[給我再腦補多一回]神之惡戲:異界戀之埃及組

老老實實我真的對椰菜花的其他作品開始有興趣了……我好喜歡這種劇情密集、超有爆點但邏輯上又好現實的感覺。

動畫裡幾近沒有埃及組的戲份,Thoth智慧之神每集得「壁咚」女主角才能搏出存在感,而死神Anubis完全是淪為佈景板前的吉祥物一樣的快閃動物裝飾。

遊戲裡這一對攻略對象聽說也是隱藏線,而且還要先玩完Anubis才玩到Thoth。

一邊是幾近的人獸戀,而另一邊是正宗的人神戀。難怪動畫省去了這路的劇情。

見到有玩家大呼「沒有最雷只有更雷」(意),我幾乎要幸災樂禍地拍手。

雖然我不認同嚴格的「竹門對竹門」,但是我會覺得「差太遠」真的只能做朋友(炮友可能都會出事),不能做長久的戀人。先不要計Anubis和Thoth真身造型上一看就知是非人類種族,從遊戲故事(的玩家描寫)裡顯現出來的,這兩隻根本就是和(一般)人類不同的世界觀和價值觀。

不知大家有沒有聽過《通靈王》這個名作,這作品特別的地方係越來越多角色最終「超越了生死」,死完可以復活而且會變得更強,結果一堆人的行事策略完全天馬行空(《神不在的星期天》的女主角的老爸算是玩得比較含蓄了),後續發展和《魔法高校的劣等生》比起來,後者真的不算得是什麼。說開去通靈王還有續集啊,是說角色的下一代那些「只有更屈機」的事。

大家應該都從世史課裡學過埃及人的神話觀念和「超越生死」有多大的關係。所以如果你很熟什麼叫「價值觀因為世界觀改變而改寫」的概念,你就能明白Anubis把過得不好的生命當成首抽不行就刪帳再刷首抽的態度。人類多少有中二病,貪生怕死不在話下,死也不放手更是惹Anubis討厭,這些應該很容易腦補出來。更何況這傢伙還要審死人的靈魂,而人類面對這種壓力的時候會出現連一般在生人士都會覺得難頂表現,是不用解釋的腦補吧。完全係嫌惡性行業orz(所以女主角這些清純系在身邊的話真的會直接贏。)

嘛基本上就是平日吃太多劣食於是討厭吃飯,最後終於找到了像樣的飯堂(女主角未死wwww不會像審判時只見一面就完了),就乖乖變成地縛靈了。<-你這是什麼比喻

基本問題只是因為從審死官的角度出發,所以無法經歷生命的「過程」,因此人化一下就成功通關……所以這部分的邏輯很短就玩完是正常的。完全是Zeus大派福利(女主角)給神明們而已。

Thoth的戀愛線和宿命線真的令我大嘆寫劇本的「現實」得要命。寫劇本寫到有這種覺悟真的不簡單<-好明顯腦補了好多東西進去

Thoth在這故事裡的定義是相當接近「神」的存在了。創世有他份不在話下,全知的威能前,女主角其實就像一隻無法回話只能慘被玩弄的小貓而已。

阿波羅(應該是他的吧)的預言完全是天大的暗示,可惜大家當然完全不知道是什麼一回事。

小心看一下女主角拼命貼過去Thoth身邊而Thoth明顯「獸性大發」的鋪排……對啊女主角你的行為就是滅世的原因吧,而女主角你的確是人類吧。你看看創世神(之一)完全失去理智了。賣智慧的不賣智慧的那一天,世界什麼的當然速速玩完啦。本來Thoth的時間是應該花在教人類(作為一個整體)之上的吧……<-你腦補了多少東西進去

那預言說的就是女主角你啊,笨蛋。

身為人類不知好歹死追神的後果,嘿。有些神,你追(作為戀愛對象)不得。

Thoth戀火遮眼當然沒為意是什麼一回事,於是神展開理解成為「既然人類會滅世,那就先把人類滅掉了吧」。

之後的結論更爆,但不用看下去了……雖然真的神展開的經典啊。

所以女主角真的是愛Thoth的,真的只有自盡一路了。手段和前因可略。

也因此,女主角願意自省一下就能拯救世界了www但代價當然是放棄追Thoth,回到師生的身份繼續學習吧!

+ = +
呼……終於發完癲了。附上《神之惡戲》腦補系列的目錄:
希臘組
北歐組
日本組
埃及組<-你在此

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tag : 諸神的惡作劇

[腦補樂園]神之惡戲:湊仔的苦與樂

再說一次,這是遊戲版的劇情(而且係根據玩家們的描述腦補出來的)。

日本組完全係「湊仔組」。兩條靚,一個正宗的「面癱機械人」(已經不只是工作狂的水平),另一個係正宗的「情緒及行為問題」。

所以這兩位的主線就是「教會情感之事」和「解開心結」。

前面那個絕對是高回報(玩家反應也如是)……因為故事裡月讀的問題似乎只是源於記憶力太好用(雖然人化了之後明顯要依賴筆記和貓紙),所以沒什麼機會「用身體感受」,於是這角色的戀愛路線係笑點多於「辛苦」。當然Loki的「惡作劇」在這條線裡發揮了好大的功用。在現實裡要走完這條事的「條件」反而比較難達成,一般是因為是「街坊」(我有中同在現實裡成功跑完這條線了,當然現實不會那麼誇啦),又或者係「同事」,甚至係「父母之命」之類,總之要有機會日對夜對,才能成事。

