[動畫]Dimension W (1-12完)看後感

到底是我最近太累了追斷了所以感情上無法連接上還是這故事欠缺鋪排呢。去到我覺得在這裡劇透了都沒有影響的地步。

明明男主角失憶的原因是超大的打撃(世界和所愛的女人不能共存)導致,但當中男主角作出選擇的那一幕卻掙扎感不強。男主角的正義感或者理智到底有多強呢。某程度上正室最後變成了機械人算不算是絕配?

把「可能性」化為能源的點子其實真的非常有作為硬科幻的潛力。「記憶」成為連結不同次元世界的橋樑的真實可能性甚高。但如果給我寫的話,肯定會寫那些「迴路裝置」其實就是傳統意義上的「意識」和「靈魂」,而那些裝置就是把這種我們稱之為「心」的核心困在虛擬環境裡,然後透過強制處理現實數據輸出能量,情況類似我們在接收了環境資訊之後,得出了新的理論,然後利用這個新的假設去行動,令這世界產生原本是低概率發生的改變(例如蒸氣機不容易透過隨機的物理現象組裝出來)。

看完這一套科幻,不禁問自己,到底在十二集完(大概四小時)的架構裡,可說到一個怎麼樣的故事?這大概等於一套有分上下集的標準電影的長度。一個科幻故事比起其他種類的故事通常要交代更多的資訊,懸疑、動作、感情線之外,還要先交代好硬科幻相關的設定,包括世界背景和相關的科技,如果分開四條線做,每條只能有一小時左右。參考一小時的紀錄片可以交代的資訊,大概就是「主角遇上了單純謎團,順着謎團遇到了兩三組新角色,去了一個地方遇險最後解決事件」(懸疑線)、「零散的戰鬥、組隊戰、團戰和決戰」(戰鬥線)、「主角的心理狀態和性格、過去遇上的人、現在遇上的人、感情的化解和抉擇」(感情線),「新科學的原理、新的科技發明、新的社會架構、新的問題」,而以上每部分平均花十五分鐘解決一項。

那還可以要求能說到多少故事呢,這樣子的確就差不多了。十二集的話其實限制真的很大。

所以看動畫要求深度,真的通常是緣木求魚。找天我也該用這樣的格式和限制試試看可以寫出什麼樣的科幻小說。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

[動畫]蒼之四重奏(1-12完)看後感

很久沒看過這麼簡約爽快的科幻運動動畫了。GONZO乾脆俐落的科幻動作風格我超喜歡。但可惜我通常買回家的都是當聖經用的心理戲才是主菜的作品(動作戲只是一種服務)。

其實我真心不太明白反重力飛行鞋的原理,因為正常來說就算是輸出的是不易被物質吸收的重力波,都不可能不是球形的有效範圍,所以理論上腰帶位置作為輸出點會比較合理,飛行鞋只是用來操作橫向動量的駕駛工具會比較符合物理法則。

不過算啦,原作是所謂gal-game,認真在科幻硬設上又真的「誰理你」。

Flying Circus這個虛構的一對一對戰取分的運動的有趣之處在於運動員的情緒化表現。由於些微的身體動作都會影響飛行方向控制的操作,為這種虛構的運動能帶來已存在的運動沒有的娛樂性。女主角在普通感冒發燒過後居然會「飛不起來」(一般病毒感染後肌張力會變化是很正常的),可見這種運動比起像是跑步或者單車、球類運動對於精準的全身肌肉控制要求高很多。

但這也意味這種運動是一種對個人才能很敏感的玩意,女主角自然是這方面的天才,別人苦練多時的絕技通通在她在高人指點特訓一段短時間再臨場發揮就能追上,因此Circus這個字真的可圈可點(傳統Circus通常會有所謂的怪物展示……)。所以一季完並不意外,因為現實要是有這樣的運動,根本就不可能大眾化。那就像鋼琴被很多學校「不計」為一種樂器的終極原因(當然還有其他實用原因)。要彈得好聽,其實大部分人都做不到,尤其大部分鋼琴家都是資優生,一般人要追他們的程度真的不是說笑的,然後能夠發揮經典名作威力的鋼琴,根本就不是一般人家可以負擔的價位。要是玩大眾化,就會整個市場因為極速劣化而崩潰,但你知香港人啦,跟風最叻……只能從源頭阻截了啦。

所以我想吐糟的是,片中那種重力鞋要是真的要設計到可以普通人使用的程度,內置的安全迴路的穩定性才是真正要命的地方。防碰(但要記得人體不是球體)、防跌、防旋轉、防震、鞋間距限、加速限制、風壓平衡等等……怎麼想都覺得成本高到不行。所以真實的FC應該是相對其他運動死亡率相當高的運動才對。

所以如果故事給我寫應該就不會那麼兒童向了。反派的玩法還真的是會玩死人(字面意思)的走向。然後女主角就在死亡的威脅下踩着同伴的屍體(小誤)笑着和「死神」對戰,「一起快樂地飛吧」。超帥的。然後反派就發現「只要對手能不斷進步,再次對戰就不會無聊」,戰敗但活下來後開始反思把對手弄死的戰略是不是有錯。<-不要自行改別人的故事

