(漫畫)のらみみ(私譯:居候者野良耳)1-7

我從來沒有看一回(不是一本)就開始跑去寫文的漫畫。

所以今次絕對是一個例外,因此本文也寫得很短。

這是我第一次只看第一回就看到哭了的漫畫。其實因為從幼稚園開始就已經有了死亡的觀念,我對死人的情節反而比較少感覺……因為只有活著的人才有感覺啊。因此雙方都是活著地永別才是最催淚的說……親人如果和自己沒有心靈上的交流,雙方生離死別的分別,其實也只是物理上的供求,所以反而不及小孩子第一次和挈友永遠分離那麼令人傷感。

而第三回更出現了讓我狂笑不已的花精靈角色設定。這花好可愛!(眾:吐啊……你這個變態!)

好吧,我敗了。

「居候」是一種類似灶君的「駐家福星」,他們和寄宿家庭一同居住和進食,基本職責是以一個外人的身分令寄宿的家庭變得有趣。所以他們通常的服務內容是跟獨生小孩作伴,直到他們長大(一般來說是12、13歲左右)。

這個故事裡的居候者都是長成非人類的樣子、非真實系動物的大小,從花、毛毛蟲、倉鼠到各種精靈都有,有些有特殊能力,但是都是一些很弱的能力(所以這並不是口袋怪獸、數碼精靈那種戰鬥型的故事);而因為這是青年漫畫,畫風的要求甚低:這個故事的畫功因為比DORAEMON更沒趣,幾乎把我趕走了——幸好故事簡介把我這個設定狂吸引過來了,因為我沒看過這樣設定的故事!

又是一次「不要以貌取人/作品」的教訓。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

房門突然關不緊乃塌樓先兆

之前香港曾經出現「跌窗期」,現在終於進入「塌樓期」了。

因為最近一年經常為了搬出事宜看樓,看到很多本來不想對人說(因為影響別人生計,也怕被無知的人笑「很多人都在住這樣的地方」)的事,但是現在既然出事了,也就分享一下所見所想。

眾所周知我是窮人,所以打算租樓的時候,總是指定看下價(2K級的)的小套房,所以這類舊樓單位看過不少。

的確有看過亂改大廈結構的例子,甚至連地板也是斜的。那時候我心想:我一向RP甚低,甚至有死神之稱,還是不要冒險了。

也有看過新裝修沒幾星期的新房門關得不太好,誤差幾MM那樣。那時心裡一驚,即場藉口逃跑,當時一時解釋不了(因為那時候真的是反射性驚慌,而我很少會有這種反應)。現在證明我當時不是膽小。今次事件就有死裡逃生的女住客說,塌樓前一小時左右,房門突然鎖不上(注:誤差應該接近1CM吧)。

更見過不少明顯是力樑位(方形突出結構)被減了幾吋、整個單位看不見有主力牆厚度的牆的「住宅分間成套房」的做法,身為人型電腦的我當然無辦法避免腳震離場的不雅後果,當然那時候也不明白自己為什麼會腳震那麼大反應,因為深知「人人都是那樣做,但是從沒有人塌樓」。一直直到今天為止,也不敢對人說自己看樓經常看到腳震,因為後果肯定是被人嘲笑(雖然可能大家不會說出口)。

問題是,玩過用卡牌搭成塔的遊戲的人都知道,結構再脆弱的樓,也不會「立時倒下」,只會出現明顯弱點(這和層層疊的原理相同<-人型電腦最擅長的遊戲,有些人見過我的表演了)。

好吧,終於塌了,可以證明我不是心理有問題OTL(眾噓)

我想指出的是:全香港有不少這樣「等塌」的樓。所以請大家小心點了。

P.S. 引用明報:「據悉,肇事唐樓每個單位建築面積約1000呎,但有人任意改動間格,將單位改成4個套房,每個有獨立廁所及廚房,重新挖牆及鋪設地板喉管。街坊稱,該唐樓八成套房租出,租金約2000至3000元,租客大多為新移民及南亞裔人士。」<-我看的樓都是這樣的為主……所以大家心知肚明了。

題目 : 生活中的困擾 - 部落格分类 : 生活資訊

(小說)光之國度

前陣子去公共圖書館還書,突然發現自己很久沒在網下看中文小說了,於是就借了一本合眼緣的回來,它就是恩田陸的《光之國度》。

雖然嚴格來說這是一本翻譯小說,原文當然是日文,但是譯者中文水平是我見過的小說譯者之中最有印象地高,所以也要提一下這位譯者:高詹燦。第一個我要讚的,是他沒有沿用小說原名(《光之帝國》)。就如寫【解說】的久美沙織所言,《光之帝國》的書名令人誤解以為這是一個「以數萬年為單位、描述人類的未來史、舞台遠至遙遠另一端的銀河盡頭,帝國軍和叛亂軍或是革命軍打得如火如荼,但是最後仍然是『光』贏得勝利」,叫人未看先累。

是的,就如同作者所言,城市人不時會覺得做人做累了,殘酷的東西看夠了,痛苦的東西不想再碰了,只是想要像浸溫泉那樣輕鬆一下,靜一下,休息一下。這本書的文風令人想要每天看一點,像是行山時沿途優美的風景,令人不會想要全速跑過那樣。

這本治癒系小說由短篇故事組成,不過故事的世界觀是共通的,沒有什麼複雜艱深的設定,劇情簡單,入口容易,而且人物性格都偏向沉靜理智,故事充滿靈氣和智慧的風格,沒有任何的「殺必死」,口味是十級的「溫」。但是這樣「平淡」的風格,卻連一場沒什麼鬼巧天工橋段的告白戲,也可以寫得非常有趣,看得人心裡溫暖。

超能力題材大家都在acg裡看多了。可是acg那邊的做法,做一次很震撼,第二回就會審美疲勞,這時候《光之國度》就像在雜亂的顏色拼紙裡的一透陽光。要人看完之後,還想要看之後的(的確有續集),而且,慢慢來不要緊,壓力全無。

在acg裡,經常看到「沒有發展出合適自己的文化」的超能力人士轟轟烈烈跌跌碰碰的人生,近期經典之作是《絕對可憐children》以及《學園愛麗斯》。看完《光之國度》,就會尤其感受到真真正正的「文化」是什麼一回事,尤其身為一個看慣了acg演譯同一個題材的方法的香港人。

是的,這個故事最突出的一點,其實是令讀者從內心感受到「有文化」和「沒有文化」的分別(也就是「文化」的真髓),感受完之後,甚至可能會說不出自己感受的是什麼確切的東西——這是故事的最高感化的境界。相對而言,「超能力」的設定背景,只是一塊襯布、一個令讀者保持好奇心、不斷輸出「有趣的故事」的裝置。

文化的真髓不是儀式禮節,不是節日,甚至不是藝術,而是一種帶領人接近在生時的幸福、可以不斷傳承的智慧,以及一套可以持續發展的文明模式。

這就是《光之國度》透過一個個圍繞「常野一族」的超能力者的故事,為讀者們帶來的「光」。

題目 : 閱讀報告 - 部落格分类 : 小說文學

tag : 光之國度 恩田陸

(異界理論)不如SAKE啦?