至於須佐男,嘛,就好像那些經典的社工街頭故事,你找到位入(=他有興趣的事情)然後在共同參與的途中打動他,爭取他的信任,你就會知道他的心結。這個故事係他目擊照顧他的女神墜崖而救不到,但因為他平時脾氣差,「有底」,所以別人以為是他害的,雙重受害導致不信任別人更不可能合群,「行為偏差」越來越厲害,所以在他下一次被冤枉的時候代他出頭,基本上完成任務的flag已立。因為這種人經常被人無意識地欺負,所以只要有個人對他好,他就會非常地愛護這個對他好的人。說起來小學我就是因為做過這種事所以身邊有這樣的男生護我,因此我獎拿得再多也沒人成功欺負過我<-本來也已經不是好欺負的類型。

其實社會裡充滿這些「人生只有進修和工作」以及「雙重受害」的傢伙,但「橋唔怕舊,最緊要受」,不少人的「問題」都是可以解決的,絕對「投資」得過。湊仔唔係一定唔得,不過先達成了某些好狹窄的條件才好去片囉。

要注意的是他們的「死穴」係「溫馨的家庭生活」。意味作為一個「戀人」其實沒有特別的優勢,而宿命線很好地反映了這個現實。(看到一眾玩家大呼女主角戲份都死去哪裡了,真的笑了出來。)

對,一旦完成這些對象的「主線任務」,麻煩速速去結婚生子(我那位「跑完」此線的中同就有了這種覺悟,果然是飽覽愛情故事的傢伙,懂得選跑這個一堆玩家大讚高回報的線而且知道要幹什麼)www

這兩段故事真的是典型中的典型。完。真的不能不感歎寫劇本的好現實好現實(有些東西就算係神明也不會改變)orz現實到多少脫離了玩乙女遊戲的玩家的心理需要,笑。

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[腦補繼續]神之惡戲:光與火的羈絆

如果把少女向的愛情故事的男主角形態總結一下,其中一個很受歡迎的莫非「完美系」:

說話腔調溫柔,外表優雅亮麗,萬人迷而且待人親切,但對女主角攻勢猛烈但還算君子,完全地心屬女主角,有什麼心病只要有女主角就會自動痊癒。

好的,我想椰菜花的劇本寫手是一個非常非常地現實的傢伙。

這種傢伙之所以很完美,係因為他們不只是個完美主義者,還要能力很強大。意味這個不完美的世界足以令他們暴走(雖說這是完美主義者的共通命運),重是點是暴走起來那威力可不是拿刀砍拿槍亂開十幾個人死掉一堆人重傷的程度,問題只是什麼時候發作而已。

這個劇本寫手很現實地把暴走條件設定成「男主角喜歡女主角但女主角沒回應他的感情」的情況。因為Balder是神明,所以結局係變成毀滅世界的兵器。動畫就做好友殺不下手,結果Balder自殺卻也不成功,還是成了兵器的下場。

我完全理解為什麼好多玩家吐糟無限。這不是說是「乙女game」的嗎,怎麼變成少年漫畫了!愛情小說不都是說這種完美的男人是「好貨」的嗎,怎麼轉一下頭就變成滅世魔王(而且平日是個食肉獸,喜歡到完全有病的地步)。

有了戀愛,「完美」的定義自動轉成「愛人在身邊」,所以戀愛結局裡暴走的可能性可以忽略,什麼感情暴走變成兵器的問題算是暫時消失,不過我猜製作組在解釋這方面真的完全省略了。

這就是這東西我已經未玩就封它做神作的原因了——從設定狂的角度看這真的是王道。當然跳步直衝答案的話,答對了也沒有分,數學考試裡我已學懂了這教訓。<-不過還是不斷重犯

而頑火之男Loki的背景是典型的行為超越社會忍受程度結果被欺凌排斥的個案,像Balder這些正常時候「人畜無害」又「不容易被傷害」的自然是唯一「投靠」(動畫裡還有Balder保護被欺凌的Loki的場面),而偏偏因為這傢伙不是因為Balder那反射條件動作般的討喜行為而親近,所以比起其他「被光引來」的,Loki倒是比較沒讓Balder疑心亂起。所以這對光和火的組合根本就是王道配搭(性傾向無關)。但正正是這種「邊緣個性」令Loki在「抉擇」面前特別有魄力,因為在經歷了很多痛苦的經驗之後,對錯感比別人來得強烈,也因此幹最有爆點的關鍵髒事自然是他的責任。《神之惡戲》的宿命主線題材真的選得非常好,小的甘拜下風。

其實Loki正正是Balder的最大心傷之一(世界不完美的證明)。所以看着Loki得到幸福,Balder的暴走率當然也急降了。製作組在解釋這方面看來又是完全省略了,導致成為吐糟點。大概他們以為玩家會心神領會吧orz

我想不少玩家應該真的只是想看甜鏡(其實這一點男女沒什麼分別),其實根本沒去代入男角的處境去感受劇情(換句話說只想自己爽歪歪對方怎麼樣不關自己事)……大家來玩遊戲都只是想要享受有人對自己好(各層次)吧,結果就被虐到大叫了。

所以別怪我連續幾天都會在說這故事的設定。因為在看別的玩家不斷寫什麼「劇本沒邏輯」,我越看越覺得寫同人也已經沒用了(他們看得下去嗎?),直接說比較好。反正我就知道他們會搜過來,本格的文章一向在G神排名很前。

是的,一對戀人幸福地戀愛下去,有時可以改寫好多人的悲劇下場。

p.s. 真的,這遊戲的插畫畫得很好,很多人物的關鍵時刻的神情和畫面的襯托都很有感覺。

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[腦補無限]乙女game之初體驗(偽)