……我都覺我寫的東西隨便一寫就會很血腥。(所以對我來說《大運動會》才是科幻運動系的神作<-正在第n次重看中)

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : GONZO

[18禁惡搞]異界笑一笑

1. 最近幼稚園經常有幼童集體感染流感發燒,請希望孩子健康的快過來簽名,反對發燒,反對生病,給孩子一個開心的童年。

2. 經本報調查,引發本次駭人車禍的駕駛者經常會到M記進食,在肇事車內有找到M記的單據和紙袋,警方亦多次指出極有可能是司機駕駛時心臟病發導致失控。營養專家認為垃圾食物危害心臟健康,缺乏健康飲食有機會導致駕車時心臟病發而引發害己害人的車禍。行山專家也指出經常有心臟病等垃圾食品相關的疾病的患者在山上病發身亡。心理學專家認為經常吃速食的原因可能係性格缺乏耐性和欠缺自煮所需的計劃和執行力,家長應從小多留意孩童的心理發展。有外國的經濟學專家認為,如果低收入人士往往沒有條件煮食或者找人煮食而經常依賴速食,應該禁止他們駕駛以保護所有人的安全。本地的駕駛專家建議政府引入監察持有車牌人士的飲食習慣,及早介入高危個案。有政黨認為要建立專業駕駛員的系統,保護市民安全。

3. 請支持廢除犯罪懲罰以降低罪案發生率,因為判監會引起不想再在社會正常生活的人為了過有規律而三餐飽足不用給豪宅呎價住危樓的生活而犯法,判死刑又會引發一班本來想自殺但又因為宗教理由不敢自殺的人以各種藉口化身恐怖份子引來射殺,就算只判罰款,都會令那些想把錢捐出但又怕被老婆仔女不滿的人故意犯罪,所以不如犯了法的都算數了,全都不要罰啦。留案底也不要,因為那些被父母迫讀書迫做專業人士的孩子就會故意犯法,最好留多點底那就不會有人請,那他們就可以拎綜援hea過人生啦!(但當然他們不會蠢到告訴你為什麼他們要犯法。)

大家要用行動支持防止罪案發生啊!

+ + +
笑吓啦。哈哈哈。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

[動畫]Heavy Object(1-24完)看後感

這種充滿個人色彩的科幻軍事題材的輕小說真的別開生面。作為AI控,私心希望「作品」要起碼有男主角一號那麼聰明。

正如故事裡提及的,人工智能最大的障礙,是計算範疇、問題定義等一連串的彈性問題。人類透過生理限制導致必須以群體形式生活的的前設、通過社會架構、社交文化等等的環境規範把這種學習過程快速和有效化;人工智能使用類似的架構去加速學習過程和運算速度等等的科技則仍然在起步(我說現實啦<-高中開始就一點點地在寫這種科技發展到後來的「人工智能學校」的特殊校園故事www然後三位主角就是分別在不同的社會裡的「不適應者」在時空中流浪的浪漫故事<-在學校混得不錯的人的浪漫orz)。

說回正題。這個故事最有趣的設定,不是HO,而是「駕駛員的培養乃將人類人工智能化」的點子,並在最後加以利用。相反HO相關的主要邏輯結構,似係Asimov的機械人系列,從系統裡找BUG的傳統玩法,不過搬到戰場上玩,所以男主角有「不死身」的威能無可避免。

輕小說是把很多無用的現實限制丟棄,把娛樂性盡量提高的作品類型,和之前我看過的《赤色十月》(看了兩次)的嚴肅軍事故事完全各走極端。戰火中努力描寫歡樂的一刻,是輕小說的特色。

玩了兩季,差不多玩盡啦,就自我收皮,不錯不錯。其實我去到十幾集已經沒再追,脫得很厲害。戰場上人命很脆弱,一個衝擊波就可以令一個人腦震盪加內傷然後之後整年都跑不動,或者沒帶耳塞的變聾。主角二人應該是身體能力特異(像Dimension W的兩個特攻組的男人),有強烈的抗衝擊波的體質(大概是協調性能高到可以防震?),這些人應該老早被找去做基因和體質分析www再說大型武器攻擊的可怕之處,是所有附近的沙石樹枝都會變成子彈(之前丹麥有次打風,有位阿婆在自家露台被時速一百公里的樹枝插中心臟當場死亡),那可不是主角威能可以解釋的。

所以這些輕小說作品真的看完笑一笑就好了。

p.s. 倒是將來的戰爭像是打機那樣一個人控制一堆人工智能駕駛的陸行、空中裝置等Light Object應該會變成主流,因為人性就是不想死啊www

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 科幻

手邊的極限

其實很感謝男友讓我知道自己的身體底子有多差。那種差到影響性格發展的根本性層面。去到這一刻我已經有了放棄一切的感覺。

那種被環境所迫,不得不把所有東西壓到最低消耗的體質。

話說三星期前我曾在烈日下穿短袖跑山(之後都沒穿短袖),有塗防曬,有一半時間打傘,但沒有每兩小塗一次防曬,只在中午前補塗了一次。結果我現在前臂正在脫皮。幾天前才開始脫皮。比起醫科課本說的,慢到誇張得很。

