點上」的坦白。國民教育不是用來洗腦,而是解釋為什麼我們這個國家玩的遊戲是這麼的一套,為什麼這種玩法係對大家最好的,然後比較各種其他可能的玩法的後果。所以那些根本就不含博愛精神的社會制度(或者說是「文化」),或者天生有大比例沒有同理心的民族,根本就不可能有正統的國民教育,只會有軍國式洗腦。

……結果香港就生出了一大堆我這些「在世界隙縫中」的人,因為從小欠缺正面的社交經驗,而我又沒可能認同父母那一套和那一群,社交技能和個人經驗和自閉症沒很大的差異(自閉症有自己一套表達的方式,例如想別人留下不是賣乖賣萌而是在別人要走的時候扭計發脾氣但又不會說為什麼)……因為香港的大規則就係「不是同一個遊戲場就不跟你玩」。像我這些設定具有多處「特異性」的人只有不斷被丟出去的經歷。

所以我對香港的歸屬感,係,零(但未去到負數)。中國,就係因為去過交流,見太多作假弄虛的玩意,更驚。(所以所謂的洗腦團呢……真係可以有反效果囉。所以好明顯洗腦要從幼稚園開始,外文歌都唱最難聽歌詞最難明的,容易唱的歌詞好玩的都是中國歌那樣,讓孩子討厭外文、喜歡中國,然後圖書館一定要放好深的英文書,英文作文要長到父母幫寫,總之就不要給孩子有機會對英文不反感,讓負面感情蠶害小朋友一生(說起來最近有勇者作者在流行作品裡探討超越心傷的問題)。最好搞到孩子覺得讀書好痛苦,長大了不想再學什麼東西,這些人將來老了「唔靠國家」維持霸權,一定「搵唔到食」啦。所以不要問為什麼坊間那麼多收好貴又玩又食又唱又跳的開心豪裝英文班。大部分有點智慧的父母都知道什麼事,沒閒錢的就在家不斷播優質英文片、選讀一些理念相同的學校,希望仔女將來心智健全有機會可以移民啦。)

其實,一切都是攻略問題,然後就是遊戲設定的問題。玩家玩得開不開心投不投入角色,係衍生的,一切是後話。

丹麥曾經有不斷鼓勵人民用政治抗爭的行為來爭取對話和談判的傳統,加上係國民教育程度高的小國和文化相對單一,所以曾幾何時他們係政制極先進的國家,人們有免於各類恐怖行為的安全感。但政制不斷發展到盡頭之後再加上一大堆文化背景差異很大的新移民(三成哦),一般人根本已經無法處理大量的資訊和立場,所以聽聞新一代政治冷感居多。好在人工智能這方面現在大家都好努力研究,應該不久將來就會幫人類突破這個大瓶頸。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

[本周專題]身分認同?(五之四)

想要玩得精,當然是專心玩一套,因為無論是如何根據自己的經濟條件體面地打扮還是煮食的概念,其實都有好多不同方向的定義(參考不同國家的標準你就知啦),當中的最佳策略(打機類似「點數點哪裡」)完全不同。

更重要的還有如何有效率地溝通、組織生產活動等等的玩意,有很多不同的玩法。根據個人屬性,不同的遊戲會有不同的生存策略,而好多時都要父母配合才能玩贏(尤其係發達經濟體系,有些玩家絕對係課金超人),所以每一個項目父母要是不主動配合,都係抗爭對象,性格「不激進」根本生存不到,一生下來就注定是敗組那樣。(所以好多「羊羊」都係有父母愛惜的^_^不是只說不做(或者說是做不到)的愛。所以家庭制度在自由派資本主義的制度下如無福利完全包底,根本已經不合時宜,只會令社會動盪。)

主動觀察別人表情、隨時聆聽別人訴求這些行為,基層好少會有意識地去做的。最簡單直接的例子,就是要人讓路,基層都是直接撥開對方甚至撞開,像我這些會出口在先的會被人白眼和反罵。在家裡也是如是。並非禮貌問題,而係基層的表情少有係正面的,但大部分人都有同理心,不會自虐囉;基層人生問題天天都悲,訴來訴去都解決不到(我就係其中一個例子),但又係好入肉的問題,不是「去party穿什麼」那種煩惱,所以大家都不想聽,一句也不想,你一開口就係原罪。所以像我這些出入不同圈子的人一走神就會「入錯台」。當年香港有好多窮人並非基層,只是歷史原因突然變成難民,所以那時候的「基層」並不如現在這樣子,所以他們未必明白真正「捱窮」是什麼個樣子、基層文化的出處有多悲劇。