在解釋一下SAKE代表什麼之前,先說一下它的靈感是從哪來的:

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張超雄﹕經濟先行,社會失衡——深層次矛盾的根源

【明報專訊】溫總再一句「深層次矛盾」,令特首忙於解畫。特首的詮釋是「不應過分依賴金融」。曾揚言本港的國際金融中心地位「足夠養活700萬市民」的特首,兩年後何以改變初衷?

自去年施政報告發表以來,社會釋出了各種深層不滿。首先,資產格價脫離實體經濟不斷攀升,房地產市場成了全城焦點,政府則只重申無意改變土地和樓宇供應安排。與此同時,在施政報告被轟漠視窮人之際,聯合國報告指香港在發展經濟體系中貧富差距最大,但特首認為「收入不比綜援低者不算貧窮」。以上議題觸動了不同階層的神經——中下層不滿政府托市,基層則不滿政府吹噓新經濟藍圖,無視他們眼前困境。這些「深層次矛盾」的背後,歸根究柢,都與政府無條件擁護市場有關,而這卻恰恰是特首對「深層次矛盾」的盲點。

新自由主義風靡全球幾近30年,各國對私有化、貿易自由化和去規管化樂此不疲,令財富流向少數高收入精英。然而,一場金融海嘯,捲走了對市場的迷信,經濟自由主義開始步入黃昏。

眾所周知,追求效率是經濟行為的核心,為的是讓有限資源發揮最大效用,簡單而言就是要賺到盡。對於這種生意人的普遍手法,本港市民似乎甚為受落,認為香港既是經濟城市,賺到盡是無可厚非。在這種商業倫理下,加上政府盲目相信市場能自我完善,貧富懸殊日趨嚴重。

3種效率論之間有相悖之處

但所謂經濟效率,其實不一定是一種自私短視的效率。不同學派對如何達至最大效率,理解一向有異。學者Robert Kuttner便指出*,經濟效率其實有3種。第一種是以亞當.史密斯(Adam Smith)為首的古典經濟學派提倡的分配效率(allocative efficiency),主要論及如何透過專業分工和價格機制(而非政府干預)達至生產和市場效率,將利潤極大化。

凱恩斯(John Keynes)則認為刺激就業和需求才是經濟增長之道。由於市場機制不會自動趨向全民就業,政府必須透過宏觀調控介入市場,例如調節稅率和增加公共開支。而由於失業現象代表資源閒置,會造成經濟損失,因此該學派的效率論(Keynesian efficiency)以全民就業為核心。

至於熊彼德所倡議的效率(Schumpeterian efficiency),則與生產技術革新有關。他認為經濟增長不能依靠剝削,而只能透過生產模型的創新來達成,因為創新可提高效率和降低成本,從而擺脫邊際利潤遞減定理。

3種效率論之間有相悖之處。例如企業遇上財困,大都會從自由主義經濟觀出發,裁員減薪節省成本。但這樣會製造失業,對另一經濟效率造成損害。另一方面,企業和政府不傾向將利潤作科研投資,長遠亦對經濟效率不利。因此,三者必須平衡,一面倒傾向某種效率論是危險的。

發展6項產業 政府未肯作承擔

反觀香港回歸後雖已經歷多次經濟危機,但市場神話仍屹立不倒,所追求的經濟效率,依然純粹是自由放任的一套。長久以來,政府全面靠攏高增值行業,令產業結構空洞化,少數精英扶搖直上,基層和中產卻苦無出路,造成貧窮和中產萎縮等社會問題。政府雖矢言在四大支柱以外發展6項產業,但新產業明顯只延續一貫的高增值發展路線,不會觸動經濟和社會結構,政府大有為的形象只能是浮光掠影。

輿論一直詬病新產業政策缺乏內容,但這不過是問題表徵,問題實質其實是政府未肯對有關產業作出承擔。例如政府意圖將教育發展成為產業,卻夢想只撥出兩塊土地,配以市場力量就能推動產業化。其他產業也面對相同性質的質疑,例如政府如何單靠購買幾輛電動車推動環保產業、怎樣推動科研成果商品化等,統統都與政府未敢交代其責任有關。此外,新產業如何促進社會流動?增長以外,新產業對於經濟發展的其餘三大目標,即全民就業、改善民生和公平分配,究竟有何裨益?

世界各國經歷金融海嘯,已陸續對失效的市場作出調整。不幸的是,特區政府仍執信狹隘經濟效益的經濟先行論,最終只會導致社會全面失衡。筆者相信,達至經濟效率不只自由放任一途,重新認識不同的效率論,可為存在「深層次矛盾」的香港社會開闊想像,也能帶來新的啟迪。

*Kuttner, R. (1996). Everything for sale: The virtues and limits of markets. Chicago: University of Chicago Press

作者是「社區發展動力培育」成員、 香港理工大學講師

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聰明的您可能猜到sake這四個英文字母何來了:

S = Schumpeterian
A = Adam Smith
K = Keynes
E = efficiency

好了,那麼我說的sake又是葫蘆裡賣什麼藥呢?

相信在短期內經歷多次經濟起起落落的大家都對「經濟周期」有切身的體會。

我想說的sake,是以下我原創的理論:

在必須物資的生產量足夠大家「豐衣足食」的年代,經濟效率以「分配均勻」來量度——注意這並不是老一代所想的「共產」,就如同「身材均勻」的女性並不是身材四四方方的意思。這個時候應該鼓勵多餘的人力去發展科研和藝術,尋找新科技、創作新的作品和研發新的社會制度。注意這些新發明不只要有研發者,還要有大量的試用者,而這些試用者的貢獻也需要社會分配資源去認同他們的價值,不可以說因為他們只是在「用」,所以是「社會廢物」,不然開發的進程反而會受到阻礙。這就是"sake"中的"s"周期。

任何新發明在量產過程中都應當需要經歷競爭,才能進化出高效率的生產、分配和使用形式,同時證明其實用性,但是這意味著會有失敗者;而令人從事高風險生產活動的最大誘因,就只能是「高回報」。同時,這個時候,利潤多少明顯是很好的經濟效率指標,所以這時候放縱型的自由市場是最好的選擇。這就是"sake"中的"a"周期。