生陳代謝慢到一個點。怪不得小時候總病不好,多年前撞車斷腳整整搞了一年(本來醫生說三個月就會開始鈣化)。

但這樣永遠比人慢很多拍地活,不只世界觀無法和人同步,走下去人生只會因為「沒人理你」越來越差。節奏慢在香港是死罪沒錯。

唉,真的好想過富有豐足的生活reset一下。<-看norn9上腦了

題目 : 半夜碎念 - 部落格分类 : 日記心得

[動畫]ACTIVE Raid強襲機動隊(1-12完)看後感

本季最燃OP是這套莫屬了。本來以為是輕鬆搞笑的科幻警匪故事,走到最後突然變成沉重。政治醜惡從旁枝玩意變成劇情主幹的元素(有很多沒有直接說明但大家看看提起的細節就會明白後面的玩意),劇情突然跑向「科技不好」的主流方向。

=以下直接進入有劇透的吐糟=

快閃心理戲真的非常惡頂,就像本來和山友輕鬆行山然後出現持武追撃者突然要闖林跑山的感覺。不過這種題材的特色是不會給犯罪者太多「展現自我」的場面,不鼓勵觀眾去同情犯罪者,然後美化執法者,把他們在關鍵場面突然塑造成「保護人民生命」優先的英雄,但平時他們只是個被上級打壓和限制的普通人所以能明白同樣被社會打壓和限制的弱勢那樣。嘛如果是Kiddy Grade那種我倒還很受落啊。

嘛所以我對這種荷理活大片式的主流故事沒興趣。如果真的要講公平,雙方都應該有充分「展示自我」的劇情,讓觀眾明白為什麼最後劇情可以這樣發展。這個故事絕對不是不能做。把別人的生命放在自己之前的理由,是因為自己都是受壓迫的一群,我覺得原案的設定是可以做到的,不過劇情行進時負責這方面的描寫就完全不行了。原設也容許編劇不斷描寫某人「對家人的眷戀」但無法重新建立親密關係的問題,但卻少了角色去吐糟問題位,白白浪費了原有的劇力。

這作品的副題可以改作《我家妹妹就是有這麼可愛》。作為妹控的執着足夠令一個少年恐怖份子制霸全日本,然後「慈母」一句「可能還有機會(活着)見到」就能扭轉局面。作為一個「唔捱得」的人,執着這東西我懂個屁。

其實如果有讀過相關的課程,應該會知道資優生社交方面最難得到的,反而是作為平等交流對象的「同輩對手」,因為一般的社交技巧他們要是有心學,神速學會而且非常高明的,並不如「都市傳聞」的罕見(但一般人見到他們時他們會很有技巧地扮正常),倒是可以隨便引用一堆數據進行邏輯推理一大串地去說話跳步搞笑時聯想力豐富的玩意而不被對方誤會或者只聽到一半理解錯一半所以覺得「好有問題」,是萬年死結。但學術界裡對於把這些人集在一起的效果有爭議並不意外。如果一般人性格背景造成的行為思想分化的程度是「一個單位」,這些人之間的「單位」係次方上,所以本身就效果成疑(一班人為了大人的要求互相「做戲」的感覺你見過就會毛管棟,那才是驚慄片之首)。然後如果他們本身性格不良,聚在一起真的會像卡通片裡那樣「沒好事發生」。但如果找不到人做「對手」戲,很容易因為感情發展出現問題而難以和人正常健康的相處(這個不幸係主流orz)。一邊倒遷就交流模式並非健康的社交應有的模式。所以越是年齡小的時候越是重視感情和社交發展是非常關鍵的,因為那時候彼此分化的程度低,大人又容易介入。

片中的BOSS還剛好是父母會一堆「旁門左道」的控制別人的玩意,從小耳濡目染就更難走上正道。當你發現別人很好控制的時候,你很難對他有正常的人際關係感情,因為別人的「操作定義」和一般的「物件」變得近似。人類之間的尊重是建基於對人的「自由意志」的肯定(不然我們連人肉也會吃wwww不是只有感情和智慧就行的www),也所以這方面的話題是哲學的一個核心玩意。如果這個故事可以在這方面再多點描畫就更好了。

p.s. 一般人對「自由意志」的「親身體驗」,很多都是因為不理智的所謂「性格表現」衍生的,但多數不會如此尖銳地評價這種現象,除了有人工智能做主角(所以他們可以有吐糟的鏡頭)的科幻之外。但「自由意志」其實和「智能」有不可分割的關係,而高度智能體對「未知」的應對,表現在所謂「自由意志」的現象之上。而我們當今科技現實裡的人工智能,正開始針對這方面發展。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : ACTIVE_Raid

課金的記錄003

今年決定不會報考試。這傢伙和跑步一樣,心急會傷身。而且要儲錢買正式的(現在手上的是玩具而已,只能玩流行曲和五級以下的作品),所以最近除了行山應該不會有其他社交活動了。一個月省幾百元,一年才有幾千元,真的要儲好幾年才買得起可以考演奏級的品種呢。