……而引文裡所謂的「第三代則或多或少完全是一名(本地)人」,係因為第二代沒有在生育年期裡「玩嬴」這場遊戲的,不會有第三代(例如我就未有啦),就像當年好多人經歷過極端的體能或者心理考驗才能成為香港人,同伴好多都死了,那一輩的香港人超多「勁捱得」有什麼出奇,你試試讓全香港能力較差的一半都秒死掉看看香港人是不是又會有多一次經濟奇跡……香港的所謂經濟奇蹟,就如名校生收了一班精英然後dse好高分那樣。有多奇呢。

所以科學上來說,和「第幾代」根本沒有關係。如果你夠聰明,係一個優秀的「玩家」,你第一代都可以極速成為贏家。

用「身分認同」去看當然是錯誤的切入位。像我們這個和各種各樣的遊戲成長的一代,根本就不會覺得「角色設定和遊戲策略」和「自己是一個怎麼樣的玩家」隨便混為一談,攻略就攻略啦,遊戲設定就遊戲設定啦,資深玩家最多會強調兩種因素的交互。上一代的心理學家無法在這種關鍵的分析角度正確取位是可以理解但不能置之不理的問題。「自己是誰」和「該做什麼」、「遊戲裡該擔當什麼職業角色」是普通人可以糊在一起當成同一種概念想但作為科學家就不能糊在一起分析的大問題。不然問題當然無法解決……

現在是要解決問題,對吧?

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[本周專題]身分認同?(五之三)

3.
在第三世界國家,孩子能成人已經萬幸,所以投資在孩子身上的要盡量少。努力煮食讓孩子吃得營養充足體能優秀?別開玩笑了。最好總是吃得不夠死死氣天天乖乖的坐死才超好湊。小時候因為我和某古尼獸太常病導致經常令醫生懷疑父母不懂營養學好心教訓,就激到父母不想再帶我們看醫生。有東西吃就很好啦,吃什麼隨便啦,一堆能吃的放在一起隨便塞進口就可以了,炒蛋放了餡料已經足以令兩老要求我們「俾like」(幸好當年吃新鮮食物比罐頭便宜);醫生話要吃綠色蔬菜好啦給你兩條我洗得好辛苦將來你要報答我,一副我又沒給你吃垃圾食物渡日或者餓你半死你就該謝天謝地。所以,至今我對那些一心要「吃好的」吃到一千元一餐的無法真心諒解。這些人對我們這些經常吃不夠營養不知在吃什麼暗黑料理的人來說真的幾近見死不救。不是說要給我們吃好的,而是好心幫手教訓我家兩老啦。你們有錢,社會上有權威地位,我們回家說「老師教我們要吃xxoo」,分分鐘害個老師被惡整(就因為你們不想煮/煮不出囉)。不然我們不是病到十八歲就去要拿綜援就一定係激進分子,因為從小為了生存和父母天天練習抗爭技能。

「你知嗎,我那班裡超懂吃的同學全都死了,就我這些不懂的健康。」好前輩罵我經常提醒她飲食質素的問題。

……你那些不叫「懂吃」,叫「放縱」。香港大把人以為自己「超懂吃」,也是五十步笑百步。小時候有同學超喜歡吃某幾個牌子的薯仔零食,我每次吃完都會想嘔,現在就知道原來是有不少致癌物或者反式脂肪。其實身體是會說話,但你可以選擇不聽,選擇叫身體閉嘴。

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[本周專題]身分認同?(五之二)

2.
用「生存策略」的客觀眼光去看,每個社會都是一場可以客觀定義的「遊戲」,有一些策略,以及解釋、預測用的概念對遊戲的「下場好壞」是比較好的。

移民二代最慘的是,從小在家裡被父母用別的地方的「規則」和「概念」洗腦,回到學校又接受另一種的,而學校那套通常你沒得「與之理論」,只有父母會跟你妥協,所以先入為主的「印象」就是父母那套比較好。這方面我只是剛好係相反的www所以就算激進我也會先考慮不違基本道德方向的行為……也所以我「勁憎」父母的那一套,而有商有量好有文化係「C教」給我的第一印象,和那些一接觸就係「你不信神就下地獄啦」威脅入教的根本就是品牌形象的經驗問題(或者說是遇到什麼人的問題)orz所以說「推銷員」的個人質素和操守好重要——「淫賤聯」這方面真係「死得超慘」啊……離題自cut。