我承認自從看完《神之惡戲》之後,這幾天滿腦子都是這作品的人設,然後我受不了了了這煎煎煎煎煎熬,跑去看別人玩了遊戲版的看後感,加上腦補當自己玩過這遊戲。

自從《緋雪千夜》之後我深深體會到我是個沒時間玩遊戲的人。

看了好幾個玩家的感想,大致知道每條線的劇情和劇本風格,真的覺得這是我心目中的神作。老老實實其實做研究找參考的時候也是這樣。每個研究性質上都是「玩家評語、引文和截圖」,然後你腦補出「事實真相」再嘗試去證明你是對的。

或者說這是我「默認」的做法,所以我承認我是異界人沒錯。

回正題。這作品深深地吸引了我。畫者把那種「校園化的神話感」畫得好自然!這實在太厲害了。

再就就是那設定!人物設定!劇本邏輯!深得我心啊天!我真的有買遊戲然後純粹供奉的念頭了。(我當然是沒有PSP的說,哈哈。)

看到大家被阿呆羅線炸到雷聲轟轟真的在螢幕前笑了出來。

像阿呆羅那種在團體裡發光發熱的,本身一般都有「過度付出症」,感情上行為上一樣,而且係無差別的,這些人一上戀愛戰場,就算係神都bad end的說,而且是那種對方在認識了事實之後主動逃離的秒完狀態,心傷警報為紅色,表示這些人在幾場過了之後有暴走的可能性。當然玩家們一般可能只有十多廿歲,第一次「遇上」這種第一印象很好的傢伙,被雷到叫生叫死好自然。

而且這些人之所以有這種「異常」的行為(在團體裡一般都係攞着數(各位層次)的為主吧),後面好明顯又係一堆異常的原因。

能和這些人配搭成功的,只有「同病」之人。所以在這條線的女主角的行為,當然也雷到了玩家們。發光發熱的屬性係罕見的,大部分玩家能代入才假(正常的女士心態係「我唔多想蝕俾條仔」)。所以我多多少少覺得這遊戲劇本有重大的教育意義wwwww當然教育這些事情並非傳教更非洗腦,「唔受」(各方面)的居多係好正常。

然後就是「執屎型」的「幸運E」的傢伙。看來很多玩家超喜歡這遊戲的Hades,因為這傢伙超溫柔超犧牲超孤獨超為人着想……嘛其實這三個屬性根本是「同一個核心」生出來的,所以現實裡這種人其實極容易bad end(不限戀愛),因為人和神的能力是有分別的(這裡不是《聖鬥士星矢》的世界啊)。意味大家想遇這些一等一的好人唔該去冥府找(故事的確是這樣的戀愛結局),然後去冥府慢慢談戀愛(第一戀愛線就是這樣完的)。

唔。好現實的劇本。怪不得那麼多人滿篇的在嚎叫「這倒底是不是乙女game」。

更加現實的是上面這兩種角設本來就是絕配(性傾向無關),而宿命結局很好的反映了這個配對。所以很多玩家都吐糟這部分的劇情都BL掉了,女主角完全沒有戲份,笑。

哈、哈、哈。

我都覺我會超喜歡的作品就算多出名也鐵定會令人發出由衷的哀嗚。<-中二夠未

(明天繼續)

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tag : 神之惡戲 角色設定 遊戲劇本感想

怕醜的本事

之前看到一個內地的清談節目,劉德華(香港人認識的那位名人沒錯)上去說自己的「黑歷史」,又名「出身」或者「家事背景」。

然後我終於知道為什麼這個男人我看一眼就受不了(負面的方向)。

每個人都有自己的歷史,而這些背景往往影響你整個人生的方向。

劉德華本來應該是個富二代(而且係有文化傳承的那種),但因為他父親在教養他的時候違了祖訓,過早帶他見識花花世界,分遺產的時候沒他們份,然後他小時候住木屋又火災又安置區又公屋……「什麼工都做過」。然後他又聲稱因為藝員訓練班公事忙四個月沒見女友結果被飛。

我不想知道這男人用了什麼手段才終於爬到他今天的位置。

我不是否定他的才能,不是否定他的容貌,也不是否定他的努力。

你的人生是怎麼過的,會在「身體」上留下痕跡,別人和你同步的時候就會同步到那種感覺出來,雖然他們未必說得出來是什麼樣的感覺,大部分人更不能分析「那種感覺是什麼事情留下來的痕跡產生出來的」。

我猜想很多香港人其實都有才能,都有努力,都有用一堆手段,但他們沒有成功爬上去,所以這樣的一個男人代替了大家完成了夢想。

所謂的文化傳承,當中有好一部分包括所謂的「魔法」,當中其中一系是關於如何捉摸和操作人心的,有各種討喜的應對方法,耳濡目染有之,明言身教的有之,有些是字面上的,有些是表情模式,有些是應對方向。那是一種因為有個氣氛,所以大家會有意無意從小切磋,本能上時刻應用……你明的。

但,凡是「魔法」,都不外乎係「偏離自然的機率的模式」,恆久應用,就像是羽毛球運動員主力手會粗一點那樣,身體上會留下很多痕跡,去到舉手投足都有異的地步。

我發現我對這種東西很敏感。可能因為是讀障的關係,看東西的模式不同吧。

像這篇文裡的那個叫Joyce的角色:
http://www.daisywong.com.hk/?p=4370

我看這篇文的時候,我就,自動對這個角色就腦補了這方面的「感覺」:

資質的「偏差值」不大於家產的「偏差值」,於安全的環境長大,知道只要跟隨「傳統」(=前輩留下的成功模式),就能保證生活質素,慣於在安全的前提下進行各種「探險」和「享樂」的「人生贏家」。

這種人的感覺對我來說很讓我安心(啊這個世界原來不只有地獄的一面)。附帶一提大公司很喜歡這種人。他們性格穩定,思想不激進,行為容易預測,慢慢浸就能學會一些高階的技能(例如管理)。

當然他們對於那種資質的「偏差值」大於家產的「偏差值」的傢伙們人生的壓力有多大是無法想像的。

尤其是「怕醜」這個概念,這些「贏家」係特別沒有的。他們可以輕易地做出好多無恥的事但全無自覺(除非從小被告知那些事不能做www),因為他們覺得「吓個遊戲係恁玩」,作為贏家他們特別沒有動機去輸(或者叫付出啦,視乎立場),尤其在制度改革相關的方法,所以他們才不會自找麻煩,發展出「怕醜」那麼麻煩的觀念。意味有些事他們根本不曾去思考。

那和「發窮惡」那種故意去合理化自己的不道德行為並不同。

像這篇引文裡說的「知醜」,其實真的是立場背景的問題。你係從家產偏產值低但資質偏差值高的,你的「人生遊戲」贏的定義,自然就是靠你的努力、正直地去成為贏家,所以你會有「知醜」的觀念。人是非常計教的生物。


因為家產和資質偏差值同樣低的世界觀,就希望得到運氣,支持他們的能量係「相信自己的運氣」。這班人過得幾好的時候會為社會帶來好多「正能量」,而過得差的時候他們只要迷一下,就會願意付出很多。視乎你的立場和角度,你會覺得這很好或者很差。

所以說人無完美啦。

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

進步的記錄(144)

終於發現了為什麼總有幾個位一夾就會隨機有錯。

原來是按鍵距離不同,但沒有把這個變數計進去,導致未能按時吹出一些音,於是索性在這些位不數拍子,以免硬來的結果是自亂陣腳,連音都吹不出。

但手指純熟了之後就會變成拍子不準,結果一夾就會被干擾,所以隨機炒。

這些位積習難改,每段都花了近五分鐘才能把拍子好好的數回去,透過再調整開始按鍵的時間來做到準時發音……

現在的願望是七月不要太忙搞到太累,給我多點休息和準備orz

題目 : Flute - 部落格分类 : 音樂天地

tag : 長笛

係就係腦補

大家在學校學唱歌,知道西樂的大調音階有七個音(drmfslt),中間有兩對係半音(mf, td')的關係。而(古)中樂的特徵就是沒有這兩個半音(f,t)。

當然技術上中樂的調律並非單一的定義,中樂的調定義隨朝代其實也有變化,但反正出來的結果,就是半音沒掉了。

留意一下別人唱歌的走音問題,就會發現多數和半音有關。

我腦補係古中國人怕麻煩,愛「和諧」(話人唱走音又真係好得罪),於是索性刪了那兩個半音——沒有這些麻煩音不就少走音很多了吧,哈哈哈。對,中國人也是一早(廿千幾年前)已經用數學玩出了音階的玩意,早西方好多年的說。同樣的是用同一種方法計數計出來的說,但有人留下了半音位,有人就推只剩五個音的。

而西樂的訓練是叫你攻克這些容易走音的半音位——多練囉,「仲想點」。唔得就唔好獻醜啦。

沒了這兩個音,大調有兩個很常用於樂句重點位大調和弦(IV, V)就會少了一個組成音,做終止式時那種本很陽光感覺上就「人丁單薄」,氣勢上當堂抑鬱掉。而本來應該是小調的II就因為沒有中間的f,不能分大小調,做II-V的終止式的時候對比度當堂跌watt。

更別提沒了那兩個半音的定義,大小調的玩意(其實就是「如何分割成不同的以半音為邊界的音組)就非常不明顯,樂曲間的轉調玩意可以玩的組合數學上就更少了。

音樂或者說是藝術的「空間」就是玩各種各樣的對比度的花樣,這些從根本上自我和諧的行為,真的是「輸在起跑線」上的說。你能產出的「不二」組合從數學上大大減少了,作品之間相似度越高、樂段之間氣氛越相近,作品就越難令人留下深刻印象,於是可以出名的曲和作曲家的機率都少了,音樂作為一個產業就變得更不毛,音樂人就更被人看不起,結果作品、樂器的質素和研創也就……

所以一開始到底是什麼原因沒出那兩個半音其實已經不重要。係,我的腦補只是用來過場的。

重要的是因為沒了這兩個「麻煩音」,中樂作為一個產業從一開始就輸在起步線上了。

……你懂我想說什麼的。

題目 : I've sound - 部落格分类 : 音樂天地

[動畫]神之惡戲1-12(完)看後感

這篇文真的是多災多難……我已經有不斷按儲存的習慣,但今次死機再開居然全篇丟失,寫了好多字啊……真的當場發出哀鳴<-當年搞論文時每天幾回這樣的悲劇,心傷無限

劇透少不免,要避的請走。

這個是本季最精彩的作品,雖然最後一幕硬要大團圓結局是硬來了一點但是你可以說那是「繼承原作結局的方向」。

如果要很理智地分析,這故事的設定是我私稱為「弱蟲(並非日文的意思)效應」,也就是一班陷入弱勢的強者群落中丟入一個比他們還弱的傢伙,而這條「弱蟲」努力生存的姿勢不經不覺治癒了前者的心傷。作為一個香港人,被打這種「嗎啡」太多,所以真的沒什麼感覺的說。