圓號的魅力在於你一開始不可能練幾小時(除非你想死),考試前更不能爆seed練(不要命嗎),所以鐵人無用。這是一種課金不能買到體力點的遊戲。所以進度快慢取決於自律性(每天連續登入有豐富獎勵,兩天不登入就會開始遺失道具)和本身的學習速度和學習技巧(每天只能戰固定的場數,但經驗值和道具掉落率和戰鬥表現有關)。怪不得香港地那麼少人吹圓號啦。但正合我這些異界口味。

習慣了之後現在以每星期兩頁(十首左右)的短曲的「正常」進度前進。看來可能真的要半年才能k.o.入門書一本。因為練習時間和精力的分配始終要把長笛放在頭位。

所以我該慶幸我是自學型的傢伙,不然家窮如此根本不可能學到那麼多。最正的是紫微斗數有算對我這一點,說我的命是「錢財以外極富有」。我都覺賺錢最大動機就是因為要用錢,意味最終我不會積到什麼錢。Well.

p.s. 原來跑半跑的體能是不足以應付「香港人應該過的生活」。現在雖然不會病到上不了班,但還真是太累了,就算有對象都不會能拍拖orz

題目 : 與音樂的交點,齒輪開始轉動 - 部落格分类 : 音樂天地

一帶一路一吐血

異界的老讀者們應該都知道本人是看論文的傢伙。從這種特殊的角度看「一帶一路」,我要老實回答:血已吐。

大學圖書館不消說乖乖「配合」政府政策,入了「一帶一路」出版的論文。我很不歧視地拿來看(基本上入了相關科目的我都會看)。

從文章格式,到研究規模、內文的前文後理等等,都令我有數之不盡的吐糟位。比較之前看的,真的是天淵之別。這樣的水平,在香港的大學,連碩士也過不到實在太正常了。看到這些人被稱為「研究員」真的「血已吐」。怪不得香港的大學在世界上經常排名不差,因為有這麼多的大學「墊底」——你知啦,教育市場和其他市場是一樣的,當你有海量的劣質供應,只要好少少的已經有競爭力,結果大部分都會甘於淪落(因為只要比下有餘就能保證「生源」),只要裡面的人是有點骨氣不會同流合污的,世界排名都不會差(不過要求這些人政治上做聽話狗就不會是零難度囉)。

一句曰:看到吐血,認真就輸了。

怪不得同行去了外國的都說其實香港的教育水平一點都不差(所以對於來港接受教育的內地孩子我會希望他們真的能學好……也算是造福世界吧)。在香港做失敗者的只要盡力過,超高機率係可以在國際社會生存的。香港的教育界大概曾有一班很有骨氣的人在死撐,他們不怕人工追不上通脹,不怕永遠入不到上流社會,只怕下一代練精學懶最後因為沒有實力結果只能巴結貴權做「狗」渡日。有幸我在學時真的遇到不少這樣的「有骨氣」的老師(他們有些還在努力教啊^_^也有些己過身了)。

說回正題:我從這個異界角度看到的「一帶一路」,是多麼的劣質,也深深感受到為什麼香港政府突然要推「一帶一路」。香港人才在國際競爭上會輸,是因為土生土長的精英通常鬥不過西方國家裡屬高水平的教育出品的精英,因為一個人接受的教育難免受社會氣氛影響。別說太難體會的,拿音樂做例子,你是出於什麼心態去學的(純為入學加分用的證書?)、別人怎麼看你(看你幾級幾分多少獎),就會大大影響學習結果。為了考試,你只希望做最少的事總之有需要的成果就可以了,結果機械式的演奏隨處可見,演奏的人往往對自己的音樂的效果無動於衷,總之交貨即可;如果你是為了分享你的音樂給社群,就算是一首簡單的流行曲,你都會用心彈,希望可以令觀眾有個美好的回憶,久而久之功力當然深厚,十年後一彈起來完全高下立見。總而言之,一個有「分享」文化的經濟環境,較能激發成員的生產潛力,因為一個人自己、一個核心家庭的需要往往低整個社群的很多很多。一個醫生要是為了養活自己,他會去救的人肯定會少一個想要救整個社群的女生在生產時不要掉命的很多很多很多。再說如果女性不怎麼會再因為生產掉命,社會地位就會有所提升、之後教育水平就能向上爬,人口的戰力就大很多,該地區的經濟就有了優勢。所以像香港這種自己賺錢自己happy的文化,從一開始就注定人們競爭力低下。

但可惜,質素這些事情是不能憑意志建成的。有努力的條件,才會有實力的結果,而不只是盡力而為。當人們連基本的生活需要都未能滿足,和他們做生意,錢可能係賺到的,不過提升水平什麼的是不可能的(只會被拉低因為他們付不起高質素所需的高成本),我們在他們眼中,可能會只是從乞丐手中搶錢的人。而基本生活的需要未能滿足,往往是因為人口相對可耕作、可廉價開發的地區太多,這是死症來的,連香港這樣發達和「有強國照住」的都因此而解決不到眾多社會問題而越來越缺乏競爭力,更何況是一帶一路那些因為這個原因而悲情滿載了幾千年的國家?