老實說好多小朋友連玩超簡單的桌面遊戲學「守規則」都要學很久,更何況家裡和學校對自己要求玩兩套不同的「遊戲」,然後出來社會還有第三套。

從前我在鏡前梳頭超過一分鐘,就會被罵;試新髮型又會被罵「貪靚之人不愛讀書長大了沒用」;買衣服要是選擇買好看的又會被認為「唉學壞了啦要迫你跟現在的那班同學絕交」……但你知道好多扮靚的經驗都係成長過程中慢慢積累、摸索的——出來工作,放了工哪有那麼多時間給你周圍逛,真的學某些港女行商場當做運動,未到四十歲就機能退化啦。但天知道香港人多注重打扮。

(明天續)

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[本周專題]身分認同?(五之一)

一連五天的長文,一如以往有個人發洩成分,但在免費日記格子裡要求看論文是不是搞錯了什麼。

1.
每次社會發生不幸事件,就有一班偽科學家以學者身分出來說三道四,令我比看到不幸事件發生更為光火。

http://news.mingpao.com/pns/dailynews/web_tc/article/20160615/s00014/1465928009222

這篇文沒有直接說這些什麼「身分認同」、「第二故鄉」的理論是誰的「作品」,CIA也只是「按本說法」,所以我要聲明我本文要罵的不是CIA。

但,明眼人應該明白,根據錯誤的理論策劃的行動,當然不可能期待次次「歪打正着」。

作為移民二代(父母不是在中國出生及長大),我深深地體會所謂的「在社會上被邊緣化,例如遭歧視、侮辱等,比宗教因素更容易令移民變得激進」。因為我父母都沒有所謂的宗教信仰。完。

但我要強調那絕對不是「身分認同」或者「視哪裡為家」的問題。
(明天續)

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

清涼行山之選:麥五駁衛五

炎炎夏日,何處有上落不大、交通方便、近黃昏慢行三小時剛剛好完成又容易走,清風輕送的林蔭路?逆行麥理浩徑五段,用疑似古道的山徑駁衛奕信徑五段落紅梅谷是也。

不過,需要一點勇氣。因為離開鷹巢山自然教育徑(兼麥五)時,政府會用牌嚇你,告訴你那段駁路「很難行」。這段路其實沒什麼上落,二百幾米高,G神地圖上是有的,古道的風格。

政府沒騙你。因為要是第一次行又沒有地圖及指南針,路口無牌(只有不同顏色的絲帶,你跟隊行過知道該隊會玩什麼水平和路線,就會猜得到哪條是上山還是落山還是直行,但不知的就有等於無),並不是大直路純粹記方向並不容易,新手真係找死。為免麻煩救援人員,大家還是找有經驗人士帶路比較好。

聲明:我沒帶行山地圖,因為原來我沒有這區的=_=;;;靠的就是隊友的G神地圖(定位功能不行)加指南針和記下每一段方向的時間。經過了這個路口那麼多次,「係時候試新野」。

我還失策到原來電話都沒帶……所以行山真的不要自己一個人,因為人係會失誤。(後來才知道原來古尼獸同一時段也在行同一區的山=_=,而且終點一樣;;;不過係攻頂操體能orz)

一開始係直路向北,之後大致向東,見到大圍沙田一帶的城市不久,就會見到電纜基座,就係時候從向東變成向北落去衛五啦,因為另一個路口係向南兼上山。沒錯的話就會有紅絲帶引路的,這段落山最崎嶇,不過係我們跑鞋上陣都沒事的程度。最後走過一大排引水水管的「壩」(有一呎寬的),就落到衛徑啦。

此駁徑的特色:很多品種的蝴蝶、豆娘,當然少不了吊半空的毛蟲,以及經常見到在地上有長腳蜘蛛在爬。

(昨天我又讓蝴蝶爬指上了,不過那蝴蝶相比我手指的粗度太小隻所以滑腳,不肯站好給我放指尖上慢慢近距觀察……)

p.s. 香港因為地理形勢豐富,養得起巨量品種的昆蟲,所以蜘蛛品種數目也是超、級、多。所以在香港行山真係要不怕蟲……

題目 : 玩樂香港 - 部落格分类 : 旅行觀光

tag : 行山

[文在圖中]天算時刻

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題目 : 半夜碎念 - 部落格分类 : 日記心得

[文在圖裡]斷電時刻

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[文在圖中]低清時刻

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自我介紹

溫的若

Author:溫的若
人類有很多不同的屬性,有一兩種偏離正常(就當是十分之一吧)是很平常的。假設人有5種互相沒有關係的屬性,五個數值都是「正常」的機會只有一半左右。
但是如果五個數值之中,同時有三種是「不正常」的,那麼100人之中,就只有不到一人,堪稱「異界人」了。

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