可這個故事描寫各種心傷和「解」真的「短小精悍」,沒太多的襯托,有些很梗甚至玩得很誇張,但很有感覺,因為描寫真的很準。這一部分的劇情我非常喜歡。

說是說這是逆後宮的作品,劇情主題其實係宙斯如何封印滅世武器(計時炸彈類型)再把道具(女主角)透過棋子們之手送走,把一眾「對人類整體無愛」的神順手處理掉。毒啊毒……這傢伙的計謀太可怕……實際上就是《神的懲教所》。

Balder這個「光之神」的人格真的設定得很好。那種超假的溫柔腔配合嗜肉的喜好以及娘娘腔的造型真的是一個超好的伏線(一開始我不知道Balder的整個設定還在奇怪怎麼那麼不協調),更別提他會做跌倒時撲倒女主角的「絕活」,可他身邊除了女主角之外全是一大堆的男角。怎麼說好呢,你真的不怕死啊。

老老實實我真的腦補了眾神在女主角背後欺凌Balder的情節。你要知道就算全天下都發誓不能(物理)傷害他,嘴炮、排斥等等心理攻擊相信是容許的,他躺床的時候一班男神在人類女主角面前扮沒事發生,之後還去團探他,怪不得後來有水果化了灰……所以我都覺有人黑化是必然的後果。這間說是說「神的學校」,但開宗明義其實係「懲教所」囉,一班「壞神」被判終身監禁,然後有貢獻的就有得減刑那樣。

所以你不要怪我腦補。伏筆是有的齊的,有不少也開宗講明了的說。

這個故事最爽的是Loki終於還是用刀插了Balder一下。

我覺得Balder最大的心傷其實係作為滅世神器的自己的那一面永世都沒法「盡全力」去得到「好結局」。他自己所說的因為自己係光之神所以大家都被他的光吸引,對他很好,但其實並非「真心」喜歡他,只係問題的一面,加上真身的能力問題,更令他加倍質疑「自我」的存在價值,所以經常都暴走和失憶。

老老實實,人類個個都係因為緣份(供求吻合)所以才走在一起。好在人類並不完美,所以在一個人「衰咗」的時候,誰對他們還是那麼好,他們就會有「他真的是喜歡我」的結論,所以不見得人類個個都會變成破壞王,相反喜歡撒嬌的比比皆是。不過老老實實有些事,認真就輸了啊,Balder你真的太認真了啦,疑心疑鬼疑到癡咗。

而這個學園世界的存在你也可以說是宙斯拼死命造出的異空間,給Balder來一次幾近「全力出撃」又不會滅世的機會,然後給一眾「壞神」一個機會體會自己作為神的立場,這個過程也讓Balder終有次機會體會所謂的「真心」(雖然係人化的男神的真心)。

所以那把明顯可以收集心意和傳遞心意的日本神刀真的是神器USB……所以把之直接插進去Balder的神體就對了。而Zeus想到用這把名刀加上所謂的「拘束器」(事實上那是類似「讀心機」的能力吧而且有一定的駭心能力,所以「不能」脫下)再駁上心聲記錄機(就是那個看上去像是盛水的透明圓球)。<-科幻腦補系的腐宅

至於為什麼男神們帶上讀心機就會強制保持人類化的型態呢……那當然吧,你以為神力是用屁股來出力的嗎?當然是由「神心」啟動的吧。誰那麼笨會讓自己的「神心」被讀走甚至被駭啊,Zeus可不是如此值得信賴的傢伙!整個學園世界都是Zeus可以直接讀寫的地圖區,把神們轉成人類身體轉移過來某種度上是保護神們的(私隱)尊嚴吧www人類出名是大部分時間腦袋糊成一團連自己都不知道自己想怎麼樣的傢伙,腦洞裡全是自相矛盾不合邏輯的思想(這些都係人類腦神經的特性所限,沒有要侮辱人類之意),被讀就被讀啦!(真相是:誰那麼有空讀這種東西啦!)<-你腦補夠了沒有

整體來說,這是超有愛的一個故事。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 神之惡戲

銀行式管教的盲點

曾經遇到一個做大銀行高層的媽媽,用銀行式管教來教不是極度資優的孩子,而剛好其父親又用金融式啟發來教,結果孩子有不少情緒及行為問題,而我因為溝通技能太差,無力把我的想法傳遞給這位長輩(你知正常的發言時間只有廿秒左右而且不能說太快),寫出來係希望透過「七重關係網」,總有讀者看完口傳口再幫我執執「表達形式」,成功解決問題。

什麼叫銀行式管教呢?那位媽媽賞罰分明,說話條理清晰,但可惜其賞罰制似足某隻出了事的投資工具,客戶投很大,卻輸多多贏少少。

成年人還可能因為金額大而「迷心竅」,老老實實小朋友可沒那麼容易騙。你牽涉的利益派彩「金額」,可能只是每天自由玩iPad五分鐘……

但你要知道當你習慣了銀行的那種盈利和包裝模式,你根本不會覺得這種「玩法」有什麼問題啊,「呢個世界係恁o架啦」(下刪論證)。一般家長可能一點即醒,但你知職業病之所以係職業病……你懂的。