唉。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

人算不如天算

這十三年來有追看本界的,都知道我一向為家事所困擾。

這半年多加入的跑山團裡面高手很多。在他們的關照下,我看到了很多從前未能帶山友們看的風景,尤其能感受到大自然的力量,以及人類在大自然之前表現卑微的態度和堅毅的努力的重要。

上星期,家裡種的二代辣椒開花了。因為忽冷忽熱,所以開花期出錯,本體更是瘦弱,像是垂死掙扎。

明明大圍經濟不好,但這幾天發現食物又加價,銀碼加一成,食材量少一兩成,材質更差,吃下去感覺不到該有的營養。

結果我經常都很餓或者很累(消化都要能量)。我猜我快要去吃真.有機食物維生了,然後自嘲「沒落貴族」了(看報見到有人說有機食物是貴族玩意)。因為我不是那種hea做喪做也仍是最低工資的工種,或者可以慢慢做做到OT的,所以沒辦法,要笑就請便啦。但我猜之前已過得不很好的人,應該會因為慢性的營養不良,超級容易生病以及情緒出問題,或者身體為了堅持要吃到該有的營養而變成癡肥。

再這樣下去,我看連亞洲都要開戰了……初中中史老師就經常強調「民眾吃不飽」的大問題。這種時候,家事真的很渺小。

所以之前李+X說糧食生產是這個世紀的主題,絕對是「中的」了。

p.s. 比利時又出事。之前老闆聽到我對歐洲有興趣就對我說比利時很差。我說比利時就當然差啦,比利時的經濟設定就是香港的寫照。對方即時抖了一下。之前有個比利時山友向我抱怨比利時政府向新移民濫發福利,罵這些新移民都不是來貢獻社會的。我心底笑了一下,心想香港政府向既得利益者發的「福利」應該比向基層的福利多很多。基層福利一個月最多每個人幾千吧,一個商家佬從政府得益看怕經常性以千萬元為單位呢。該收的稅不收(賣地哪是地產商/有錢人交稅?不又是買樓自住的新晉中產、在大商場消費的人和劏房戶「交」得最多囉)。香港班商家佬都是為了香港政府的「商人福利政策」而留在香港的,所以香港係正宗「養鬼仔」,這些「東西」易請難送呢。

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經營不容易

從小已從朋輩聽了很多炒買資產的悲劇。有些家庭成功得到財富,卻輸了家人的感情,結果比我更抑鬱。我這些天天呻窮的,還叫做做人有個希望,希望自己可以慢慢向上爬,改善生活,會努力像聖經教的(大衛的那一段經文<-小時候聖經老師很努力地教,比起任何一科的老師更用心,所以我知道很重要)那樣,盡力做好可以做到的事。

人的感情不是用錢或者禮物可以買回來的,但是香港人可「動用」的資產,往往就只有這些。香港人從來都不是「讀書派」,智慧和感情什麼的,都環繞「資產」的大主題,所以有錢而不開心的,見太多。

經營不容易。我覺得從小教會學校給我最深刻的人生教訓,就是這個。這個世界太多變數不能互換,不像財技那樣可以玩到「出神入化」。你缺維他命C,所有其他的東西都救不了你的性命。

就那樣「簡單」。

感情也一樣。一個只喜歡Lovelive的人,你不能拿高達模型送他來令他高興。財技高手會說「你可以賣走這模型,來買你喜歡的東西呀」。理智上他是對的。但感情是不一樣的。就算是可以換到的東西,你不「配對」好就是不行。

這也是為什麼有些文化裡的政權搞來搞去都是極權。人民希望什麼,他們從來沒心配對好,最多賣口乖,吹大炮。

我見過很多經營的例子,從「成功」去到「失敗」都有,發現越成功的越是「用心」。努力做好自己能做的事,努力理解圈內成員的需要和潛力然後想辦法做得更好,然後誠懇地希望別人可以理解自己的叫價。他們未必賺大錢,但長做長有,而且周圍的人都充滿正面感情,搞到像個成功的正派教會那樣的氣氛。

而當中的「努力」,比起純粹「一天做十小時以上」更不容易。那種不受弱者誘惑而欺凌對方、不想辦法短期內賺盡然後走人(之後自己一個人過輕鬆日子)的品德,可以推動周圍的「普通人」向善和付出比本來打算更多的努力,造成實際上的優勢。

成功的經營,還要擅長管理風險和資源,訂立有利自己的目標,所以這些人並不是「傻好人」,他們不會出於「道義」做一些能力以外的事,也不會嫌賺得少而把風險轉嫁給別人結果最後身邊的人越來越少。

沒有簡單的信條,一切可以是經過很多深層次的計算的結果,但你不得不認同對方用的是正確而且不缺德的做法。沒有太鮮明的性格,更沒有出位的包裝,但你會感到安心。你未必覺得對方是同路人,甚至不覺得對方有高水平,但你不會對他有什麼深仇大恨到絕交已經洩不了忿。