生產效率在沒有制式創新之下,是有「高度限制」的,而且競爭池越大,這個「天花板」也就來得越快,所以"a"周期在當今全球化的經濟模式之中,一定會很短。

"a"周期之後,就是"k"周期了。這時候「敗者」滿場,而剩下還在崗位上的「精英」以相當高的生產效率「壟斷」了「新興」市場的生產成果。從宏觀的角度看,「敗者」並不是因為個人素質低下而「落敗」,相反他們協助了完成有實際生產價值(知識的生產)的經濟實驗的歷史使命——沒有他們的付出,我們就只會有「未經實戰證實的理論」。所以這個時候的經濟效益的量度,應該是這些「完成使命」的人要花多少時間才能以「試用者」或者「開發者」的角色投入之後的"s"周期,同時「勝者」們的產量要花多少時間協調,才可以令他們填補「敗者」們離場時一拼帶走的並非多餘的生產量,並一面保持生產效率、一面脫離"a"周期的高牟利營運期望。

換句話說,"k"周期可以說是對管理組織來說最有挑戰性、也是最難處理的場面,但是這也是為什麼我們需要管理組織的存在。而因為處於s和a的階段的「市場」具有不小的自理能力,卻往往令相關的管理組織處於投閒置散的調子。

換句話說,我們現在最需要的經濟和社會管理行政理論,是接受以上的經濟周期,並提出每個階段之間的「轉接」可以如何有效地實行(注意sake所提出的周期論牽涉的社群可大可小,而不同的社群可以在同一時段內處於不同的經濟周期),當中最重要的,可能是管理各方的「期望」——想要永遠停留在a周期而忽略必然會經過的s和k周期的,只會在k周期裡不斷崩潰。

從管理組織的角度看,整個社會、甚至全球經濟一起陷入k周期,肯定是最壞的局面,但是也就是在這種情況之下,管理組織最有存在的價值——能不能成功帶領這個社群進入s周期,是整個社群生死存亡的關鍵。

所以,從「預防勝於治療」的角度看,"a"周期裡牽涉的「敗者」人數越少越好(前提當然是有效競爭,不然就敗得沒有價值了),而人們從小接受"a"周期一如血壓的「上壓」那樣,是不會保持長久的現象,但會不斷重複出現——社會的管理政策必須能令人們抱著「今次乘不了那浪頭,但是我還會有下次機會」、「我現在乘風破浪,不過這個現象不會長久,也不可要求長久」的心態做人,不過這些都是「後話」了。

P.S. 所以香港人經濟行為上的那種「一窩峰」的個性,其實是任何管理組織的惡夢,因為每次"a"周期會很快走完,而且每次敗者人數都會很多!(注意勝者的數目往往是固定的,因為任何「需求」都為資源所限,一定有上限之故)

所以某管理香港的人「專注發展金融」的想法其實不只是對不起香港人,也對不起他自己所屬的管理組織……因為sake的周期往往是行業性的,於是專注發展一個行業,就一定會搞到全香港同步陷入k周期,結果是為自己製造管理困境……明知香港人已經是「一窩蜂」,還要火上加油……

題目 : 論文。報告。心得 - 部落格分类 : 學術文藝

tag : 經濟周期

2010香港財政預算案漫畫讀後感

網上觀看及官方漫畫下載點:http://www.budget.gov.hk/2010/chi/cb.html

首先我是想要強調我本來對此漫畫的水平不抱期望,但是看完之後發現這故事還真是「有骨」,所以還是忍不住寫了……

……畫功就別要求太多了。畢竟我非常清楚120頁的漫畫相當於六星期三人全職(每天12小時或以上)繪畫的工作量,而看漫畫中出現的數據,似乎製作時間不會多於兩個月,而畫的人更似乎只有一個,所以也就不罵了。出貨成功已經很好很GJ。

我不爽的是整個故事的編劇水平功虧一簣,以及表達的內容(指故事帶出的信息):

首先我要強調:這個故事並不是沒有閃光點的(如果不是的話,我連寫也沒氣力),但要在觀眾意識到哪個角色是影射誰人之後,才會看得有味道,並發現很多吐糟位其實做得很好,重看的時候尤其令人會心微笑。不過我很懷疑會不會有人重看就是了……

第一,這個漫畫的故事取材選擇明顯是畫出來給大學生看的,大學生那種上莊傾莊拉票的過程,基本上都是大學生才會有共鳴、理解當中笑點(也就是政府的觀點)的生活經驗……但是聽聞這是畫給中、小學生看的吧?他們能夠在沒有相關個人經驗的前提下理解當中沒有多少解釋的「反映現實」的地方嗎?大學生看了的確會懂得苦笑(好一場爛攤子啊OTL),不過真的曾經上莊的,肯定會對漫畫中的那位影射特首「領導人」的惡女版MIO的女大學生的思路水平「表示震驚」(這叫一山還有一山低嗎?)……那個亂入的香港政府財政支出表只是惡夢的開始。

第二,玩穿越時空回三國不是不可以,但是怎麼看這個故事的「穿越」部分的唯一目的就是為了引用古文、歷史來支持故事要表達的論點。引用古文不是不可以,但是真的很難有什麼說服力——中國傳統文化有個很差的特性,就是經常會說什麼做法好,壞的做法又有什麼不良後果,但是卻不能說明怎麼可以從做得不好變成做得好,結果無法「傳教」成功,只能增添「敵人」和沒有回報的嘗試,結果這個故事也不能倖免傳承這個不良特性。好的故事之所以「好」,往往就是傳達那個難以不用故事去說明的「怎麼才能做到」的過程……而不是不斷重複「目標」和「理念」——其實如果編劇不執著於「借古鑑今」,大可以用「參觀未來」的科幻故事的形式去說明香港為什麼不可以沒了今天我們要倒大筆錢進去的基建(我猜是想說高鐵的事吧?),而不是要讀者自行聯想三國時代的水利工程和農業的關係怎麼像香港要建的西九總站高鐵和西九藝術區之間的關係,而後兩者甚至完全沒有在故事裡出現……(老實說從西九藝術區的立場出發,西九總站的高鐵絕對會是它的命脈,不容抵賴。)

第三,最後那個「沒兵沒食物就要爭取市民信任」的論點,在前文後理(不向服務對象作有實質交流意義的溝通、不斷強調「堅強的領導」)之下,令我讀出了非常可怕的結論……而偏偏這個結論解釋了政府在高鐵事件上的做法,令人毛骨悚然。