尤其其老爸還要用金融式啟發(以小搏大鬥多的最佳回報觀)浸淫,我只能說沒有比這種組合更不能共存的「教育方式」了。

銀行式管教不是必死,對於那些覺得學習本身已經很有滿足感的資優生,這招其實是最合適的,重點是這些「小小的獎勵」只係適當表示你的取態和立場,而非真的用來提供學習動機,相反能令他們更專注追求學習帶來的那種滿足感。

如果你問我普通人的玩法該是什麼,我會答那你去打那些好多人都在日打夜打甚至打到不斷付費的遊戲,那你就即時明白啦(雖然你可能覺得打機唔好玩囉,但用理智分析一下總不難吧)。

題目 : 這是一個自由發揮的地方!!!有事大聲說吧!! - 部落格分类 : 學校教育

當窮人恩物的衣服也要你一百萬元

老老實實我覺得當代最騙人的字詞叫「福利社會」。

從來,人類的文明進步,都是你不需發明任何文字,但你也不需要交什麼版權費也可以使用文字;你不用懂怎麼收集纖維製線織布剪裁縫紉,十元也就有一件衫(如果你不介意不是名牌的潮流興的款式);你不用懂醫學,但病了你也有醫生看而醫生不會說「因為你條命值三百萬,所以你得給我三百萬我才肯醫你」;你不懂耕作,但你仍然能買到便宜的食材;你不用發明數學,你也能做計算;你不用試百草,也有人告訴你該吃什麼才能保持健康;你不用發明法律觀念和法治系統,你也能一生下來就活在法治社會裡……

明白了這個道理,你就明白為什麼有些國家先進的步程一旦開始就走得很快,有些卻幾千年還解決不了基本的生理需要。

如果大部分人都覺得才能係上天給你的,靈感亦是上天給你的,而你的發明應當是用來造福人群的(因為這是上天的旨意),你在圖利的時候,對貪念的抗性會比較高,你會覺得只要夠你繼續從事發明創站成家立室可持續發展就可以了。結果你的發明越有效率,人們就需要付出越低的價錢去換取這些東西(因為越多人分擔你的經濟需要),而自由市場的定律也會令對大部分人而言極有效率的東西自然脫穎而出,這個社會自然生產效率步步高升,而且這些有用的發明創造因為流傳極廣所以就算你有什麼冬瓜豆腐也不會輕易失傳。

但如果你沒有這樣的信仰,你一是得接受殘酷的現實(意味你只是好彩生得聰明等等,然後就是如果你一心謀利就會影響社會的前途和你的發明的生命力),一是走上歪路(有可能只因為你根本沒想到那麼遠),而如果你在人生裡遇到好多令你對別人有怨念的事,你會更加想要通過謀利去報復。

說得難聽,文明和福利,根本就是同一回事。這個世界太多人沒有正確的文明觀,不明白文明的本質,所以才生出了「福利」這個多餘的字詞。尤其當政府負責文明的傳承和應用時(醫療、教育、水電基建這些比較共通啦),給人一種感覺就是「這些東西是一種額外的送禮」,容易生出扭曲的理解。事實上這些所謂的「福利」,根本是社會文明的基礎的一部分(當然這些基礎在技術上該怎麼打是可以斟酌的)……

香港人再不快點理解「福利」是一個何等多餘的字詞(雖然出於對無知的人的溝通禮貌我們可以在提及我們相信聽者並不認同的文明進程時繼續使用這個字詞),遲早變成強國某少部分的人那樣,我賣你東西所以你要知恩,我買你東西就更是你恩主,把一場你情我願的交易變成藉詞侮辱和生起仇恨的導火線,日常買賣都可以變成威脅和欺凌的遊戲。

福利即文明本身是什麼樣的一回事,等我引實例證明啦:

不只是我,很多在丹麥居留了一段時間的人都驚訝於丹麥人不屑偷屑到店家對貨品的保安忽視到了某個神級的程度,去到只要住慣其他國家的大城市的人都會不時閃出「嘩這個真的偷了也沒人知」的想法而自慚形愧。

因肚餓卻得不到食物於是殺人搶劫,到跑去偷竊,最後係透過社會援助,直接解決為了防止人們為像吃飯那樣的「小事」犯罪,從而浪費的一大堆生產力,以及人們把生產力花在犯罪行為的「笑話」之上。(香港現在的走向卻是反其道而行……)然後透過啟發性的教育和修整經濟制度和生產模式,令每個精神正常的人都合理相信自己一定有能力可以憑自己的實力和興趣過有尊嚴的人生。這些不是福利,係文明進程本身。

好前輩經常都說「窮有窮好」,因為當年「共產黨剛成立時家家戶戶開門都沒人偷東西」,「因為基本上沒有什麼好東西值得偷」。我相信她的想法應該有不少人都有同感,因為這個說法我其實也從其他人口裡聽過,但我覺得家醜外傳很不錯,因為我反正就是劣等生,不介意再被人看低一點,那反而可以做黑馬。

去完丹麥之後,我確信有些地方問題解決來解決去到解決不好,根本就是因為人們的世界觀出了嚴重的錯。

p.s. 為了X-D這個故事,曾經設計過一個假想社會(男主角老爸身處的),那裡的人們以「衣」治國(<->法治),發展出非常發達的製衣文明(去到類似魔法少女變身加上mobile suit的程度),擁有強大的製衣能力就等同有「製訂法律」的能力,而男主角的老爸就是一個獨立的黑市天才製衣師,經常有人摸上門要求各種各樣奇怪的衣服,而男主角因而從小體會到社會制度本身的荒謬性和人性的黑暗,年紀小小就憤世嫉俗,繼而離家出走,然後遇上不斷去不同的世界嘗試改變各種悲劇發展的威能系女主角(以及支援她的瘋狂OS<-好啦我對AI的愛在這裡發酵了)……只可惜沒有時間寫這個故事orz這個應該會係像Ray Bradbury的From the Dust Returned那種填了五十四年才終於成書出版的終極大坑作品……