「長期經營」不容易,所以很多人都放棄了,然後周圍跟人說這想法不是正道,就如沒有從小鍛鍊體能、學習和大自然相處的人,覺得行山好危險好辛苦(但一大堆科學數據會告訴你相反的事),偶然見到有個中年人暗病發作在上山死掉,或者有些「挑戰大自然」失敗的送命,就好驚。

到底是「幾百件幾近人人能學到的事」的走法容易導致成功還是「幾件很難做到的事」的走法容易導致成功,是一個顯淺的數學問題——從小學好的優勢,實在太大。

教養孩子,就是教他們如何經營自己的人生,而不是幫他們經營他們的人生。

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選擇岔道

人的「苦難」有兩種,以下為例子:

1. 家人為了幾百萬(港元)的用途吵架

2. 家人為了幾元(港元)的去向吵架

面對這兩種苦難,正常人類會(繼續上例)
1. 覺得有錢好煩,最好錢交給別人管,自己可以輕鬆生活

2. 希望變有錢,然後大家想花在什麼東西就花什麼

然後兩邊都希望如果自己的錢不用給人碰就最好。

但人工智能會把這歸納為
1. 資源分配策略的預先制定協調
2. 需要進行資源分配的優化工作

並認為這些都是份內的責任,未做好就要做完它。

所以人類是不會被人工智能取代的。因為人類天生並不是以「解決指定的問題」為行動目標,他們思考的基本方針是「自己不用解決眼前的問題」。在適當的時候,這是創意。在更多的時候,人工智能比人類從根本上有着優勢。幾億人把該做的事亂拋給別人做或者嘗試不去做的時候,大災難不發生才是奇跡。

所以要是作為人類的你發現自己的工作快要被人工智能取締,不要那麼悲傷。人本來就不合適「工作」,所以我們要發明超級多的東西去迫人工作。

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tag : 心理歷史學

死在起跑線

香港人經常談起跑線上的輸贏,所以和整個世界顯得脫節。

在更落後的地區,有一種叫「死在起跑線」的東西。不是說一出世就死了,而是被人刻意整死的那種死法。

落後的地區,人命不保是正常的,孩子沒有父母也常見,男女之間沒有小孩能活着到可以有下一代的情況也很正常,父母因病和失業等無法好好養孩子更是普遍的狀況,這個時候如果你是愛孩子又有能力愛的,你就要忍着不去愛他們,因為他們大了之後,會被主流同輩仇視,不正常死亡率甚高。

於是,這些地方的文化,是「不要愛孩子」。孩子病了,不要表示關愛,病死了就死了吧,孩子不央求看醫生,是不會帶他們去看的;孩子犯錯,要暴打;他們耍脾氣不吃飯,那就不要吃啦;就算有錢,都不要給孩子買好東西,這樣他們將來就不會被同輩整死。不然,他們就要忍受終身在受保護的小圈圈裡過「好日子」,或者離鄉別井到別的更好的地方。

當不幸成為主流,人們會覺得對苦況反感、對貧窮不滿是不道德的行為,人只要生存到有後代就萬事大好;就算有人嘗試施捨,他們都不會領情,因為對改善有期盼即是「不道德」,「做人不踏實」。

所以,當這些人有幸移居到「高水平的起跑線」的地方,他們根本無法好好利用這些條件,也不會想想要怎麼貢獻社會才能保持後代也有這種生活水平,卻令後代因為只有僅僅的「生存條件」而不斷成為社會中的弱勢被看不起、競爭中的輸家。

但當你家廿年來不斷灌輸追求個人能力的培養、注重生活質素令自己保持最佳狀態等等都是不對,出來社會卻又被說你那套不行,就會出現嚴重的思考矛盾和人生斷層,最後導致精神錯亂不足為奇。

人其實都會當機的,但不會像電腦那樣靜止不動。人反而在壞掉時會做出很多「不合理」的行為。

但當然,正正常常過好日子的人卻又怎麼想要去淌這些從地獄逃出來的人的渾水呢?舒舒服服嘆人生成為人生贏家有一班天生的輸家給你踩不是很好嗎?

出事啦,就找些人去冒生命危險去「擋箭」,然後在後面大叫「和平理智」、「文明合法」。You guys are so NICE。

所以還是丹麥那套社會默契才是真和平——要一起追求質素,但不鼓勵追求不能大家一起享有的事物。(所以藝術、知識這些可以很容易就分享到出去的是鼓勵追求的。)有些事還是一開始就說清楚比較好。你不認同就不要移民過來。我們不歡迎也不會給你用你自己的一套不能持續發展的生活形式在這裡撤野。