最後,我想說的是,這漫畫的內容的種種「可怕」之處,最可怕的可能是它應該是不幸地「反映現實」了……比如說那些看似「離譜」的「民意調查」結果,第一不是「沒有用」(只要分析他們的要求背後的動機,就可以理解到他們真正需要的是什麼,然後可以按重要次序和資源去滿足他們),第二是他們問的方法本身就有問題——你不能期望一條暗示答者從個人觀點出發的問題會得到答者一個「觀全局」式的答案。漫畫中那群大學生做什麼想什麼就算了,偏偏現實裡香港政府明顯也有類似的反應,真的非常可悲。另外這個學會的準莊友們根本就沒有「從服務對象真正所需」的觀點去考量自己的服務策略(這和「滿足大家的要求」有不同之處),也缺乏和群眾溝通的心態(應該公開根據群眾要求調查結果的「需要分析」,令他們明白自己真正想要的是什麼、認同政府提出的著重事情先後緩急、資源可以負擔的針對性服務),正正反映了香港政府的行事水平之低,甚至連高水平的大學生的水平也不如。

所以,這個作品還真是「有骨」。

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 2010香港財政預算案漫畫

(動畫)KIDDY GIRL-AND 7-15

其實我知道這完全是愛之深恨之切,但是一時間從「充滿惡趣味級的劇情快閃」的SF動畫變成了劇情推進中規中矩、要觀眾服務有觀眾服務、要動作有動作、要溫情有溫情、要懸疑有懸疑、要惡搞有惡搞的「中庸」作品,真是看得我完全乏力,到連「追」的動作也幾乎沒有了。

再說本人的日文水平是無法看科幻動畫而完全聽明白內容的(大意當然沒有問題),但是最近幾集我已經去到連字幕版也不去看的程度,可想而知今次真的沒有什麼不得不「逐字理解」才能知道劇情在幹什麼的「惡趣味」。(當然也可能是經年訓練之後,我的日文聆聽水平開始迫近一級水準了。)

說到尾,KGA最大的問題是「梗」起上來不是做得特別好,只是每集不斷靠形形式式的惡搞來取得剛好合格的分數。

(以下內容有劇透)

說到劇情套路,我超愛的《07-GHOST》也是套路,但是別人就是可以把套路的劇情的「感情」味道做出來,KGA就是不能。

一次又一次之後,我覺得我不得寫文抒發一下「恨鐵不成鋼」的感覺:

從美女師傅們和一對女主角的感情戲,到美女師傅們的死,再到DIA的振作「失敗」激發女主角們的能力覺醒和醒悟到「死了的人仍然會為世界留下東西」,明明是很經典的成長劇,但是不知為何沒有一幕能抓得住重點。人與人之間的羈絆,「興趣相投」只是一個契機,真正內涵還在雙方因此而互相理解自己在時空洪流中的定位,從而令自己得到覺悟;而「繼承之物」戲路的感情重心從來不是「技能的傳承」,而是心理上的同步,所以KGA描寫可以說是差之毫釐,誤之千里。

第15集裡,ASCOEUR的身世之謎解開,其「BOSS級敵人」的哥哥過來要求兄妹團聚,就更是爛中之爛。殺了別人珍惜的人,還想要別人以「血緣」、「出生背景」來換邊,被對方暴力以待還是不斷重複自己的要求,連嘗試溝通去理解別人的行為也沒有,要是給臨床心理學家診斷,肯定會說「這角色有阿斯伯格症候群(ASPERGER SYNDROME)」——因為這男的實在太過缺乏心理常識、不解人意!(好吧,動畫和現實一樣荒謬,現實裡位高權重者也往往有這樣的表現……但是從心理歷史學的觀點來看,這些人的確會有最大的動機成為位高權重的人!)

其實KGA也不是全無亮光點,比如說之前第11集GACTEL要各有惡趣味的部下們互相監視對方,再向GACTEL報告,劇情本質很有娛樂性,只是細節品味不堪詳述……OTL

再說,ASCOUER這種頭腦轉數低得要命的傢伙在科幻故事裡擔當主角,而且出場時間最多,只會令劇情展開緩慢(如果是智力高的角色的話,會很快發現各種蛛絲馬跡),真的令觀眾火大——我們在等看戲啊!這又不是DORAEMON那種黑色幽默的故事,大家住在電視前面等主角出糢的樣子(聽聞這是DORAEMON的欣賞重點之一,但恕本人最不喜歡就是這一點)……

當然本人老了也是其中一個令我覺得KGA不大好看的原因。用網友fllaykira的話來說,KGA的主線是:「雙方戰鬥理由有提到一兩次吧,就是貴族不爽一般人推翻他們,推翻就算了還有點濫殺無辜(看G協會中某羅莉的回憶),就能知道雙方的樑子結大了」——人老了就會不想再看這些現實裡太多、多到令人反感的黑暗史。

P.S. 第15集裡最經典的惡搞鏡頭:
KGA_HP.png

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : KIDDY GIRL-AND

安老

之前私下計過要供養一名長者,只是滿足其基本需要,就要每月供奉三千大元(因此一名需要供養一名老人(當然也不啃老)的人士,需要月入九千元——自己三千、家用三千)。這還是該名老人家有自理能力、可以幫忙做家務的計法。

所以當我知道外間很多安老院要用每月三至五千元(很多時是已經是「老人綜援」)養沒有自理能力的長者,我就猜到肯定會有很多黑暗的內幕。今天報紙果然就爆這個了。院舍經營者要賺錢之餘,市民卻根本付不起成本,還會有什麼好結果?

但是,知又奈何?當八十後大學畢業生也要無奈接受五千至七千元沒有什麼前景的職位,也就知道「世道」離「把老人家棄在荒山」(日本真實個案)不遠了。

幸好,「香港背靠祖國」,今次政府應該會被迫請無自理能力的長者們連同香港的新一代專職老人醫護回內地長居了……這樣三千元也應該可以有像樣的待遇(無論是老人家還是院舍職工)。

蚺蛇GYM之日!

今天本來以為會因為天雨路滑上不了蚺蛇尖,怎麼卻給我們上到,而且氣溫和風向不只有如在大開冷氣的地方做GYM,上米粉頂之後更因為大霧,連畏高也不可能,簡直就是五星級的GYM

想起上次和YZ及AM走,不只第一次在東灣找不到路上去,因時間折返,第二次又因為日照猛烈影響進度,最後因為時間問題在頂端下60米處繞過……

今次和SH及YB上尖,因為有自稱是HKF記和D記的貴人們相助,高速在東灣那多變的路找回上山的正路,加上聽說最近有不少比賽跑蚺蛇尖,導致本來主要是單人路的山路越踩越寬,很多地方可以同時幾個人一起走過,再說加上有明顯是資深行山人士帶路,一行共十人浩浩蕩蕩上山,於是無視大霧(出事休想直升機救護),跨過米粉頂一號二號然後直跑上尖!

因為人多,所以才夠膽固用盡了有日照的最後一分鐘,在18時半天色變得相當昏暗,才踏上比較好走、不會滑腳的蚺蛇坳,而去到有梯級下麥二的大浪坳的「水管路」時,天已全黑!真是「最後一分鐘到岸」!