老老實實我都覺把法治的運作和執行全部換成「衣服」和「穿衣者」做媒介然後整個文化概念轉換過去真的是我作為一個設定狂的終極惡趣味的表現www所以Cloth Road有很多場面和設定真的讓我尖叫……而X-D到故事差不多要埋尾時,女主角自然要陪同男主角回來收拾這個「衣治」世界的悲劇發展。<-到底你在腦裡寫了多少個古靈精怪的世界的歷史、腦內玩黑長直那種無限輪迴遊戲玩了幾多次

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 心理歷史學

第三次世界大戰(誤)

https://www.facebook.com/photo.php?v=560786710700254
昨晚看到了這個網戰地圖,即時的反應係「第三次世界大戰原來係網上打起」。

然後n村也受災了。

幸好回到家時p記沒事,不然真的要學家附近的那些南洋裔的街坊們,半夜蹲在馬路邊搞社交了。<-你癲夠未,小心變成下一個在印度被輪姦的丹麥女事件

最近好多時事令我安已不,真的有一種什麼關鍵的歷史事情一觸即發的感覺。

尤其,昨晚發了一個續集夢(也就是之前有發過前篇的),內容是在一個似是一百年前的中國建築風格為背境的小鎮裡被一戰式空襲多次,主角(角設並非我本人的)在日漸變成廢墟的家鄉裡又逃又拾荒過日子……醒來覺得此夢不祥。

題目 : 夢魘 - 部落格分类 : 日記心得

廁板上的手多多

一直都很介懷在DA裡經常看到一些非常唯美的日落照。那種動畫也沒有畫得那麼誇的色彩,到底是怎麼弄出來的呢?

昨晚在馬桶上一邊肚痛一邊因為好前輩供應的爛橙(只吃了一口,第二口時終於發現有問題)而發火,然後肚已拉人已罵火滾已經沒用,就拿起手機玩。

昨天那幅照片經過「相片編輯器」加大了飽和度、對比和亮度之後,變成了這樣:


A New Day, a New Trip v2 by Windera on deviantART

噢,原來如此。

題目 : 街的風景 - 部落格分类 : 相片部落

在晴明的一天出發


A New Day, a New Trip by Windera on deviantART

一圖勝萬語。

題目 : 自然風景 - 部落格分类 : 相片部落

為什麼要爭入上流社會

昨天發現了這篇文,覺得幾好笑,分享一下:
http://hk.apple.nextmedia.com/supplement/columnist/%E9%84%A7%E9%81%94%E6%99%BA/art/20140616/18760812

認識好幾位孩子有輕度發展障礙的中產媽媽,他們很努力的給孩子學這學那,務求將來孩子能有個還算正常的人生。可我家的那位,就聲稱如果早知我是讀障,會什麼都不給我學,學校也會隨便送(方便自己就行),要我中五就停學,隨便迫我嫁個男人踢走就算。

我覺得這態度上的差異就是為什麼我家至今仍然在吃和住這些基本的需要未能基本合格的原因。嘛反正不是給你吃好住好你就一定會月入十萬,那麼我吃你不死,住你不死,總之不要給我麻煩,我自己過得舒舒服服,不就更好?向上流?我很滿足現在的生活囉。

因此我知道我這一世都不會同這種生活態度的人相處成功(但我會屢敗屢試)。

進入上流社會可能只是一個目標方向,更重要的是過程中帶來的收穫。我那位三十歲就跨國公司做到一人之下的中同Best Friend的口頭禪係「做人要有Edge(優勢)」。每天努力經營優勢,就如同效果每年疊加的經濟增長,廿年後如果你沒有遭遇什麼不測,就是凡人和神人的分別。

尤其有很多所謂的優勢,背後由幾種因素築成,你每種因素只要付出少少,一般就能經營出大概一成左右的「可肉眼測得」的差異,然後1.1x1.1x1.1(就當有三種吧)=1.331,你比起那些「隨便吧」的別人,一年間就有了三成之大的差異,把複利計算進去,廿年間那就是上流和九流之別。

收入差異很大,也只是反映了這個現實,但當然這是「自然現象」不代表可以「隨得它」。

回正題。

而如果有一個社會,大家都希望用實力擠身上流社會,這個社會將來的競爭力就會變得很高,因為本來資質一世只能洗碗的人可能在經過幾十年的努力之後,終於有了一技之長,於是他退休時不需要完全依靠社會福利,可以用一技之長做做兼職,社會的生產力提高,政府的福行負擔又減輕,他自己本人的生活質素也高了;本來一個讀十年書還是「盲毛」的人如果一生努力學習,那到他六十歲成為「大家」的長輩時,起碼不會一發言即被後生狂插「缺乏基本常識和邏輯,小學生不如」,社會成員之間多了很多尊重的踏腳石,溝通和解難氣氛良好,社群面對新挑戰,更容易有效解決問題。

更何況其實沒那麼多蠢人囉……

如果覺得所謂的「擠身上流社會」過程好痛苦,我會覺得一是社會制度和文化有問題(例如大部分人都吃不好睡不好所以一要勤力就變成好痛苦的要求),又或者係教育手段出錯,不過這就屬於執行上的技術問題了。