真和平,真的生活水平,當然係真開心。

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tag : 心理歷史學

華麗自殺咪好囉

之前看了施永青暗示自殺者佔人口極少數,不要反應過敏的論調。

啊啊,對啊,最好想自殺的人都去華麗地自殺,例如希望自己條屍被放在金棺材,有各國鮮花陪伴然後營營役役幫大財團賺錢一世。

過程中有GDP,國民在自殺途中有從事生產,就不算自殺啦^_^

其實在資本家眼中,「自殺」最大的罪,並不是自己用自己的形式了結自己的生命(宗教反對自殺的重點往往在於「該由神來決定你的死期」),而是過程中沒有從事生產,還浪費了社會投放在這些人的資源上吧。所以如果要救這些人,要花更大的生產值去救的話(甚至影響既得利益者的利益),就不值得囉。所以他說應該是有「特殊的環境和個人因素」導致自殺,blah blah blah。

不過我就從來沒有見過有人說「因為衝動的強制性交是少數個案,係特殊的環境和個人因素,所以大部分人都沒有性需要,大家不要反應過敏」的說法。邏輯上有多錯,大家明的。

我的世界觀是資本主義成功將大量有死念的人無限拖長他們的安息之日,說服他們從事沒有未來的生產和消費行為,牽起他們各種欲望「給予」他們偽造的正能量,總之幫手賺錢就得,就算社會不可持續發展也沒有問題。整個系統都是「死念」的實體化。

激進地說一句:其實讓這些充滿死念的人自以為很有正能量地活着,是不是世界會更好,真的不樂觀。

老老實實,在我的人生經驗裡,實在見識了太多人的死念被商業社會有系統地轉化成賺錢和消費的行為,令我無法再認同現實的社會系統和商業文化。

交配和繁衍後代的進化手段能被轉化為婚姻制度,發展出戀愛文化,所以大家不要以為我說的是一種「新意念」。如果性欲可以被引導被轉化,那麼死念也一樣。

只是這些有死念的人,他們的理智所推出的想法會和未有死念的不一樣。他們對社會和諧非暴力什麼的係一定不會有太大的執着。所以我覺得關懷意圖自殺者,也就是關懷所有有死念的人(數量龐大),社會意義特別大。

但當然,既得利益者就當然好想有班「死人」幫他們賺錢,當然不希望大家重視這個問題並發現真相。可持續發展往往意味改變生產方向和財富資源分佈以令更多人可以不用再當活死人,改變了舊有的既得利益者的霸權遊戲。

《屍者的帝國》早已變成現實啦。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

[漫畫]暗殺教室180完

首先要說明我沒看中間的戰鬥劇情。前面靠看(第一期的)動畫。到後來知道漫畫終於要好好畫結局,才從殺老師的過去那一段開始看。

老老實實,不會「還撃」的暗殺對手真的像一場遊戲而已。大概正常人類就是這樣,玩遊戲才能拿出真正的實力和發揮潛力,真的有生命安全的時候多數變「豬」。所以這套作品我只是用吃花生的態度看。動畫很能交代那種MMORPG一樣的熱鬧氣氛,所以看起來感覺還很不錯。

怪不得英國的貴族教育總包括林林總總的冒險活動,一個不小心還真的會死的那種(行山只是入門)。有些角色生來並沒有做豬的權利。

我很認同教育制度應該是一場「安全但有挑釁性的遊戲」,在這種無傷大雅的環境裡磨練出面對真正的險境也仍然能拿出實力和沉着去幹的本事。

但香港的普及教育的前線執行者們總是抓不到重點。我見過的老師,多數不明白「挑釁」並不是「條件式給獎勵」(例如最基本的答對有分數orz),或者用「踐踏自尊心」來當激將法。中二病是人類的共通點。漫畫用巨額的暗殺獎金來做誘因,但現實裡我沒見過有哪個老師(而不是推銷員)懂得利用這種普遍的人類心理,有些是純粹性格問題歪打正着。學生們不少都希望遇到個屈機的好老師,不只提供個人化的指導令自己做完會有成就感的挑戰(因為這類目標別人努力也未必能做到所以會變成競爭上的絕對「優勢」),還不斷提供各類官能刺激和新鮮玩意,保持情緒和認知的活性。

作為故事,這個作品真的結構完整,起伏有致,漫畫來說恰如其份,很出色地使用誇張的手法表現出理想教育的元素。

不過現實裡不太艱辛就「讀到書」的人,通常是自己懂得做這些漫畫裡由殺老師做的事,所以讀書真係「講技巧」。答題取分的招式、記憶法和時間管理只是其中的一小部分。而一般來說除了父母懂這方面的事作為家教傳授,就是這些人對自己的「規格」的理解很中肯,所以很容易就想到了實用的對策。

所以某些補習學校以「名星」式的包裝加上偶像派的課堂風格對於那些穿得樸實、說話不能出位的學校老師來說,真的某程度上踩中了死穴。另外因為做老師好難發達又工時長,所以超難令香港學生有學習動機(大家都想發達唔想捱),幾百萬年薪的名星補習老師對學生來說的確有不錯的「挑釁性」。這是沒有「最高工時」和「生活保障」的社會問題,正常人都會嘗試不去走上自虐的路吧。再說正常人都係重口味,所以明明正規論文營養相對高,重點清晰很多,邏輯上都不很難,卻沒有多少人在看,有些人甚至看完也不記得orz

將來,「殺老師」是人工智能的可能性還真的比較大。想想看一部電腦「說」黃色笑話,人類聽了會懂得笑笑置之(不會有人蠢到去告電腦「性」騷擾啦),但肉體係人類的老師就絕對說不得了啦。又如果是電腦告訴你某種基本能力和人口平均差多少,你會很老實地接受;但如果是人類說的,你總會覺得對方侮辱你、看不起你、侵犯了你私隱甚至另有企圖,不是麼?