不過這樣的「EASY MODE」當然有代價——雖然是上了蚺蛇尖,但是四周灰白色茫茫一片,還真是「鬼知道你在哪」

好,廢話少說,去圖!
->下載全程圖片和短片<-

文件(行程)說明:

38 - 這裡是起點北潭凹,也是今次行程的終點。12:22分從這裡起步——下次上尖,最好11:30分前起步……

39 - 10分鐘之後,經過了這個黃麻地西南、土瓜坪之西的小灣。不知道為什麼我覺得那片綠色的遠看好像很好吃……

40 - 13:02,去到赤徑公廁,前面就是有名的W型積床。

41 - 13:31到達上蚺蛇尖的南路——後來我們就是在這裡回到麥徑的。在這裡遇到一對說日文的旅客夫妻檔,用日文和他們打了招呼。麥二的特色之一是與(總數有幾十隻)村狗同行——好吧我忘了為牠們拍照。

42、43 - 14:16終於去到鹹田。冬天沒什麼好看,夏天就精彩了XD

44 - 14:29 吃完炸燒賣,就在村末的店旁的路到大灣。大灣是衝浪勝地。

45 - 14:53 我們選擇了走沙灘的路,但是因為我忘了正確的路是向東而不是北,轉錯了路口——如果你也是下沙灘,那就不應該看到這個風景——所以建議走錯幾步去欣賞「驚濤拍岸」的美景。

46 - 這就是東灣及東灣之上的營地了。這個營地很合適看日出。此時15:09,我們決定如果我們找路找得快,那麼應該會夠時間的。

47 - 15:14分到達東灣營地以及上山的路口——在溪旁和小溪平行的。

48 - 15:45 在這半小時苦苦尋覓那個「消失的Y字路口」不果,幸好被後來追上的HK+D記團的資深人士引領,終於找回正確的路。這段路的「邪惡」之處是要過同一條溪及其分支三次,但是眾所周知營地附近的路一定很亂,而上行時視野受阻,容易搞錯……

49 - 15:46 拍一下我們和HK+D團會合之後的陣容。
50 - 15:51 穿過營地之後路就變得超大條,五分鐘之後已經明顯爬了一定的高度。

51 - 15:54 HK+D團的持旗手。
52 - 15:54 回望隊友。這後路的斜度大概是30度左右,但是一直上呀上,要是陽光普照加上氣溫高,會很要命。

53 - 15:59 因為是幾近爬大廈樓梯的坡度,所以不消幾分鐘就多了幾十米。

54、55、56 - 16:04 五分鐘之後又明顯高了很多,回望西貢東岸四灘的美景以及我們走上來的地方——所以其實這段的感覺很像做GYM的樓梯機(我通常一做就20分鐘不停狂上,所以行山時因為要兼顧安全,那樣的上山速度根本不算什麼……但是對大部分人來說,樓梯機絕對是可怕的物體……)

57 - 16:08 東灣山越來越近,遙望上面有一堆牛……
58、59、60(這是影片) - 花了近半小時,終於上到東灣山和米粉頂之間的坳位,海拔一下子高了160米,平均每分鐘5米多一點。

61 - 17:11 一小時後,越過了米粉頂,進攻尖尖。圖為回望「上尖、不上尖?」的路口。因為四周白茫茫的一片,所以根本就沒有畏高的可能,拍出來也無甚看頭。回想之前跟大學上米粉頂的那一次(之前和YZ、AM上,是從旁邊過),大家一面喊驚、教練一面叫大家不要回頭也不要向下望,只看眼前的路——今次白霧強制地和諧了一路上四周極為嚇人的「一失足就要你命」的風景,變成了「純粹做GYM」……「限量版CG」當然沒那麼容易得手。

62、63(短片)、64 - 17:19 成功上了蚺蛇尖……但是四周那種我們這些凡人很少有機會憑肉眼親身看到的「仙境看人間」的風景,也被白霧和諧掉了……這叫「等價交換」麼?

65 - 17:35 停了不夠5分鐘,因為沒有風景看實在沒意思,加上怕天黑而且我是下山蝸牛,所以就先下去了。下了10分鐘就遇上這個「沙田中央公園滑梯天然版」。從照片可以看到當時的霧有多重……

66-69 - 17:50 又再下了15分鐘,路從向南走變成向西走,右手看到了蚺蛇灣,左手是下大灣的小路(看上去滿滑腳的樣子……)。
70(短片) - 17:53 轉向西後仍然是我會選擇用半坐方式下山的路。
71(短片) - 18:03 天色開始明顯變暗了。但是要用屁股幫忙走的路還有近15分鐘(我每隻腳的鞋跟都完全沒了外側的坑紋,所以是滑上加滑,)。

72 -- 18:39天色已經全黑,成功回到了麥二,和圖41是同一個地方來的。

之後我們沿早上走的路慢行回巴士站,19:45走回圖38那裡。

P.S. 其實我不討厭這樣的GYM啦,因為這條路天氣好的時候,不只會曬、熱,還會有相當大的心理壓力,所以在EASY MODE多玩幾轉,有助提升自信和腳法!(當然蚺蛇尖的限量版仙境CG我總有一天要親手收集的)不過真的要買鞋了……

不過大霧如今天的日子,我還是覺得沒有5個人不要上尖的說。

題目 : 玩樂香港 - 部落格分类 : 旅行觀光

tag : 蚺蛇尖

(非原創)《八人侍》專業版爆機心得

《八人侍》FLASH遊戲連結:http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html

使用了某超的建議陣容(因此「非原創」),第二TAKE就爆了:
eightdefenders(點撃小圖看大圖)

專業版的平衡感不錯,設定也非常有味道,所以終於正式「介紹」了這隻遊戲。

以下是少量心得:
1. 把侍衛們放得盡量後(怪獸從左方進場),可以增取休息時間,因為戰鬥進行時的休息時間可以提升經驗值。(……就像現實裡「吃花生看戲」可以增加功力?)

2. 把角色集中,有助增加開關每個角色時所需要的反應速度。

3. 幫角色升級時,應該優先升級下一回合會成為戰力關鍵的角色。比如說下一回合是飛行怪,就升一下騎士或者弓手;如果下一回合是速度快的BOSS,就要升捕手、煉金術士等等;如果是金屬怪,那麼雙刀流的等級不要太低。

4. 注意不同的角色的攻擊力可以差不少,而死神(DarkLord)的攻擊力要過萬,到後期打BOSS才有實用價值,所以不只必須丟到「前線」,還要盡早開始培養。所以弓手要盡早轉槍手支援、而狙擊手的等級要優先升級,支援一開始弱得很的死神。(……就如現實裡不要放棄升值潛力高但是起點很低的「廢人」,因為他們的自學能力可以為您在後期省下很多為了可持續發展而必須投入的再進修錢和人力?)