如果上流社會黑暗,那一定是因為他們人數比例上太少——小圈圈本來就是很容易道德敗壞的說(所以那些容許自己社交上小圈圈的,慢慢都會壞掉的說www這和有沒有錢完全無關)。

到你發現原來一班「下流人士」之所以「下流」,是因為他們不懂得怎麼令自己快樂、長期物質缺乏、沒有創意、沒有認真嚴謹的思考過程、放任地待人接物、世界觀嚴重失真等等(而這些不是沒有關聯/因果的元素),對不起你一定會選擇向上流進發了的說。

我的中同圈裡的友人,家裡都曾經「下流」過,他們覺得自己一生都不想要在那樣糟糕的圈子裡待下去(回想都是惡夢),從小學開始力爭上游。我覺得那是人之常情。

豪宅靚車遊艇那些都只是花紅,美人名人名校這些也只是雙糧,有力的社交圈只是津貼,真正的「底薪」係跟你相處的人的質素真的有差,你要知道人糟糕起來底線還真的是可以無限低(窮人真的可以幾十元都可以起歪念,不太難看的異性裸多一丁點就已經有反應,而那不是因為他們精神有問題)……底薪有保證還是好事的說。

我可不會對人要求太嚴,嚴到我會認同人應該要對這些「下流相」處之泰然才是「做人態度好」之類。你要知道防人之心不可無,但有些「觸發點」實在太低的,你真的要日防夜防(不然好容易bad end啊),正常人一定覺得辛苦,寧願自閉啦。

那些有連續記憶開始就在過中產圈裡過中產式生活的(雖然他們家裡未必有錢),通常會無知如引文的作者。緊張孩子的教育,係因為大部分家長小時候接受的皆為舊式教育,錯了就被打罵恐嚇,教導只是灌輸知識,所以溝通技能的發展不能靠模仿,而不是通過「啟發」學習的過程導致本身不擅思考和創造,所以他們知道得找比自己教得更好的人去教孩子,才是有自知之明的明智行為。我就絕對不信那些名牌Play School/幼稚園是會動輒打罵恐嚇學生囉。

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題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

[漫畫]我的女神1-308完看後感

原來這個作品居然連載了足足廿五年……我是在它連載到中間才斷斷續續地看,剛好於上年開始追上連載進度。

這個作品是那種無法令我超愛但是我會久不久記起然後看一下的那種,然後看了又大部分的劇情都不會自動記下來,但是又會記得這些劇情的確有令我有過情緒反應的地步。

這一季剛好有套《神之惡戲》(諸神的惡作劇)的動畫,也是說神人之間戀愛故事的。老老實實我喜歡這套多過《我的女神》。

每個人都有自己一套的扭曲的世界觀,不過如果那個人找到一堆人附和自己,他會很相信自己的一套世界觀並沒有扭曲到。除了成長背景的影響之外(這可以透過正規的學習(例如看故事)去代入別人的角度糾正),最大的問題還是「自身的能力設定」直接造成的扭曲。

我LP大人就剛在我六天前的格文裡回應提及她經常覺得別人(的問題)是心態造成,要想想才能明白是能力差異。如果沒有和特定對象足夠次數的社交互動,有不少能力差異可不是會即時發現的。可正常來說在和別人相處有了負面經驗之後,一般都會直接「沒下次」,又或影響下次對人的態度,結果「你一拳我一腳」,之後所有的經驗都被扭曲了。我幼稚園時期就曾經在嘗試教人的時候犯過這種錯,我以為別人沒有學習動機係態度問題,後來不斷理解後發現原來不少人對尤其是學術資訊過目則忘的程度相度嚴重,所以才會覺得學習很礙事……而我是只要身體狀態正常,除了名字之外幾近過目不忘,相反越大就越是很有意識地叫自己「有什麼東西不要記」、「什麼東西用什麼格式記」,因為人腦可以有效處理和儲存的資訊量視乎格式是有限的沒錯,但不同的格式都有不同的失真率、佔庫量和處理速度orz如果我不是很神心地從小就好想教同學結果發現了問題所在,我想我應該會好像我認識的人之中那些同樣是「讀到書」的,幾十歲人還是覺得「態度問題」解釋一切,然後按照家教,跟這些「人生態度有問題的人」絕交和心裡覺得「(前略)也是抵你死」。

一般人的能力值可能都「差不大」,但是如果是神人戀的關係,這個問題就很大了。神方面如果設定上不是全知,就會有可能事先不知道然後像《神之惡戲》那樣鬧笑話(嘛我們是觀眾所以會覺得好笑),以及無法發展出良性的關係。

《我的女神》的重心放在「還原戀愛感情的原點」這個主題上的演譯。

現實生活有很多枷鎖,除了物質性的,還有大部分的一生一世的戀情都涉及「看着另一半變老生病和死亡」的巨大心傷。

用宗教信仰去克服這個問題固然是一個有效的辦法,但更基本的是從「消費」的角度去看戀愛。你餓了,當然要吃,吃完食物就沒了不是一個問題,有得吃就吃,吃的時候盡情嘗味,才是正確的態度。

這故事去到中後期,劇情如它宣揚的愛情觀一樣,很率直很爽快,所以我能看得下去。

但當然,很直很爽快的結果,是我沒有什麼想要去記的。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

自我介紹

溫的若

Author:溫的若
人類有很多不同的屬性,有一兩種偏離正常(就當是十分之一吧)是很平常的。假設人有5種互相沒有關係的屬性,五個數值都是「正常」的機會只有一半左右。
但是如果五個數值之中,同時有三種是「不正常」的,那麼100人之中,就只有不到一人,堪稱「異界人」了。

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