所以好些人工智能可以做到的角色,人類老師是不可能做到的……當然人類有人類的優勢,例如安慰人、分享共同喜好的時候就是獨市生意)

找個「本來是天才人類的超能力章魚怪物」的傢伙來做老師,一次過就可以玩齊兩邊,這個設定真係「醒到冇人有」。

然後人類最不開心的,係永遠追不上「老師」的程度。於是這個故事就加入「老師必須要死」的一堆設定,最後由學生親手殺掉自己的老師,成功「解決」這個問題。當然這個設定從廿年前已經出名到變成梗,名作《浪客劍心》就花了一些篇幅去大玩這一個劇情。但由未成年學生去做,還真是「出位」至極。

這個作品應該會是這個時代作為「歷史證明」的一個經典。將來的教育界課本裡大概會有所提及。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : Assasination_Classroom

[異界童話]跑手大國的國民教育

從前有個大國擅長生產世界級跑手。他們的國民教育裡,是這樣教孩子愛國的思想的:

「沒能產出什麼跑步好手的國家,他們一邊恥笑他們的跑手,說他們浪費糧食,見他們練習又罵他們阻街,然後家長們見到孩子們跑的話,一定會打他們的腳,但跑來跑去是孩子的天性,於是好多都被打跛了。

久不久會出跑手的國家,有很多人同樣熱愛跑步,不過他們練習時通常亂跑一通,沒時間就不練,比賽前卻喪練,結果技術還沒上升到可以跑出好成績,已經好多人都練壞腳。他們很多人都覺得跑步係意志力、天分和毅力的比拼,不重視科學鍛鍊方法,大家都覺得受折磨和受傷係跑步必然的事,所以有好多本來會願意循序漸進練習最後拿到好成績的,反而避免練跑。這個國家出來的世界級跑手通常體格特殊,而且選手年期特別短,所以有很多人覺得自己體格普通,就索性不練跑,浪費了很多人才。

我們作為擅長生產世界級跑手的國家,會教小孩子如何利用自己的體格特徵和按照自己的體能基礎練跑,又會為每個住宅區都提供空氣清新的練習場地、免費的指導員和有津貼的提拔機制訓練有才能的又希望以跑步為職的跑手,並定期為達標而無受傷的參賽者提供「無傷」獎勵,鼓勵可持續的練習生涯。跑步不只是健身和社交的手段,還是賺零用錢和得到專業資格晉身中產的好方法,是這個國家的國民共識。」

結果,接受了這種愛國教育的孩子,長大後令自己的國家成為擅長產生各種各樣的世界級好手的地方,成為全球最受歡迎的移民目標。他們很清楚怎麼令自己的國家變得更可愛。

後話是,久不久會出跑手的國家政權以為「愛國教育」是盛產世界級跑手的「奧妙」,大力推廣「愛跑即是愛國」的宣傳,把跑步的愛國概念「灌輸」給青少年,希望他們可以用「更大的熱情」去迎戰「跑步的考驗」;而沒能產出什麼跑步好手的國家有見及此,不想落後,也推出「不愛跑即是不愛國」的運動,抓了一大班跛腳的老中青強迫他們練跑。

結果一個世紀後,擅長生產世界級跑手的國家包辦幾近所有世界級跑步賽事的獎項;「久不久會出跑手的國家」發生了政變,立法禁止賽跑和公開練跑,選手絕跡於世界世賽事;而「沒能產出什麼跑步好手的國家」的家長為了孩子免於被迫跑步的迫害,一出世就索性砍了他們的雙腿下來,然後叫他們拼命賺錢移民,那麼下一代就可以有雙腳和跑與不跑的自由了,但結果他們的政權就跑去拼命發展「殘奧」希望可以「振奮國家形象」,有很多家庭爭執就源於腳已被砍但還是被迫練跑(輪椅賽)的悲劇之中,國民為了「半生腳傷痛還是從小沒有腳的比較痛」、「只能在殘奧拿獎牌意義是不是不一樣」、「愛國可不可以不練跑」等等的爭拗而「分裂」,結果人們開始拒絕生育,出生率大幅下降,新一代因為人數少,連政變都不能推動,無法移民的一群只能自殺以求從被迫跑步的政治迫害中解脫。

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溫的若

Author:溫的若
人類有很多不同的屬性,有一兩種偏離正常(就當是十分之一吧)是很平常的。假設人有5種互相沒有關係的屬性,五個數值都是「正常」的機會只有一半左右。
但是如果五個數值之中,同時有三種是「不正常」的,那麼100人之中,就只有不到一人,堪稱「異界人」了。

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