5. 因為技師並無攻擊力和賺錢能力,所以不要太早幫某兩位之後會做捕手和煉金術士的角色從小偷轉職至技師,最好在遊戲中期才一口氣從小偷轉成捕手和煉金術士。(……就像現實裡打算靠「食腦」的人不要貪圖一時的虛榮和職銜,應該一面賺可以維生的錢,一面累積經驗和實力,真正成為團隊不可或缺的一份子的時候才「出山」,因為太早出山反而會成為團隊的包袱?)

6. 可以「射全場」兼攻擊力分別是第三和第三二的狙擊手和龍騎士最有「升級」的價值,而尤其是龍騎士,因為他可以「掃全場」,所以每局一開始要先讓他休息一會,等出多幾隻怪才給他掃。

7. 今次的遊戲的經驗值和吸金量設定令到大部分關數成功破解之後都可以為最少一個角色升級(平均能升2-3個)。
設定頁面:http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/status.html
所以,再看一看這個「人設版面」就知道「8人侍的世界是不公平的」。比如說海賊不只可以打飛行怪,同時還可以「吸金」,升級也是用金錢來升(全體小偷系的高階職業都是用金升),不會和弓、刀系爭用經驗值,因此隊伍裡有一定份量的小偷,反而可以令整個隊伍的能力值升得更快——與其用不可多得的經驗值養多幾個較低級的戰鬥人員,不如用錢請幾個用計謀來拖延時間,製造攻擊機會的傢伙們,並同時培養少量「屈機」精兵算數……

P.S. 這個遊戲唯一不好的地方是每一關之間不能SAVE,所以如果一個錯手點錯了東西(包括不小心離開了該頁面),就要重頭再打……非常惱人。

題目 : 網頁遊戲 - 部落格分类 : 線上遊戲

tag : EightDefenders

《我的普魯斯特問卷》

這星期又進入了「狂丟存稿」的時期:書評丟完了,就到自爆文。

1.你認為最完美的快樂是怎樣的?
做完該做的事,是時候說88然後就走人。

2.你最希望擁有哪種才華?
做完該做的事,是時候說88然後就走人。

3.你最恐懼的是什麼?
做不到「做完該做的事,是時候說88然後就走人」。

4.你目前的心境怎樣?
盡快做完該做的事,說88然後就走人。

5.還在世的人中你最欽佩的是誰?
所有夠膽說出禁忌的真相,令人脫出「努力沒有回報」的悲劇狀態的人。

6.你認為自己最偉大的成就是什麼?
在還算是「青春女生」的年華中,在家人的反對和同學們、異性們的異樣目光之下,寫了十萬字以上的科幻小說,其中一堆是硬科幻,而且還有女生看(有男人看是正常的)……想來想去可能只有這個了。

7.你自己的哪個特點讓你最覺得痛恨?
從小太易病,而且身體復原速度只有常人一半,各種努力都無效,但是人人都會覺得是我「不努力」、「心理有問題」、「懶」之類。

8.你最喜歡的旅行是哪一次?
還未有「喜歡」的。因為行山那些不算吧。

9.你最痛恨別人的什麼特點?
膠。

10.你最珍惜的財產是什麼?
身為人型電腦的種種好處(不然我死了/隱蔽了很久)。
  
11.你最奢侈的是什麼?
明明知道自己對味精過敏,還是有時會忍不住吃明知有味精的東西,導致幾近神智不清!因為家裡的東西實在太難吃了!(好了這傢伙終於肯說真話了!)而我又沒有自己的家……
 
12.你認為程度最淺的痛苦是什麼?
一個很想死的人終於死了的那種痛苦。

13.你認為哪種美德是被過高的評估的?
不惜一切求生的慾望。

14.你最喜歡的職業是什麼?
我對所有職業一視同仁,因為我們不是神,所以互補是必要的。其餘的都是制度的問題。

15.你對自己的外表哪一點不滿意?
頭髮經常梳完似不曾梳的樣子。

16.你最後悔的事情是什麼?
……出生?
  
17.還在世的人中你最鄙視的是誰?
那些把「精神」說成萬能,實際上只是想別人繼續成為制度的受害者的既得利益者。

18.你最喜歡男性身上的什麼品質?
這條是不是在問「你覺得男性來說什麼品質最重要」?
可靠(=可持續性發展)!(眾:我靠!)
  
19.你使用過的最多的單詞或者是詞語是什麼?
「的」?「是」?(眾:你這個電腦別太過份……)

20.你最喜歡女性身上的什麼品質?
(同18)同理心強?
  
21.你最傷痛的事是什麼?
其實一直不想活下去,不過太多事情不做過不了良心一關。

22.你最看重朋友的什麼特點?
能夠互補。

23.你這一生中最愛的人或東西是什麼?
做完該做的事,是時候說88然後就走人。(眾:喂……)
  
24.你希望以什麼樣的方式死去?
做完該做的事,說88然後就走人。

25.何時何地讓你感覺到最快樂?
做完該做的事,說88然後就走人。

26. 如果有下輩子你希望成為甚麼(人或物)?
不用下輩子了,謝謝。塵緣已絕。

27.如果你能選擇的話,你希望讓什麼重現?
在人們的記憶開始扭曲的時候,讓真相在他們的腦海中重現,直到他們學會接受事實為止。

28.你的座右銘是什麼?
做完該做的事之後就說88然後就走人。

題目 : 這是我的心內話♥ - 部落格分类 : 日記心得

The Winds of Change by Issac Asimov(下)

上集:http://windera.blog126.fc2.com/blog-entry-271.html
中集:http://windera.blog126.fc2.com/blog-entry-351.html

15. Lest We Remember
一個平庸的男人參加了人體科學實驗,得到了絕對記憶能力,開始做青年漫畫裡男主角專做的事,想要成為一個出色的成功人士,結果差點敗在辦公室的明爭暗鬥之中……

16. Nothing for Nothing
這是一個影射人類的故事——作者假設弓箭概念是外星人帶給地球人的回禮,作為「收集」人類的視覺藝術賣給別的星球的版權費,結果導致人類的文明充斥戰爭的慘劇——人類文明當年還未去到能好好地認知「暴力」、「武器」和「戰爭」是什麼東西,但是其智力已去到看到弓箭就能舉一反三的地步。

17. One Night of Song
這是AZAZEL系列的故事,請大家參考這裡:
http://windera.blog126.fc2.com/blog-entry-328.html

18. The Smile That Loses
同上。

19. Sure Thing
這是相當難得的「膠人文」——主角完場時派膠的兩頁完「笑文」。老實說我滿喜歡那種小石子寵物XD <-這傢伙的品味有夠怪……

20. To tell at a Glance
這是「退稿文」之一。也就是作者雖然得到稿費,但是作品最後沒被刊出。從商業作的眼光看,這篇故事以硬科幻寫法帶出背景(那幾段課本式介紹各太空殖民地的佈置和文化的段落,完全是《藥》那種寫法的更誇張版本……),故事本身又是劣質的推理故事(也就是伏筆不足,無法令讀者和角色一起推出「解」在何處),別說上女性雜誌,就算是給我做推理雜誌的編輯,我也會要求他「為保品牌,請改寫一下」。ASIMOV似乎對自己的「溝女魅力」過於自信(或者說是誤解其機制),以為自己在現實裡能吸引異性的那種表現力的邏輯,和女性在文學體裡追求的「邏輯」是一樣的。

沒錯,女生的確是喜歡做事有條理、思考重要事情時有邏輯、同時懂得該輕鬆搞笑時浪漫一下的男人(不會休息放鬆的人始終會壞掉),自己在現實裡也經常為男士們「執生」,但是大部分女生喜歡在文學體裡看到不能幹但是很有異性緣的女主角,而不是像電腦一樣不停在推理、幫那些位處高位的男人默默「執生」、如本篇女主角一樣的女生!就像現實裡大部分男人會「選取」打扮周詳、有點傻(或者說率真)但是身材不必很突出的女性,但是在文學體裡就會覺得身材惹火、心狠手辣又或者任性、狂野、傲嬌、野蠻的,而男主角多數是「行為低級」(猥褻的更不少)但是又可以開到一堆後宮出來,才覺得「夠刺激」!

「社會禁忌之物」比「公開追求的最高目標」有更高的覆寫性!ASIMOV你自己都用這條公式寫過故事出來吧……所以越是完美的同性(自我追求的目標)虛構主角,越是不及行為低劣但是卻極有運氣(社會禁忌)能激起讀者的感情反應。而普通人類對文學的品味追求,當然是偏向「禁忌」的XD

所以說,日本ACG的人設公式使用了大量心理學原理,所以迅速「攻陷」各國人心並不是偶然。

21. The Winds of Change
這個故事我記得自己看過。基本上就是ETERNALS概念的出處。整個故事基本上是獨白體,完全展現出什麼叫「滔滔不絕」的惡趣味。

+ + +
個人認為有志理解「商業作」概念的同人作者應該找幾個不同媒介而自己又能與其同步的作者的出名及不出名、成功及不成功的作品互相對照,這樣什麼是「商業」、什麼是「不商業」的元素,尤其有些作者,如ASIMOV,會很詳細地告知讀者某個故事是「退稿」又或者「作品不受歡迎」之類,看多了之後,其中的「商業邏輯」就能一目暸然,也能理解自己的創作方向是不是值得「商業化」。

題目 : 閱讀報告 - 部落格分类 : 小說文學

tag : ASIMOV

The Winds of Change by Issac Asimov(中)

上集在此:http://windera.blog126.fc2.com/blog-entry-271.html

8. Good Taste
這是一個講述人類社會、心理規則的科幻故事。作者很用功地營造一個講究飲食的太空殖民地文化價值系統,並把「文化價值觀規則」的兩面性以黑暗的結局呈現出來:一般來說,一個文化價值觀系統總是把「不允許做的事」放在「最珍重的追求」之上,也就是說如果有人用禁忌的「不允許的方法」去達到「大家最珍重的目標」,那個人仍然會不被認同。

9. How It Happened
這是一個人有趣的N村級短故事,暗示聖經初章「為什麼會變成這樣」。

10. Ideas Die Hard
大家應該聽過「登月是個騙局」的說法吧?這個科學幻想故事嘗試說明登月為什麼曾經是一個真實存在的騙局。

11. Ignition Point!
這是一個關於「傻人」開竅的軟科幻故事。人類本身的確擁有學習能力,水平低下未必是因為潛力低下。一旦長期接觸「循序漸進」兼有強烈邏輯規律的優質教材,變成「天才」是很合理的事。

12. It's Coming
這是一個很有古式科幻推進邏輯(黑暗而兒戲的政治決定)的科幻故事,說的是人類如何為了避免被外星人消滅而踏入被中央電腦管治的世紀。其實我很想幫這個故事的結局再扭多一下,不過當然這樣扭會有很爛,所以還是保持原樣比較有品味。

13. The Last Answer
這個故事的精要是以下的邏輯:
1. 如果「神」全知全能但是
2. 又說自己「從一開始就存在」、之後又「不會死」
3. 也就是說「神」不能知道自己存在的「根由」(注:這是科學邏輯使然)
4. 於是「神」其實不是全知全能
5. 於是「最後的答案」,就是「讓神去死的方法」。

14. The Last Shuttle
這是人類向地球說「88」的感人一幕。很「長氣」的故事。

+ + +

相比起少年漫畫味很重的基地系列,這些短故事的風格相對平實很多,技術手法也屬於N村作品的級數,故事點子的級數更是和N村部分科幻作品差不多,可見這幾十年間普及教育流行、科技教育進步和互聯網的普及化其實提升了很多人對商業作者的技術性要求……

離題一下:其實人類只要一天不改經濟制度,一天無法脫離「精英社會」的詛咒——永遠只有頭一成的人才有「像樣」的日子、只有百分之一的人才能過得富裕,其他的人都只能「卑微」過日子——因為科技進步,一個人的「帳面生產力」可以滿足幾十萬人的「消耗」,而財產分配卻是大致遵從「誰負責生產就歸誰所有」的原則,於是大部分人都處於「乞求資源、乞求工作和乞討社會價值」的困境,並處於「爭取重複生產」的惡性競爭狀態。

於是,一個經濟成熟的社會越不重視科研、越不重視藝術,上述的問題就越是嚴重。

題目 : 閱讀報告 - 部落格分类 : 小說文學

tag : ASIMOV

(動畫)超科學電磁炮10-15看後感

最近幾年的人生中沒什麼大好事發生(中和小的還是有,所以還未變成憤青),完全的失敗不算很多,但是大無奈和大遺憾很多,太多事不是自己一個人努力就會成功……所以從不知內情的外人的角度來看——從「最重要的事(賺錢)不成功,就是沒有做過正事」、「努力沒有成果(名銜、財富、樓、婚姻)就不算有過人生目標」的結果論角度來看——我可以說是一個徹底的失敗者,非常符合某些人士對「80後悲劇」的觀感。

加上在香港這個空氣污染嚴重、崇尚超長工作時間、人們經常外膳的城市,我這個身體回復速度明顯偏弱(這裡有居住環境因素)又多敏感反應的人的處境,和在本片學園市裡那些沒有超能力的人的主觀感覺極為近似。

對我來說,香港人大多有超能力,他們多多少少可以像本片的女主角美琴以及其他一些有超能力的「正派」角色那樣,用自己的勇氣、努力和堅持去走自己的路、贏得眾人的掌聲(以及男性觀眾們大叫「好萌」的流口水目光);但是沒有超能力的人,就算拿出勇氣,最後還是因為能力問題,只能害他人擔心,因為每踏出「帥氣」的一步,其實就等於拿自己的生命開玩笑。所以我和淚子的處境極有共鳴。對某些人本來就有「天分」的人來說,不斷「挑戰極限」可以起到進步的作用,但是有些人不行就是不行。

像淚子那樣,就算意志和體能方面可以成為最後一批能堅持跑下去的一群,沒有超能力就是沒有超能力。(注:運動表現出來的體能和抗病、回復能力的「和人口平均的偏差值」可以是兩回事……)所以,看「補課」的那一集,我看到眼濕了。

本來這個世界不是只有用超能力才能好好過活。但是偏偏人又身在這個超能力成為生活重心的城市之內。

美琴的故事的「精神」,是靠努力和忍受危險的訓練,把超能力的級數從低級練到高級,最後成為王牌超能力者之一,為學園貢獻良多——正正是香港老一代強調的「香港精神」。設定狂的話應該能注意到:沒有「超能力」的傢伙是不可能體現出「香港精神」的。所以所謂的「精神」,只是「超能力」的一種熱血而正面的顯現方法;叫做「精神」,其實是一種侮辱沒有「超能力」的人的一種殘酷而不文的文字遊戲。(注:日本也很強調所謂的「香港精神」……)

所以到第15集,淚子在餐廳裡聽到真琴的說話而心情激動時,我心裡也激動了。很像!真的很像!

我不介意有超能力的人放閃光、打怪獸上頭條(這個是比喻),但是我很介意有超能力的人認為努力和意志是所有人「升呢」的關鍵,把壞人們看成「能力低是因為自己不肯付出努力、意志力低下」的人間垃圾,更介意那些本身有超能力的人不斷發出洗腦攻擊,甚至迫人浪費時間去「挑戰極限」。這些完全是錯誤的想法和做法只會令沒有超能力的人的負面情緒超越克制的極限!

P.S. 什麼「你沒有過那條線」……明明是被人推過線的(可能性很高),卻一副「是他自願過界」的反應,聽了不激動才怪!

題目 : 動漫看後感想 - 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 超科學電磁炮 TOARU

自賀3333人次達成!

今天其實自賀三事:
1. 寫格四年,終於達成了30日內30個非垃圾留言、三個月150個非垃圾留言、還有昨天剛達成了3天20個留言的目標!非常感謝各位蒞臨指教、交流!

2. 30日內拍手超過30個、累積已達114個!感謝各位的慷慨!*鞠躬*

3. 3333人次達成!FC2的計數器不會因為有人(或機械人)一天內刷新多次而計多幾次(除非有人洗走COOKIE),所以每天平均十多「人次」,按照無名的真人比例計,保守估計每天最少都會有幾個真人來看(因為用RSS看似乎不會有腳印)。<-這傢伙因為從小沒有說話對象,所以對觀眾數目的心理滿足點很低但很執著,因此絕不合適獨個兒從事商業創作……

本來想畫賀圖,但是MP不足起動繪畫用的視覺組件了……

題目 : 哎呦,那点儿破事~~ - 部落格分类 : 網路部落

異界雜食評之惡魔寶盒XL、斑蘭蛋糕和紅豆批

今期推出的是半讚半彈的作品。金融亂世之下,不止香港新一代因為高地價缺乏競爭力,食肆自然也不能倖免於難,理所當然地滿地地雷,所以也就不花時間去罵了。

1. 惡魔寶盒是「童裝」?
其實把「惡魔寶盒XL」放在「雜食」一欄下,大家可以猜到我其實想罵它什麼。超大的盒子,內容物只有一半大……飽肚度竟然和M記的雙層包相去不遠……大家想想我開了那個巨大如3/4小提琴的包裝盒之後,看到縮在一角的食物的表情……我覺得我完全理解男人和心愛女人上床時,發現原來她平日一直戴厚胸墊,墊升了足足兩個CUP的感覺。

念在它的味道絕對不壞、材料算是多元化、口感豐富,肚子餓想要吃宵夜又不怕味精的朋友大可以考慮試試這個作品。

最後,我要鄭重地對此雞卷那亳不環保的包裝表示遺憾。

2. 斑蘭蛋糕賣相嚇人
本來我被那幾近螢光綠色的賣相嚇走了很久,但是因為偶爾看了暗黑熱血大讚此物的格文,於是花了10元大膽嘗試。一咬下去,第一個反應是「幸好不是甜到嘔」(MX的甜系食品對我來說平均是過甜,所以我很少光顧),加上這道蛋糕濕潤度高,也就大大減低了我對蛋糕的負面印象——香港的空氣的味道是苦的,我從一出生到現在近30歲,長年留在香港,到現在仍然未能習慣,所以深厭極多空氣的食物——吃完之後果然齒頰留香。不過我嫌這種香味太輕微,如果斑蘭葉汁可以再濃一點就好了。

試食結果:我不得不為這個蛋糕放在仍然坐在第一位的東記的北海道芝士蛋糕之後。(注:本來我的蛋糕美食列上只有一個項目……)

最後,我對此蛋糕亳不環保的包裝表示遺憾。

3. 低甜紅豆批
另外終於鼓起勇氣吃了M記的紅豆批。因為M記的其他甜食甜飲是甜到我想哭的反感程度,加上平時和「紅豆」有關的食物經常會甜得我「不可再」,所以到現在才試。

其實付錢之後是後悔了一秒的,但是拿起包裝,見到盒上自稱此批不是很甜,也就半信半疑地咬了下去。很好,果然是低甜。(這時代,不說謊反而值得寫了……真是「杯具」。)

不過因為我自己吃過自家製的甜物,注意到砂糖入口不久就會變酸的「定理」,而這個批卻完全沒有這個反應(低甜時酸味會超明顯),加上吃完之後那種微妙的感覺,我合理懷疑這作品是下了甜味劑……因為我對甜味劑有累積過敏反應(=一段時間內吃多了會出身體問題),而據我所知有食肆會用甜味劑令湯底「清甜」,所以之後還是會避免進食此物以免不小心過了QUOTA……

題目 : 食在香港 - 部落格分类 : 美食享用

自我介紹

溫的若

Author:溫的若
人類有很多不同的屬性,有一兩種偏離正常(就當是十分之一吧)是很平常的。假設人有5種互相沒有關係的屬性,五個數值都是「正常」的機會只有一半左右。
但是如果五個數值之中,同時有三種是「不正常」的,那麼100人之中,就只有不到一人,堪稱「異界人」了。

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